【遊戲介紹】《Never’s End 永無止境》製作七年的回合制SRPG 獨特機制與溫度系統構成硬核玩法

戰棋類遊戲歷史悠久,想不到還能玩出新變化。新作《Never’s End》(永無止境)歷時七年開發,美術有點看上去有點可愛,但實質有著極需計算的戰術、與傳統玩法有別的系統,加上新的「溫度」機制構成獨特的硬核玩法。日前試玩版已推出,外國玩家評價不錯,說實話玩後感覺也真的不錯。

 

 

 

《Never’s End》由美國獨立工作室 Hypersect 開發,是一款回合制戰棋式角色扮演遊戲。故事講述人類瀕臨滅絕,倖存者在最後的村莊苦苦掙紮,而你擁有把凡人變成能戰鬥「容器」的力量,成為對抗「永無之地」無窮無盡大軍的唯一力量,但這種力量意味著每獲得一個同伴,就失去一條生命。

 

 

 

本作最大的賣點在於玩法,基於戰棋的玩法加上角色扮演。遊戲世界以方形地圖呈現,移動至邊界即可前進至鄰接地圖探索,如果是敵方控制的地圖便會發生戰鬥,戰勝後即可自由探索。然而,隨著時間推移,地圖的「污染」會累積,一旦到達最大值敵人便會重生,直至你找到能擊敗能「永無之地」的方法。

 

 

 

戰鬥採用回合制,同類作品一般是透過擊敗敵人、強化角色這種流程,但在本作則完全不同。遊戲中的角色只是容器,除了基本的體能之外,其他能力幾乎不太重要,他們的技能與能做的事情大多取決於裝備,而且每種裝備的指令效果都是固定的,例如使用短弓的角色可以進行 2 格遠程攻擊、使用流星錘的角色則可以進行眩暈攻擊等。

 

 

 

行動需要「時間」和「體力」兩種資源,包括移動在內所有行動都需要消耗時間,而體力則用於揮舞武器等重要行動。回合結束後,時間會完全恢復,但體力只會恢復到「體力恢復速度」的上限,只要資源許可,你可在一個回合內移動任意次數,但不斷消耗體力實際上會降低你的效率。

 

 

 

此外,一直使用同一種武器會提高熟練度,能強化精準度等能力,但如果一直使用同一件裝備,很快便會損壞,所以你是很難一直使用同一件武器,基本做法是在戰鬥中不斷切換和調整裝備。

表面上使用每種武器的戰鬥看似很簡單直接,但實際上需要考慮的因素很多,特別是基本系統加上環境等元素,加起來就非常複雜了。

 

 

 

本作其中一個特點機制是「遭遇」系統,當敵方角色與你相鄰時就會觸發,簡單來說就是近戰中的角色無法移動,但它與所謂的控制區域(ZOC)有別。一般來說,控制區域頂多是限制移動,但本作是無法移動,只能使用「推」和「位置互換」這兩個動作。

「推」的用法多樣,例如將敵人撞向牆壁,或將與敵人接觸的盟友推出,再加上地形和物件等元素,能令兩隻敵人互相撞暈、引燃、掉落等效果;「位置互換」則能跟隊友換位來創造更有利的局面。

此外,本作越多角色與敵人相鄰時,會降低被包圍一方的閃避率和命中率。例如當與兩個敵方角色相鄰時,會變成「鉗形攻擊」;當與三個敵方角色相鄰時,會變成「壓制」;當被四個敵方角色包圍時,會變成「包圍」,效果會越來越強。

 

 

 

除了上述的戰術,本作還有「溫度」機制這一複雜系統。地圖上每一個格子有皆有其獨立的溫度,當有溫差出現便會產生相應的環境狀態。例如,當濕度超過一定值且溫度相同時,就會出現霧。霧方格會降低攻擊命中率,並且由於霧氣阻擋視線,因此無法進行遠程攻擊,也能保護處於霧中的角色,類似的效果還有濕度會增加移動難度等。

 

 

 

透過魔法能進一步影響環境狀態,第一個學會的魔法「火焰」並不是單純的起火,而是「將指定方格的熱量轉移到另一個方格」。熱量的變化也會影響氣流,如果溫差有兩級以上會刮起強風,空氣在低溫的地方吹向高溫,這會影響角色位置,創造有利的作戰環境。魔法效果種類繁多,玩法多到爆炸,例如將受傷的隊友藏在霧中,引誘敵人進入高溫方格,或增加敵人的體力消耗等等。

 

 

 

遊戲的環境系統操作起來相當複雜,要顧及每個方格的溫度,還要與相鄰方格互動,更別說高低差、「推」等玩法,前期是很難玩的。在你掌握了訣竅後,制定策略就會變得樂趣無窮,整套系統遠比表面看起來更有深度,據說在正式版還會加入更多可以用魔法操控的環境屬性,例如影響地形本身以及改變濕度等玩法,可肯定成品一定是很硬核的。

 

 

 

《Never’s End》(永無止境)未有確實推出日期,對應平台為 PS5 及 PC Steam,商店頁面有試玩版下載。官方在 X 上很積極宣傳,根據目前的進度來看,應該不會太晚推出。

 

 

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五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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