由日本 Falcom 工作室開發的《空之軌跡 the 2nd》已定於 2026.09.17 正式推出,早前編輯部已經率先遊玩了本作的完整版,作為原作 Fans 而言,我對於這隻重製版絕對是非常滿意,以下詳細跟大家介紹。
順帶一提,《空之軌跡 the 2nd》對應平台包括 Nintendo Switch|2、PS5 及 Steam,目前體驗版正在各平台公開中。
作為一隻重製版遊戲,其實也不存在什麼劇透不劇透的了。緊接著上集《the 1st》的情節發展,約書亞向艾絲蒂爾坦白自己的身份,然後就失去了蹤影;於是,今集由序章去到遊戲中盤,都可以說是「艾絲蒂爾尋夫尋找約書亞」之旅。
雖然需要推進一點劇情後兩人才會重聚,但是,遊戲前半部份也會用各種方式讓約書亞登場。

男人婆你快放開約書亞
相信對於許多玩家來說,「艾絲蒂爾什麼時候可以和約書亞重聚」自然是本作的重點之一,但是,由《the 1st》開始,發生在利貝爾一連串的神秘事件、它的背後到底有什麼陰謀,其實才是最不能忽視的劇情。

結社的成員開始逐步登場

結社執利者 0:也是《軌跡》粉絲的老臉孔了
《軌跡》系列的世界觀和故事很龐大,《空之軌跡》所說的是發生在利貝爾王國的事,亦同時暗示了與埃雷波尼亞帝國(也就是《閃之軌跡》的舞台)之間的政治拉扯。但是,在這些政治拉扯背後,七耀教會(凱文神父)以及結社《噬身之蛇》又到底扮演了什麼角色,福音是什麼,秘寶是什麼,古文明是什麼……

開始期待以凱文神父(右)作為主角的 the 3rd
以上這些,在《空之軌跡 the 2nd》裡,全部都有一個初步的交代(或者可以說是一種 Introduction)。對於想要了解《軌跡》世界觀的朋友來說,《空之軌跡 1&2》絕對是最適合你入坑的開始。
記得在《空之軌跡 the 1st》推出之前,我曾經在東京訪問工作室製作人暨社長近藤老師,當時他表示過,在眾多的《軌跡》作品當中,他和工作室最喜歡的還是《空之軌跡》,因為這是他們的原點。所以,他們進行《空軌》重製的開發團隊,基本上就是當年開發原版的團隊,可以說是原班人馬再度上陣。
而這份工作室對於作品的愛,在《the 1st》裡有表現出來,而來到了《the 2nd》,更可以說是表演得淋漓盡致。

原野戰鬥
《軌跡》系列的遊戲系統和戰鬥方式已經發展穩定,例如可以在原野即時戰鬥、解決等級較低的敵人;而在指令模式的戰鬥當中可以使用各式團隊連攜技等等,都是《軌跡》系列裡大家非常熟知的系統了(順帶一提:可以高速進行遊戲更是工作室最偉大的設定之一(?))
我之所以說本作很明顯地表現了工作室對作品的用心,是因為劇情的表現方式,即使是一些與主要劇情無關的細節都不會錯過,例如是艾絲蒂爾與雪拉紮德,面對奧利維爾浮誇登場時的一臉嫌棄……LOL
配合奧利維爾(子安武人)的歌聲,這一幕我簡直想重播十次。

Falcom 不是歐美那些大公司,《軌跡》也不是什麼 3A 大作,但是這個系列之所以能擁有數量如此龐大的粉絲群,我想,是因為工作室清楚玩家重視什麼,工作室也對自己的作品有愛。
今集有許多經典劇情,例如是蕾恩展露結社身份時的登場動畫、艾絲蒂爾與約書亞重聚後的那一段深情告白、以及利貝爾飛船與結社的飛船在空中進行狙防戰的這些片段,你都能感受到工作室在有限的技術內,盡可能地把最好的表現呈現給玩家。
特別是人物的表情,艾絲蒂爾及約書亞在表現各種情緒時的眼神和表情做得非常好,請大家務必在遊玩本作時細心欣賞。

當年還是結社成員之一的蕾恩 BB
遊戲由序章~五章為艾絲蒂爾以遊擊士身份到處承接任務及成長的劇情;而六章開始就是一連串重點劇情的展開。假如是有玩過原版的老粉絲,相信對於劇情後半部份的場景、古文明「浮空都市」有一定印象。
由於是承接著《the 1st》的續作,今集作品當中許多場景都是大家已經見過的,惟獨是這個「軌跡版天空之城」是今集才出現的超限定場景,它亦是遊戲終盤時玩家最後停留的區域,也是在《軌跡》系列裡「一集限定」登場的場景,大家請務必要多逛逛才走。
由於我們媒體是提早遊玩作品的,所以以上提及的一些重點的劇情以及畫面,目前編輯部還不能在網上公開展示影片或圖片。不過,正式版馬上在 2026.09.17 就會推出,期待各位新舊玩家在作品裡自行體驗一番。
編輯部推薦度:舊玩家必玩;新玩家敬請先玩了第一集再來~
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