【遊戲評測】末世喪屍生存遊戲《Days Gone》 評價好壞參半 到底出事係邊度?

主打喪屍海+求生既遊戲市面上真係唔算多,有質素既更加係少之又少。最近 PS4 上就出咗隻喪屍求生 Game《Days Gone》,評價就好壞參半,咁其實呢隻遊戲入唔入得過呢?我地為大家簡單咁做返個評測先!

 

 

《Days Gone》遊戲背景講述全球發生大規模感染,導致大量人類變成為喪屍既末世。事件倖存者 Deacon 係呢個末世當上賞金獵人,一邊對抗異變喪屍,一邊同倖存既人類派系角力。遊戲採用第三身視點,開放式世界。至於製作引擎就係大家見慣見熟既 Unreal Engine 4,不過遊戲畫面上既表現就唔算話突出,中規中矩咁啦。

不得不提既係呢隻遊戲既日夜變化、動態天侯系統運用得幾好,唔係講緊夜晚喪屍會比較活躍及富攻擊性呢啲基本野,而係佢充分運用天氣特性。例如落雨時有雨聲掩護、路面會變得較滑、起霧時會令你睇唔清道路有機會直接衝入喪屍堆等等,各種動態環境表現得相當唔錯。

 

天氣系統的確係做得唔錯

 

雖然而家開放世界並唔係咩新野,但係當中依然有唔少弊病,而《Days Gone》製作團隊明顯地有諗過點樣去改善,其中一樣就係 Fast Travel。

開放世界遊戲因為版圖太大既關係,如果下下要你行過去的話大家都應該會直接棄 Game,所以就咗 Fast Travel 呢樣野。但係呢個系統亦有佢既毛病,雖然係可以快速咁去到另一個地方,但係就會令到玩家「遊歷」既經驗大打折扣,往往玩到最後大家都係點對點飛就算,最經典既例子可以睇下「Elder Scrolls V: Skyrim」。

 

 

 

係處理呢個問題上,各廠商既做法都不盡相同,好似《巫師 3》咁就將 Fast Travel 變成一個 Check Point,呢啲 Check Point 全部都距離城鎮等目的地有一段距離,就算飛到去 Check Point 都仲要行一段路,留返探索空間比玩家,呢種做法的確唔錯,而《Days Gone》係呢方面就更進一步。

《Days Gone》同樣採用飛去 Check Point 既形式,但係要使用 Fast Travel 就需要清除每個 Point 之間既感染區,呢點令到清理區域變得有意義。而且當玩家使用 Fast Travel 係需要計算耗油量,當油量不足時玩家就需要規劃去邊個點找尋加油站又或者搵油桶,然後再繼續上路。係呢個過程入面會發生各種隨機事件,例如拯救生還者、大量喪屍潮等等,令旅程有更多變數。

 

Fast Travel 係呢個遊戲做得幾出色

時刻要計算耗油量,無油就要落車搵資源

 

除咗要落車搵野之外,駕駛途中同樣會有突發隨機事件,有時係喪屍飛撲、有時係野狼追咬,呢啲情況都會有 QTE 比你玩。另外仲會有機會比其他人類狙擊手襲擊、鋼索陷阱、地雷等等,而且因為隨機發生關係,就算行同一條路都未必再發生一樣既事件,即使駕駛中都要打醒精神,令到玩家更有末世生存既真實感。

 

好多時行行會出現「?」,通常都係一啲救人之類既隨機事件

圖為被狙擊手偷襲,因為太痛所以震到幅 Cap 圖咁

 

咁點解呢隻遊戲評價好壞參半呢?相信最大問題係出係劇情部份。

《Days Gone》都係一隻劇情主導既遊戲,任務自然係核心所在,不過佢既任務同大家玩開啲 RPG Game 有啲分別,並無明確既所謂主線任務。玩家會不停接到大量支線任務,而呢堆支線任務又會互相交織,依靠推進呢啲支線任務,慢慢就會成為主線劇情既一部份。

就咁聽就好似正,但係實際玩時就會因為個個任務都係玩得一部份,令到整體遊戲節奏混亂以及劇情零碎,幸好去到後少少既部份因為有明顯既故事主軸,係敘事上有所改善。咁既任務敘事手法係新嘗試,亦都貼近大家既日常生活(有邊個人係日常生活唔洗同時兼顧多樣工作?),不過製作團隊係呢部份處理得唔好。當大部份人都「捱」唔到前面果 Part,再加上前期既宣傳導致對遊戲產生過大期望,所以造成評價不一既情況。

 

同時出現太多劇情,但係又無法一氣呵成玩晒佢,令到故事變得唔完整

 

除咗劇情部份,角色塑造亦都有啲出事。主角週邊雖然會有大量互動角色,不過多數要求幫忙之類。最多互動既角色就係光頭佬「酒鬼」,問題係佢係幫唔到手之餘仲令人覺得佢佗手掕腳,除咗煩膠之外真係感受唔到第二樣野,基本上唔會對遊戲入面特定角色有咩印象。

 

《Far Cry》係角色塑造叫做幾有心思,好似呢個外星迷咁我就對佢好有印象,但其實佢戲份非常少

 

當然遊戲仲又唔少問題,例如要開 Fast Travel 就要清除該區域內全數喪屍巢穴,不過地圖並無明確表示巢穴所在地方,玩家需要係一個唔算細既任務區域內,不停行黎行去尋找巢穴(要去到頗近地圖先會顯示),浪費時間之餘亦都感覺乏味,希望之後可以透過更新修正。

 

要清晒呢啲巢穴先可以打通點同點之間既 Fast Travel

 

至於遊戲既喪屍海,打起上黎的確係有 Feel,只要發出比較大既聲音就會引黎一大堆喪屍,而且只要你比一隻拉住就 GG,係幾刺激。問題係當大量區域都係有一大堆喪屍守住,要係唔發出聲音既情况下逐隻殺就會非常浪費時間同煩厭。

雖然係咁,但部份任務玩家需要面對喪屍潮,邊逃跑邊利用牆內物品擊殺喪屍,呢 Part 的確係幾好玩。

 

比喪屍追時,係垃圾桶匿埋都係一個唔錯既方法

 

戰鬥系統方面,各種武器都有分級,基本上越高級越勁(廢話)。遊戲內槍械種類數量並唔多,對於收集控黎講可能係優點黎。不得不提遊戲內有大量消耗性裝備,玩家需要搵資源去修理,但係遊戲內既資源分類其實好少,黎黎去去都係果幾種,但係就有多種功效,玩家唔洗收集幾廿萬樣資源,呢點的確就得幾好。

 

「廢鐵」呢樣資源已經可以製作、維修大部份道具,唔洗儲幾十種資源,的確做得幾好

 

做得好既仲有即時合成系統,按 L1 開啟道具環後,去返相應既道具類型就可以作出合成,簡單方便易明。當開啟道具環時遊戲並非暫停,只係令背景所有動作變慢,如果合成動作唔夠快的話依然會被敵人攻擊,如果身處喪屍潮中合成就更覺過癮,值得一讚。

 

即時合成系統,簡單易明

 

總結

《Days Gone》以喪屍世界生存遊戲為賣點,雖然好多地方可以做得更好,但係呢類非對戰類型既喪屍世界生存遊戲的確唔多。遊戲水準並唔係話坊間講得咁差,加上咁啱呢期無乜大 Game,遊玩時數又夠長,鐘意求生類型既朋友不妨一試。

 

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

追蹤

Facebook 更多文章