【遊戲新聞】《Wardogs》CEO正被大媒體們抹黑 「記者」們一致斷章取義企圖抹煞工作室的努力

戰術型全面戰爭第一身射擊遊戲《Wardogs》(戰犬行動/戰狗)以其嶄新的玩法俘虜一眾玩家,推出不到一周便突破 200 萬套銷量。在取得重大成功後,工作室 Bulkhead 的執行長 Joe Brammer 近日接受訪問,整個訪談包含了遊戲開發過程、行銷策略,以及他對「加班趕工」的看法,而一眾外國大媒體「記者」不約而同斷章取義寫文章來抹黑他的說法,巧合度之高令人質疑其背後有政治動機。

 

 

 

Joe 接受了 The Game Business 的 Christopher Dring 訪問,之後多家外國大型媒體如 IGN、Kotaku、PC Gamer 把長達 40 分鐘的訪問,斷章取義地把 Joe 的說話簡化為「他不會僱傭那些不接受公司強制加班的開發人員」,並在標題把他刻畫成一個無情壓搾員工的領導層。

 

 

 

對此,Joe 在自己的 X 上反擊,他表示不打算就此展開公開辯論,但強調以下的是事實:

  • 沒有任何資訊提到強制,是他們編造出來的
  • Bulkhead 的 80% 股份由 50% 的員工持有
  • 在 50% 的開發期間,我們實施了 4 天工作週
  • 我們讓每個人整個十二月都放假
  • 我們製作了一款玩家喜歡的遊戲,而員工將因此得到相應的獎勵

對於媒體們的斷章取義,他希望大家觀看完整訪談(影片連結)再自己判斷,因為這就是他們一直以來誠實與透明而受到讚揚的原因。

事實在影片中,Joe 坦言開發過程並不順利,在遊戲推出前更面臨裁員的決定,同時也強調這份工作的工作強度,而最後開發階段也確實有讓員工加班趕進度,而且在推出前的一段時間,《Wardogs》的重要性一度高於團隊的個人生活。現在遊戲取得大成功,雖然要趕在 2028 年推出主機版版,但他認同員工應減少加班、平衡福利等,所以正推行 4 天工作週及讓所有員工在整個十二月放假。

 

 

 

至於「他不會僱傭那些不接受公司強制加班的開發人員」爭議,片中 Joe 表示如果員工很重視自己參與製作的作品與品質,就會感同身受,反之就像被迫工作。同時他也表示會團隊會查看求職者的社交帳號,如果是很反對「加班」的人,那就不太適合在 Bulkhead 的工作。

在 X 上有傳言說 Bulkhead 與 Joe 本人很反對 DEI 立場,所以各大「政確」媒體今次像撿到槍一樣急著開火,但造謠抹黑實在是差勁行為,完全是抹煞工作室的努力,如果想支持他們的建議入手《Wardogs》,是極好的遊戲,而且無 DEI 的。(反之另一款大熱作品……)

 

 

 

相關連結:

PC Gamer: Wardogs CEO says he won’t hire devs who aren’t down with mandatory crunch

‘This Is a Place You Come to Work Hard’ — Wardogs CEO Justifies Crunch as a Balancing Act

Wardogs Boss Says Studio Checks Social Accounts For Anti-Crunch Posts: ‘You’re Not Going To Be Happy Here, So We’re Not Going To Go With You’

《Wardogs》DEI Detective

《漫威金剛狼》DEI Detective

 

 

View this post on Instagram

 

A post shared by VJGamer 遊戲殿 (@vjgamer.hk)

Joker

笑看遊戲業界花生,遊戲人生

追蹤

更多文章