踏入爐石高手之路:認識快思與慢想

 

1 前言:

《快思慢想》是諾貝爾經濟學獎得主康納曼畢生傑作,書本裡面探討是人面對決策的兩種思考系統,一個是用類似本能反應的思考,另一個是較會深思的思考,不過後者卻常被前者本能思考牽著走。此書更提供了增強兩種思考系統,使他們能互相合作,讓我們做出更好的決定。
爐石傳說就是一款完全在“下決定”的遊戲。留甚麼牌、下甚麼牌、怎樣交換隨從、選擇甚麼獲勝方法,這些全部都是主宰勝負的決定。因此,參考《快思慢想》絕對能幫助我們在爐石中得到更好成績。

 

2 簡單介紹系統一 “快思” 和系統二 “慢想”:

系統一是負責直覺、不費力、自然會做出的決定。
例如:
計算1+2=?
辨別方形和圓形

 

系統二則是相反,需要調度腦中以前學過的規則而且使用時會感到費力。
例如:
計算17*87=?
在計算上面的算術題時,你需要在腦海裡的乘法法則——–要進位,十位和個位要分開計算、要分別記下十位和個位的計算結果、把它們加總……總之,你會覺得腦袋在使力。

而因為進化論,生物總會傾向使用較少能量。因此,在可以只使用系統一的情況下,大腦不會使用系統二。

但問題就來了,有些情況需要用“慢想”時,大腦卻偷懶只出動了“快思”

 

3 快思與慢想在爐石中的應用:

理論上,我們在爐石對局中應該要盡可能地只使用系統二。

舉個簡單的例子,在下圖可以見到,Amaz習慣性地先放隨從,而錯過了直接勝利的機會。

我們在打爐石時,很有可能會被長期累積下來的經驗和直覺(系統一)所誤導,不加思索就做出決定,繼而忽略了更好的決定

真正正確的方法應該是類似於燒線帝Lifecoach,
每回合先窮列所有可以執行的動作,
仔細計算每一個動作的意義,對勝率和大局的影響,
計算幾率,平衡風險和回報

 

簡單來說,就是把每場遊戲都當作是一場“全新”的遊戲

 

當然,這只是理想。因為爐石每回合限定只有90秒
我們不可能每次都能完全計算所有方案

 

那麼,我們應該如何針對這方面去改善?

 

4 快思與慢想的訓練方法:

A)對戰中的時間有限,對戰後的卻是無限:
太複雜的對局,在90秒內當然沒辦法完全想透
所以,我們可以把難處理的場面用截圖方法保存,
在對戰後仔細分析,因為爐石總會有重複、類似的情況
這有利于日後真正重要的對局,例如比賽

 

B)增強系統一的準確度
因為爐石的時間限制令我們無法不使用系統一
那麼我們唯有找辦法去將他變得更為可靠
關鍵是“多”和“震撼”

“曾有人做過實驗,將一隻最兇猛的鯊魚和一群熱帶魚放在同一個池子,然後用強化玻璃隔開….”

這個故事筆者相信很多人看過,鯊魚因為長期的痛苦令他不會再犯錯

用於爐石也同樣,我們可以先把系統一火力全開(完全憑直覺去打爐石),當不斷犯下深刻又重複的大錯誤時,自然就會把這些一定是錯的決定刻畫在系統一裡面,慢慢你的系統一的可靠度就會提高

 

C)把系統二的東西轉化成系統一
還記得我們當初背乘數表的時候,初初是把一個個數字慢慢加起來得出倍數數列,最後想也不用想就能把他們背出來使用。
爐石的幾率運算也是一樣,
我們在對局的時候沒有計算機,
不能每個選擇都仔細計算
當我們可以把重要和常用的幾率先背下來
例如:

Hearthstone Probability Guide

這是一個集合每一張牌在每一個回合的可靠率、換牌換到你想要的牌的幾率……

把它們背下來,你就可以在對局中迅速地對比每個動作的勝率
爐石玩家應該要珍惜每一個機會

 

結語:
這是到現時為止筆者寫過最hardcore的爐石文章
筆者認為爐石要玩得比人好
考慮的一定要比他人多
這篇文章有任何不善的地方
歡迎在下方留言討論,謝謝!

 

遊戲王 Ben

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