日前我們受邀前往新加坡試玩《刺客教條:黑旗 同步重置》(Assassin’s Creed Black Flag Resynced)這款作品,還有幸能與製作人 JUSTIN NG 作一個簡短的專訪,雖然時間不多,但他還是努力地在框架範圍內回答,當中有提及沒多人模式與部份系統改動的原因,有興趣的可看一下。
先說一下 Justin 的來頭,他畢業於迪吉彭理工學院(DigiPen)後與他人共同創辦了一間工作室,並於2019年加入Ubisoft新加坡工作室。最初參與《刺客教條:維京紀元》的內容製作,負責 2020 年 UbisoftForward 發表會展示內容及「巴黎圍城戰」擴充內容。隨後,他領導東南亞共同開發團隊,投入《刺客教條:幻象》與《刺客教條:暗影者》的開發工作,也是《刺客教條:黑旗同步重置》首席製作人。
VJG:了解想專注在單人模式,但多人模式也很受玩家喜愛,有打算在之後的更新加回嗎?
Justin:黑旗重製的重點就是先把愛德華的故事做好,所以要先把焦點放在那邊,至於之後會不會加回,現階段還不能說。
VJG:根據新版刺客慣例,很喜歡把其他刺客角色放在別的集數出現,今次會考慮加入卡姍卓之類嗎?
Justin:目前還不會,也是希望先專注在愛德華身上。
VJG:新版故事有改動,會有機會操作其他角色嗎?
Justin:不能操作其他角色,但在新的劇情新的內容能為舊玩家帶來新的驚喜,還能讓新玩家更了解愛德華這個角色。
VJG:在新版的刺客有描述在正式成為刺客前要受嚴格訓練,當中包括大量暗殺技巧,根據故事描述這是刺客組織獨有的技術。在原版的黑旗愛德華沒受訓,但受測試時立即便學會了,在新版的新劇情會有相關解說嗎?
Justin:主要的故事劇情跟舊版是一樣的,但愛德華成為刺客這部份會有一些新劇情去強化,而在原版有一段是 James Kidd 解釋鷹眼視角這一段,玩家能感受到愛德華由自私的海盜再誤打誤撞成為刺客的故事,是非常有趣的。
VJG:在暗影者有與巨人合作的內容,那在黑旗會否與 One Piece 合作呢,因為愛德華好像跟草帽一伙的劇情很適合。
Justin:目前是沒有啦,但可以幫我們去跟 One Piece 談一下合作(笑),如果商務能談得成的話是絕對可以的。
VJG:新版的任務能以多種方法完成,那獎勵上會有分別嗎?例如竊聽全程沒被發現與硬幹;又或是潛行清空目標的區與衝進去無雙。
Justin:獎勵部分是沒有太大的改變,但有一些地方例如是繩鏢會早一點收到,有一點點不一樣吧。基本你可選擇跟蹤到底,或是直接用刺殺、暴力來解決問題都一樣。
VJG:那為什麼不好像《維京》那樣可以用談話去解決一些問題?
Justin:因為《維京紀元》(Valhalla)是 RPG,而我們開發黑旗的時候是不想做成 RPG,因為愛德華的故事對我們來說是一個很神聖的一個東西吧,他的玩家是帶著他的身份去玩這個遊戲,所以就不讓玩家有這樣的選擇。
VJG:剛才的試玩沒有現代的故事線,是有作出改動嗎?
Justin:新的版本沒有現代玩法了,但還是有現代線,只是用比較現代的方式來表現。在原版你會在玩到一半時被拉回現實,一直切來切去的,對玩家來說這不是一個好的遊戲體驗,現在會放到 Animus Hub 中,做法跟 Shadows(暗影者)一樣。
VJG:為什麼新版沒有NS2版本呢?
Justin:目前有 Xbox Series X|S、PS5 跟 PC,後續有沒有其他平台還不方便透露。
VJG:今次重製版的海洋表現很好(看影片),會把這個經驗用在新的遊戲或怒海戰紀2(有的話)嗎?
Justin:先感謝你的欣賞,後續會不會把這個技術用在其他遊戲還是要看需要。在黑旗你其實能看到很多 Shadows(暗影者)的結構、天氣等技術,如果下一款遊戲、項目有這樣的需要,我們肯定會嘗試使用學到的這些技術,但具體是不是已經有這些項目還不能說。
VJG:坊間現時抱觀望態度,而且預計會很快有折扣,要知道現在的玩家都會先等一下,看看是不是有 Bug 還是怎樣的,而這也很影響首波銷售數字,有關這部分可以說明嗎?
Justin:Bug 的話我們會保證用最大的努力去刪除掉,至於價格則不是我能控制的,我們會盡力做最好的遊戲,而我們會相信玩家會做最好的選擇。
(訪問完結)
《刺客教條:黑旗 同步重置》(Assassin’s Creed Black Flag Resynced)將於 7 月 9 日推出,對應平台為 Xbox Series X|S、PS5、PC Steam / Ubisoft Store / EGS,支援繁體中文。
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