【遊戲簡評】《Morbid Metal 異變金屬》科幻動作Roguelike新作 多角色無縫切換夠爽快惟問題也不少

上年年中曾玩過一款叫《Morbid Metal》(異變金屬)的遊戲 DEMO,手感不錯爽度是不錯的。在上週終於推出搶先體驗,爽度依然但問題不少,評價雖然是「極度好評」,可在機制與內容上略顯不足,以下為大家作簡單評測。

 

 

 

《Morbid Metal》由 SCREEN JUICE 開發,是一款第三身視點 Roguelike 動作遊戲。故事感覺不到有特別之處,不提也罷。本作流程是清空每個房間後,再前往第二個房間這種迴圈,而連接房間與房間的路線常存在要跑酷的地形或機關,途中會遇上頭目房間這樣,有玩過同類遊戲的都很熟悉的設定。

 

 

 

玩法上,是普攻配搭有 CD 時間的兩個技能與一個大技,途中能拾得可替換或強化版技能,有二段跳、閃避,發動精準閃避能派生反擊技,因此本作其實很吃反應。在前期玩家只有一名角色,這時期是非常無聊,因為只是普通攻擊砍砍砍,等時間到再切技能這樣,直至得到第二及第三位角色後玩法才成型。

 

初始玩家操作的角色為使用武士刀的 Flux,擅長瞬移攻擊與中距離斬擊;然後第二位角色 Iku 能暈眩敵人與把敵人擊飛到空中;最後是具備控場能力的 Vecta,能拉或推開敵人、施加連結狀態造成共享傷害等等。你能在戰鬥中無縫切換角色,進行如《DMC》般的連技。例如,先用 Iku 把敵人擊飛到空中,再切到 Vecta 打一套連技收尾。

由於每位角色技能都能拾得替換版本,所以你可以輕鬆地把原有技能改成其他玩法,更別說這些技能可以進行強化,爽度是足夠的。

 

 

 

一如其他 Roguelike 遊戲,每次清空房間將出現三選一技能,例如讓刀刃彈射物在敵人之間彈跳、植入會在短時間內爆炸的迴響等,而這些迴響又能加入更多效果引發連鎖反應,但這也是現時版本崩壞的原因。

 

 

 

洩漏」這個迴響效果類似流血,而附加的方式極其簡單,可能只要砍中就 OK,還要能疊加至九層,持續對敵人造成更多傷害,並使其受到額外傷害。由於太強大,頭目顯得不堪一擊,導致戰鬥策略趨向單一,失去以連招為主的核心想法。

 

現時除了「洩漏」的平衡度,鎖定也是一大問題。面對一堆小怪,殺掉鎖定的小怪後,好像只是隨便鎖最近的,但往往不是你要先解決的敵人。如果你沒鎖定敵人,攻擊時瞄準感覺不太準,你可能想用大技殺持盾精英怪,結果幫你瞄向一隻普通小怪,這個應該還需要作出細微的調整。

 

 

 

此外,上面提及的跑酷會出現在連接房間的部分,有一堆東西是要跑酷才能拿到,但最大的問題是觸碰機關或掉到場外是會掉血的(還掉得很兇),而本作的回血手段是很缺,根本是智障設計。

 

 

 

最後,現時只有三個生物群落與兩個頭目,而關卡設為為線性,解謎簡單,一旦全破就不太有重玩的動力,內容明顯不足,而且目前的故事敘事非常碎片化且模糊,說是背景設定還像一點,吸引力不足。

 

 

 

總結:

《Morbid Metal》(異變金屬)缺點實在不少,雖然說現在只是 EA,但現時內容少而且 Bug 也多,製作團隊很多地方要調整,同時要開發追加的內容,壓力應該山大。好的地方是戰鬥系統大致上是好玩的,就平衡度要調整,以及後續更新釋出更多 Build,可塑性是有的。

 

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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