梅原教路:立回打法前置重要性探究

無打開機都識既梅原大神,係 4月30日梅原大吾TV入面就講到一般人所忽略既控桿前置重要性,雖然話 SFV 就市場反應麻麻,但係呢樣技術係適用於大部份格鬥 Game 的,所以亦都好罕有咁會轉載翻譯既內容比大家睇:

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U=梅原 S=SAKO B=BONCHAN

背景介紹:視頻到36分鍾的時候,3位高手談論剛剛結束的2個街霸2X高手的對戰。進而談論街霸5的立回打法。

B:剛剛他那個前走2HK+波是複合了防禦的。(VJGamer 按:2HK即係 ↓ 重腳,數字請參考 Keyboard Numpad,對應控桿前後左右,例如:4 = ←、6 = →)

U:對,因為不這樣的話就會變成2HK+升龍,因為前走輸入6之後拉到3和拉到1,幀數是不一樣的,如果前走拉到3的話波動是不會出的。但好處是,比拉到1複合波動的2HK,要快2F。所以CAMERA的2HK為什麼強,就是因為他舍棄了2HK+波,而是直接前走2HK。而且很少揮空。當對手有立回意識的時候,他就開始準備2HK了。這時候對手很可能出招。如果對手是蹲著 (沒在調整位置),那他就會選擇2HK+波看對手的行動。反正也沒風險,而街霸5的2HK不能取消。所以不如用CAMERA的方法出2HK。

S:看不出防禦 (複合)的意義。

B:其實很多角色在用的時候都會這樣出。

U:對空的時候也是,站著再起跳比蹲著快,是因為從站到跳,搖杆的距離更短。可以快約2F。因為,比起從下到上的輸入,回中狀態下到任意方向的輸入更短。但如果是鍵盤的話就沒有這個概念了。但搖杆是有距離的,所以,如果行動前保持搖杆在一個適合行動的位置的話,會更有效。(VJGamer 按:因為由 2 蹲下到 8 跳起,中間需要經過 5 站立狀態,所以由 5 站立狀態到 8 跳起係會比較快)

B:街霸4後期,梅原對SA可以做到很精度的前跳來對策。我也問過他為什麼能做到,原因就是因為他是回中狀態,更容易起跳。然後我也這麼做了。果然如此。

U:你蹲防再起跳時絕對來不及的。

S:是啊,差別非常小但是結果完全不同。(VJGamer 按:同上,因為起跳過程 Skip 咗蹲下到起跳呢 Part,所以可以更快速咁跳入)

U:你們還要注意看CAMERA在按2HK的時候手指放在3個按鍵上,他的理論是,肯有2HK就夠了。所以,他對空升龍會出得慢一些,畢竟從2HK之後再去按LP,移動需要2F的時間。我在練習用升龍對策YUN的5MP-623LP的時候,一開始也覺得挺難做到的,後來發現把手指放一個在HP鍵上,我的升龍可以早2F發出。所以我最後得出的結論是,要把手指放在每個角色各自最常用的鍵上,這樣可以在細節上容易打贏地面戰。一些不太用到的鍵,甚至可以不要去意識到它,有些人 (升龍) 對空精度不高,就是因為他們要去刻意找那個(有無敵的)鍵。這會有2F輸入差,在這個地方,就拉開差距了。(VJGamer 按:呢Part就係講你如果放定隻手指係常用按鍵上面,咁就唔洗要反應先黎搵制,著名廚房玩家 Mr.Whip 亦都係用呢種方式去撳制的)

B:而且你準備好按那個鍵的時候,你會對你的行動有所意識,在打差合的時候成功率也會大大提高,之前我沒有這方面的意識。

U:反過來說,也應該有遊戲是必須用到所有鍵的,我覺得如果一個鍵太萬能的話,也不會是好事。

翻譯 By:gameccc

 

其實睇完之後可以試下轉換自己既習慣,長期控杆回中係有效的,練習過程亦會增強你既反應,大家不妨一試!

 

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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