【遊戲介紹】《Serpent’s Gaze》類魂×肉鴿動作遊戲 多種流派組合玩法多變可四人合作

一款結合了類魂高難度動作要素與 Roguelike 肉鴿遊戲每次遊玩時都能獲得隨機技能要素的新作《Serpent’s Gaze》在日前推出,雖然在畫面及地圖上比起《艾爾登法環 黑夜君臨》略顯粗糙,但期流派組合非常有趣,現時評價不俗。

 

 

 

《Serpent’s Gaze》由瑞典獨立工作室 Feeble Minds 開發,是一款第三身視點類魂動作遊戲,最大支援四人線上合作。故事框架簡單,玩家是由逐漸衰弱的樹木之神所創造出來的存在,你們的使命就是打敗掌控大地的敵對神明以及各種篡位者。

 

 

 

玩法跟類魂差不多,都是滾+攻擊這種組合,但加入了 Roguelike 隨機獲得技能要素,在本作以「祝福」「禮物」「遺物」三者結合來呈現,每次挑戰迷宮時,都能不斷嘗試流派組合,而根據組合的不同,進攻及應對危機的手段會有巨大的差異。

 

 

 

組合以「相」的面貌出現,例如「疫病之相」當你每打倒一個敵人,就能獲得暫時性的狀態值加成,若再搭配能延長增益效果的祝福,或是會隨著狀態值提升而變化的裝備,將會變得所向披靡,適合快速打倒敵人的玩家。

「勇猛之相」則是每失去一點體力,對敵人所造成的傷害就會增加,是一種以報復為主的戰鬥方式。很適合搭配能夠提升最大生命值、並讓體力逐漸自動恢復的技能,如果再搭配需要犧牲體力來換取增益的遺物,就能形成「換血式」戰鬥風格。

 

 

 

此外,角色職業也十分多元,部分職業可以取代某些技能,避免玩家總是重複使用同一種玩法,而武器也擁有各自獨特的技能,還有逐漸增加難度的「詛咒」系統。整體系統設定是做得很不錯,惟現時敵人配置數量雖不少,但獎勵卻寥寥無幾,讓人感覺有些「虛」的感覺,期待之後的更新。

 

 

 

《Serpent’s Gaze》已於 5 月 25 日展開搶先體驗,對應平台為 PC Steam,預計測試期持續 1 到 2 年。測試階段大約會持續 1 到 2 年。

 

 

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五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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