【遊戲介紹】《Marble’s Marbles》物理運算彈珠滾動遊戲 通過各種陷阱與利用慣性跳躍避免掉到關卡之外

一款以物理運算來滾動彈珠的新作《Marble’s Marbles》在數月前發表,沒有亞洲媒體有留意,但是在 Reddit 上有接近 500 多條讚好,並引發了大量評論,當中的復古風格美術特別引起玩家關注,而且會在近日推出,適合愛動筋與技術的玩家。

 

 

 

《Marble’s Marbles》由澳洲獨立製作人 James Oliver 開發,玩家需要操控一顆彈珠滾動通過各個關卡,當中包括狹窄的通道、旋轉的地板以及需要利用慣性跳躍的障礙物之類機關,同時避免掉落到關卡之外,並在限定時間內到達終點。

 

 

 

玩法很簡單,就是把彈珠滾到終點就行。但是,彈珠的移動軌跡是根據重力、慣性等物理原理計算出來的,如果控制不好就無法在斜坡上或越過障礙物的地方,彈珠會掉下來並因為慣性而翻滾。幸好本作有很多檢查點,而且時間限制並不嚴格,雖然剩餘時間越多,分數越高,但如果你只想到達終點,本質還是比較悠閒的。

 

 

 

關卡中有沙漏可供收集,獲得後能增加剩餘時間,它們有時會出在一些較難到達的小巷子中。每次過通關系統會根據死亡次數、剩餘時間和沙漏收集率來評分,如果想挑戰高分的話還是有點難度的。另外,在 Reddit 的玩家被漆黑的地牢式關卡、彈珠台式關卡、Game Boy式關卡等吸引,而作者本人也表示在美術方面投入了大量心血。

 

 

 

《Marble’s Marbles》將於 1 月 7 日推出,對應平台為 PC Steam。

 

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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