由 Techland 工作室開發的第一視點動作遊戲《Dying Light: The Beast》(垂死之光:困獸)在 2025.09.19 已經在各平台正式推出,遊戲再次起用第一集主角 Kyle Crane(凱爾・克蘭)為本作的主人翁,而舞台則移師到架空的歐洲地區 Castor Woods,目前遊戲在 Steam 平台獲得玩家「極度好評」。
不過,有別於第二集《Dying Light 2 Stay Human》(消逝的光芒 2:人與仁之戰),《困獸》在整體遊戲的難度上面更為提昇,原因可以分為兩點,包括:
(1)本作的舞台並非前作的摩登現代城市,因此樓宇沒有那麼密集,屋頂之間有更多距離,意味住玩家有較多機會需要在喪屍滿佈的平地移動,以及;
(2)工作室在《困獸》裡取消了「快速移動」的功能,玩家假如有需要回到任何一個安全屋,都需要靠自己雙腳移動。雖然玩家在《困獸》裡能夠駕駛特定車輛移動,不過,在遊戲前期、特別是技能樹尚未升級的時候,車輛的堅韌度和汽油量都很低,所以也不是主力可以依舊的代步工具。
不少玩家都在網上查詢,表示不解工作室為何在今集取消了「快速傳送」的功能;工作室的回覆是,因為今集的地圖比第二集面積細小,因此故意取消了快傳功能,希望玩家能在這個設定下感受到不一樣的樂趣……。
可是對於動作遊戲苦手的玩家來說,這個設定可謂是變相增加了遊戲的難度,不少玩家都在敲碗工作室,希望他們之後還是能加入快傳功能。不知道玩家的聲音是否能改變工作室的決定呢?
《Dying Light: The Beast》 已經推出,對應 Xbox Series X|S、PS5 及 PC(Steam|Epic)。
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