純漫威的平面格鬥遊戲已經要數到 1995 年推出的《Marvel Super Heroes》,相隔三十年,終於有新的純漫威平面格鬥新作《Marvel: Tokon 漫威鬥魂》推出。那到底這次的作品質素如何,新手和老手之間的體驗又有何差別,以下為大家講解個人觀感。(遊玩版本為 PS5)
眾所周知,格鬥遊戲與其他遊戲有一個很大的差別,就是新手與老手之間存在一道高牆。因此今次文章會分為給新手看和給有格鬥經驗老手看兩部分,而給老手看的部分術語可能會對新手做成閱讀困難,敬請見諒。
先說共通的畫面表現,動作流暢極高、打擊感優秀、模組設計用心,最重要是有盡力帶出各英雄的特性與還原招式,特別是 Hulk 的「力」很有感。另外,之前 PC 版掉幀問題極嚴重,雖然有玩家說更新後有所改線,但身邊玩 PC 的朋友說還是卡到爆,更別說網上對戰,所以建議大家還是買 PS5 版本,沒 PS 的話就解決問題後才考慮吧。
按鍵本作分為輕、中、重攻、Assist 鍵、必殺鍵與 Tag(換人) 六顆按鍵,另外設有一顆衝刺鍵,不用再按 →→或←←,在操作精準度及速度上提升不少。系統上本作雖是 Tag(組隊)類型,但四位角色共用一條 HP,加上本作是屬於一套連招打 30% 血以上那一類,每局的節奏其實很快。
不太有格鬥經驗的玩家
《Marvel: Tokon 漫威鬥魂》加入了近年很流行的「自動連招」系統,簡單來說就是不停按輕、中、重鍵會自動連招,如果有超必等資源便會用掉,一口氣打出最大傷害,而且也不像《SF6》般有傷害修正,必殺技也有一鍵使出的方法,就算完全沒玩過也能打一套尚算華麗的連招,對新手是很友善。
上手簡單,但攻擊/防禦上、中、下段的概念還是要有的,教學模式對基本操作解說簡單易懂,如果只是想對電腦看故事還是 OK的,與同樣是新手的玩家對戰也很快樂。
如果要說本作值不值得新手購買,我會說光把全部隊伍破關一次要的時間已經不少,要學懂用角色專屬技能又要一段時間,更別說有死侍這隻致敬了超多元素的歡樂角色,感受到製作團隊滿滿的誠意。再說本作穿插了不少質素不錯的動畫片段,有專屬的 OP(很燃很不錯),有這些已很值回票價。
你可能會問,我有自動連招,有一鍵必殺,那我是否能跟老手一戰呢?在我看來新手一方會感到很無力,最主要是大家的傷害與容錯不一樣,請看下面的片段,前半是系統預設的全資源連段,後半是手動連段。
由於《Marvel: Tokon 漫威鬥魂》屬於滿資源能一套打超大傷害或即死的類型,所以在決勝局新手對上老手會出現極大的傷害差別。簡單說新手可能要 3-4 套連招才能殺死對方,但對方只要 1-2 套就能殺你,容錯率高下立見。而且「如何打中對方」其實很依賴經驗與策略,這對新手是極端不利,所以正常情況下,新手對上老手是會有滿滿的挫敗感,建議要不練習手動連技,或是與同是新手的朋友對戰,也一樣歡樂的。
有格鬥遊戲經驗的玩家
《Marvel: Tokon 漫威鬥魂》系統其實近似《DRAGON BALL FighterZ》,例如連技能輕 > 中 > 下中 > 下重之後浮空連技,在空中也能透過二段跳重置連技,有玩過《DBFZ》應該很快上手,但是體感上本作的「輸入緩衝」(Input buffer)很微妙,一般連招即輕 > 中 > 重 > 必殺技很寬鬆,但在必殺技後的連招則有點嚴格。
因為本作接近所有手動長連招一定有必殺技後接普攻的,例如熱門角色 Magik(秘客),在重昇擊中後能在空中接中攻,但是這時的「輸入緩衝」時間很短,感覺上輸入的空間約在 5f,也就是對目押是有要求的。雖未到《Street Fighter 4》的地步,但時間點還是要拿捏得較準,如果《Street Fighter 6》的玩家,可能要點時間適應。
連招上本作是非常的自由奔放,大部分連招透過 Assist 即可重置,能實現很多亂來的連招,例如 Hulk 的儲重拳可接 2-3 次也是 OK的(可視為 SF6 Marisa 儲力重拳連續接 3 拳,一般情況下無法成立),只要有資源很多時能打即興連招,這種爽快度是頗新鮮的。
當然,連招對格鬥老手來說只是基本,重點還是如何打破對方防守。Arc System Works 的遊戲大多是依靠中下段、打投、Frame Trap 或是打背這幾招來打破防守,而在本作則因為 在非連招狀態下用 Assist 不費資源,可視作多一種擾敵手段,又因為多了一個衝刺鍵,所以在低空突進打前或打背更容易,配合多段攻擊的 Assist 效果更佳。網上就有玩家分享 Storm 的一套 50/50 強擇前後(不過我沒練 Storm),當然別的角色也有多種版本的 OKI,絕對能滿足資深格鬥玩家。
Storm flight mode left/right 50/50 concept
Still can be cleaned up, but I think this is a really strong mixup idea for her#MarvelTokon #TOKON_STORM pic.twitter.com/XMrmuX2vND
— Uri 🏝️ @ CEO 2026 (@UriParadise_) July 24, 2026
除此之外,每位角色有數招自己專屬的招式,例如 Hulk 可儲伽瑪能量、有儲力拳、還有一招極好用的踏地;Magik 可開傳送門;美國隊長能飛盾、反彈盾或持盾擋格等。這系統令每位角色不是全部重複那幾套連招,而是更考玩家如何把技能放在對戰中使用,我就遇過一位很會用傳送的 Magik 不停的 Setup,即使對手連技不強我還是輸了。
本作有一鍵必殺,玩家也可用原本的方式搓招,但這個部分就設定得不太好,因為手動與一鍵的傷害是完全相同的,也不像《碧藍幻想Versus》般,一鍵必殺有 CD 時間,那就意味手搓是沒有任何優勢,更別說輸入了錯誤指令之類的,這部分沒好好平衡是很遺憾。
本作雖然是屬於 Tag Battle 類型,但本作能由始至終只用一隻角色,其他三人只作輔助,不像以前要同時練 2-3 隻角色,上手門檻低了很多,也是本作賣點。當然你也能練多隻,連技中途換人接連技也是很有型的。
總結:
《Marvel: Tokon 漫威鬥魂》的定位有精準計算過,面向新手玩家有完整的故事模式、簡易操作,即使完全沒玩過格鬥遊戲也能玩得很歡樂;面向高手則有具深度的系統與攻防心理博弈,而且新手與高手之間的對戰是有明確分野。這種設定令有下苦功的高手不會被「盲拳打死老師傅」,覺得自己的訓練是值得的,惟由新手轉變為高手的過程很艱苦,不過絕大多數格鬥遊戲也是這樣。
《Marvel: Tokon 漫威鬥魂》已經推出,對應平台為 PS5 與 PC Steam。最近有玩家發現用「特別」方法能很順暢地遊玩 PC 版(請自行 Google),如果不想煩就請買 PS5 版本吧,但是打排位等待時間有點長,而且因為 PC 版問題,後續發展令人擔憂,敬請留意。
編輯部評分:7 / 10
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