【PR】《CODE VEIN 噬血代碼》繁體中文版體驗版預定將於 9 月 3 日上架

 

【以下資訊由 Bandai Namco Entertainment HK 提供】香港萬代南夢宮娛樂今日宣布,PS4/Xbox One/STEAM《CODE VEIN 噬血代碼》繁體中文版經過於今年 5 月舉辦的網路測試後,根據玩家回饋調整遊戲系統、動作等設定,將於 9 月 3 日發布 PS4/Xbox One《CODE VEIN 噬血代碼》繁體中文版體驗版,是正式發售前免費體驗遊玩本作最新版本的大好機會,敬請把握。

 

 

《CODE VEIN 噬血代碼》體驗版遊戲內容:

・開放等同正式版收錄的角色自訂要素讓玩家可自由調整角色外型,創造出屬於自己的吸血鬼。
・體驗遊戲序章,探索「崩毀都市 地底區」。
・探索深層地圖「黑暗巢穴」。
※體驗版與正式版有部分內容差異,並可能未經告知停止發布。

 

編按:抗爭者(玩家)戴上豬嘴口罩避免吸入毒氣

 

聆聽玩家的聲音!製作人親自說明體驗版調整內容:

為了提供給玩家更佳的遊戲體驗,開發團隊針對網路測試時的玩家回饋進行了 30 項以上的調整,以下為本作遊戲製作人吉村廣先生帶來的調整概要說明,以及想對玩家說的話:

 

大家好,我是《CODE VEIN 噬血代碼》的製作人吉村。

非常感謝參加網路測試的玩家提供寶貴意見,根據問卷回饋的內容,我們進行了超過30項的調整,以下說明主要調整的類別和原因:

・提升玩家操作時的動作反應
在網路測試中有許多玩家反應操作自由度不足,因此我們徹底檢視並調整各個動作之間銜接的流暢度,例如閃避動作、攻擊後仍有足夠時間進行連擊等,幾乎對所有動作都進行了調整,希望讓玩家在戰鬥時能投入在緊張刺激的氛圍,獲得更流暢的遊戲體驗。

 

 

・提升攻擊敵人時的爽快度
針對玩家希望有更痛快、確實打擊到敵人的感受,我們調整了攻擊時的動畫演出、音效以及敵人被擊倒死亡的動作等,特別在「增加敵人的反應模式」這方面花費了非常多的心思。

在測試版中,敵人只有在受到一定程度的損傷時才會有硬直、倒地等反應,而在正式版中,敵人受到輕微損傷也將會表現出些微硬直反應。此外,也加強了每次有效打擊時敵人的動作反應,提升戰鬥時的打擊感與爽快度。

 

 

・更容易掌握戰況
我們大幅調整了操作介面及鏡頭角度等,讓玩家在探索及戰鬥時更能確實掌握目前情勢並予以對應。相較於測試版,遊戲中的鏡頭拉得更遠,周遭全體的情況將會更加一目了然。此外,鎖定並接近敵人時,鏡頭將自動切換成俯瞰視角,藉此可馬上得知自己與敵人間的距離,使戰鬥更輕易上手。

 

 

不僅於此,調整內容還包含「提升與搭檔的共鬥感」、「簡化操作」等,希望玩家能親自體驗進化後的《CODE VEIN 噬血代碼》!
自本作開始企劃起算至今已經過 5 年,隨著發售日即將到來,開發團隊全員仍每天全力提升遊戲品質,力求帶給玩家不斷進化的作品,敬請繼續支持《CODE VEIN 噬血代碼》!

編按:遊戲 PS4/Xbox One 版發售日為 2019 年 9 月 26 日;STEAM 版則為 9 月 27 日。最後附上《CODE VEIN》遊戲 OP,主題曲由 Hyde 領軍樂團 Vamps 主唱的「Underworld」: