【遊戲新聞】《雷射超人:傳奇重述》製作總監簡短訪問 保留挑戰性同時加入輔助功能並有後續計劃

《雷射超人:傳奇重述》(Rayman Legends Retold)將在下月推出,我們早前有試玩,和以前遊玩時的感覺是對得上,也沒刻意降低難度(相關文章)。日前我們與製作總監 Alessandro Arndt Mucchi 進行了一個簡短的文字訪問,提及了保留挑戰性同時加入輔助功能並有後續計劃。

 

 

 

VJ:小時候玩最早期的版本記憶中是超級難的,但現在的玩家對挑戰高難度沒以往那麼有耐性,這部分要如何平衡呢?

Mucchi:遊戲依然保有挑戰性。如果你想享受挑戰、尋找刺激,《雷射超人:傳奇重述》裡絕對有些難度較高的關卡。不過,我們也準備了豐富的輔助功能,來迎合不同類型的玩家。我們有信 心,基本上能讓玩家承受多次攻擊,還有仙子祝福,非常適合較年輕的玩家,或是平時不太打電動、只想和親友度過歡樂夜晚的人。仙子祝福能讓你處於幾乎無敵的狀態,輕鬆避開所有敵人與平台跳躍的難關。所以可以說,這是歷代最容易上手的《雷射超人》。

 

 

 

VJ:當初為什麼有新型態的3D騎龍關卡這個想法呢?

Mucchi:其實這不是雷射超人第一次騎乘坐騎,在前幾代作品中,他騎的是蚊子!這次換成了龍。牠們非常契合《雷射超人:傳奇重述》的世界觀,並肩負著三大目的。首先是好玩,騎龍闖關的過程真的超級有趣。第二個目的是帶領玩家穿梭於不同世界之間,騎龍關卡串聯起了「碎夢林地」的各個領域。第三個目的是在正式進入頭目戰前,先讓玩家一窺各領域頭目的廬山真面目。當你在騎龍時,就能見到頭目們並逐漸了解他們,看著他們為接下來的決戰做好準備。

 

VJ:在試玩時騎龍單人遊玩是有趣的,多人騎龍關卡難度是否有因應人數作調整? 若是,有哪些變化呢? 若否,請分享未進行調整的原因?

Mucchi:沒有調整。無論是單人、雙人、三人或四人遊玩,騎龍關卡的內容都完全一樣。我們覺得不需要去調整敵人的位置或改變障礙物。此外,這段過程也是在說故事,而我們並不想更動故事內容。如果你們是在沙發同樂,就能體驗到和親友一起玩本機多人遊戲時,那種充滿樂趣的混亂感與互相吐槽的歡樂氣氛。順便透露一個小功能:如果畫面變得太混亂,有個設計能幫你辨識自己的龍。不知道有多少人注意到,龍其實會放屁,而且屁的顏色都不一樣!所以,跟著你的顏色走就對了。

 

 

 

VJ:「功夫足球 EVO」這模式很受歡迎,會考慮在推出後進行些如比賽之類的活動嗎?

Mucchi:目前沒有具體計畫,但這是個很棒的主意,我們未來可能會考慮看看。

 

VJ:會考慮加入線上多人模式嗎? 若是/否的話,原因是什麼呢?

Mucchi:沒有,這款遊戲不支援線上多人模式。我們認為「沙發同樂」才是《雷射超人》的核心精髓,能和親友聚在一起享受最棒的樂趣。我們非常喜歡大家聚在同一個房間裡、共同分享情緒與激動心情的氛圍。而且我們也收到許多玩家社群對於在地多人遊戲的熱烈要求,這正是我們認為這是體驗多人遊戲的最佳方式的原因。

 

VJ:會有全新的追加 DLC 嗎?

Mucchi:具體細節我們目前先不透露,但我可以保證我們確實有後續內容的追加計畫。當然,細節部分就先保密,玩家們敬請期待!

 

 

 

《雷射超人:傳奇重述》(Rayman Legends: Retold)將於 10 月 1 日推出,對應平台為Ubisoft+、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、GeForce Now、Blacknut,以及 PC Ubisoft Connect、Steam 與 Epic Games Store,支援繁體中文。

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