【遊戲介紹】死又有咩可怕?《Chronos: Before the Ashes》死一次強一次

2019 年大賣嘅《Remnant: From the Ashes》,大家都應該印象深刻。同樣由 Gunfire Games 開發,THQ Nordic 發行嘅”新遊戲”《Chronos: Before the Ashes》,而且仲係《Remnant》嘅前傳嚟添!

 

 

話說 2016 年嘅時候, Gunfire Games 開發左隻對應  VR 系統 Oculus 嘅第三身 ARPG《Chronos》,當年呢隻 Game 曾被外媒評為「年度VR遊戲」。2020年版《Chronos: Before the Ashes》冇左支援 VR 嘅系統,不過就加咗個副題,變成《Remnant》嘅前傳,如果冇玩過嘅真係可以當隻新 Game 去玩!

 

 

故事講述主角為保家園而要去一個迷宮戰鬥,迷宮一年只開一次,輸左就要等下年先可以再入內挑戰。所以當玩家每輸一次,角色嘅年紀就會增加一年,能力亦會有所加強。聽落個系統好似死多幾次會強啲,咁不如一開頭狂死幾十次再正式開始咪好強?

 

 

有因必有果,玩家角色年齡增長係會影響攻擊風格,後生時動作敏捷靈巧,攻近戰攻擊力同體力當然會有返咁上下;年老閱歷多充滿智慧但體力下降,就變成適合使用魔法及遠攻。

 

 

《Chronos: Before the Ashes》12月2日正式登陸Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch、PC 以及 Stadia 平台。

 

阿九

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