【讀者投稿】《RO 新世代的誕生》各屬性換算、配裝建議、職業分類

力量 STR=+4近攻 Atk(melee)、+30負重;

智力 INT =+4魔攻 MAtk、 +2魔防 MDef、+2×職業修正 MSP

體質 VIT =+2物防 Def、+200×職業修正 MHP

敏捷 AGI =+2攻速 ASpd、+2回避 Flee

靈巧 DEX=+2急速 CSpd、+2命中 Hit、+4遠攻 Atk(ran)

幸運 LUK=+2暴擊 Cri、+2暴擊避免CriFlee、+0.5物攻Atk

每 100點嘅素質點會有多 (N/100)^2×10 嘅素質點能力值嘅額外加成。

一個最基本原則就係,單一能力值嘅提升,係以遞減機制慢慢趨向邊際效應,即係投放嘅成本終會愈來愈高,到時就應該改投資其他屬性點。

 

 

由於 屬性關係 喺公式上係互乘嘅,所以:


一般來講,技能型攻擊力外,亦要追求急速穿透嘅平衡。

傷害附加,係對多段傷害、神聖傷害都適用,比起攻擊力外,技能型更追求傷害附加。一般來講,攻速型攻擊力外,亦要追求攻速暴擊嘅平衡。

 

一般來講,攻速型攻擊力外,亦要追求攻速暴擊嘅平衡。

暴傷附加,係增加暴擊傷害,除咗會跟住暴擊倍化攻擊力外,亦可追求暴傷附加



唔想計餐飽,畀個概念例子大家參考:
你有 6點可以分配到 攻擊急速/攻速穿透/暴擊
4、1、1,相乘係 4

2、3、1,相乘係 6

2、2、2,相乘係 8
所以,喺同樣成本、同樣資源下,平衡分配,係最高效率。

 

傷害公式N段傷害技能則分別計算N次

 

Damage per hit:
{ [ (Original Dmg)×(1+%DMG−%DMG)×(1+%PEN−%DEF)
×(Elem)×(1+eleBuff−eleDef)×(Size)×(1+SizeBuff−SizeDef)
×(1+TypeBuff−TypeDef)]×[1+Buff]×[1−DeBuff]

+DMG−DMG}

原始傷害:(攻擊×技能倍率)技能點數)*陷阱、獵鷹 有 專屬公式

技能倍率愈高,代表提升攻擊力效率愈高;而技能點數,只能用技能等級穿透終傷附加提高。

 

 

原始傷害
×(1+最終穿透最終防禦)/(1+最終穿透/2,if神聖傷害)/(暴擊附加,if暴擊
×(屬性修正)×(1+屬性增傷−屬性減傷)×(體型修正)×(1+體型增傷−體型減傷)
×(1+種族增傷 −種族減傷)×(1+狀態增傷)×(1−狀態減傷)×(1+終傷附加終傷減免
傷害附加傷害減免}×段數

 

暴擊神聖傷害(無視防禦)時:
{[原始傷害×(1+終傷附加終傷減免)×(1+最終穿透最終防禦
×(屬性修正+屬性增傷−屬性減傷)×(體型修正+體型增傷−體型減傷)
×(1+種族增傷 −種族減傷)×(1+狀態增傷)×(1−狀態減傷)
傷害附加傷害減免}×段數

 

*每段 ( )內數值,最大為 200%,最小為 0%。

 

 

物理攻擊力Atk、魔法攻擊力MAtk

就係字面上寫嘅數值,而因為佢哋本身同提升前嘅屬性點係一個天然嘅遞減關係,所以佢唔會有一啲好特別嘅公式。

基本上除咗魔杖、書以外係魔攻外,都係物攻,而物攻中分近接武器、遠程武器。
每 1點力量STR提升 4點(近接武器)物理攻擊力Atk (melee);
每 1點靈巧DEX提升 4點(遠程武器)物理攻擊力Atk (ran) ;

每 2點幸運LUK提升 1點物理攻擊力Atk ;
每 1點智力INT提升 4點魔法攻擊力MAtk ;
影響 物理攻擊力Atk 、魔法攻擊力MAtk,仲有 武器盾牌,以及武器附魔。

 

最終傷害附加+%Dmg

最終傷害附加亦可再分為 最終物傷附加、最終魔傷附加。
即乘算增傷;除傷害附加、傷害減免外,與整條乘算式作乘算;技能、狀態增傷係類似計法。

可以透過有傷害附加嘅裝備精煉後獲得;或於伊斯魯德嘅武器附魔抽到。

 

傷害附加+Dmg

傷害附加亦可分為 物傷附加魔傷附加
計算晒乘算式後,每一段傷害,傷害附加都會增加一個與防禦、屬性、體型無關嘅實數傷害。
多段傷害技能就每段都加一次,作用非常大;
所以普攻、多段攻擊技能係可以用傷害附加來大幅增加傷害,傷害減免就可以大幅減少傷害。
另外,佢嘅同級數值都會比攻擊力多(附魔、裝備係 3倍、裝備強化係2.1倍)。


多段技能例如:
二刀連擊贖罪聖光之擊雙重打擊
十字驅魔攻擊光耀之堂獵鷹突擊閃電衝擊
聖靈召喚元素箭長矛連刺螺旋刺擊
粗體表示有效性為高,其他則為與攻擊力暴擊穿透等比較,愈後期愈見不足。

 

附加只能夠透過 飾品,以及武器附魔取得;

由於傷害附加嘅特殊, 衍生出傷害附加流,係對多段傷害技能神聖傷害都適用類型,

亦由於傷害附加流嘅秒傷閾值非常窄,60~70級約7至12萬間,亦非常不適合對人戰,一般而言雖要配合穿透武器用;所以非常適合坦型、支援型

穿透傷害附加比例,維持 5穿透:2傷害附加就好;理論值係(穿透=附傷目標防禦)。

 

 

 

急速CSpd、最終急速%CSpd

急速為技能型角色所需要嘅能力,
可以令角色於 可變冷卻可變詠唱下,用更高技能等級技能,個概念相當於攻速型攻速
高級屬性為 最終急速,指嘅係可變冷卻可變詠唱嘅減少秒數,每1%有 0.4秒CDR、0.1秒CstR

 

每N個5%最終急速就要 50N急速。以我 1092 CSpd為例。

1092 CSpd=(50/50*1+100/50*2+150/50*3+200/50*4+250/50*5+300/50*6+42/50*7)*5%

=30.6%最終急速

=12.24秒CDR、3.06秒CstR

每 1點靈巧DEX提升2點急速CSpd;
影響 急速CSpd,仲有 

雙手斧、雙手槍、雙手杖、書、短弓、短刀
部份 飾品、
以及飾品嘅附魔。

 

物防穿透Pen、魔防穿透MPen、最終物防穿透%Pen、最終魔防穿透%MPen

技能型角色所需要嘅能力,
最終穿透非無視防禦傷害時,會有增傷效果,個概念相當於攻速型暴擊
佢哋嘅公式遞減基數係 25,每N個5%最終穿透就要 25N嘅穿透。

穿透只能夠透過
單手劍單手斧單手杖
部份 飾品、
以及武器附魔取得。

 

技能型由於要用到嘅參數相對少,上下限相對集中,60級前後,秒傷下約 6萬,上限係20~24萬計;但二轉後期會有明顯嘅無力感,等進階二轉及裝備上來後,先會好過一啲。
穿透傷害附加比例,維持 5穿透:2傷害附加就好;理論值係(穿透=附傷目標防禦)。

 

 

攻速ASpd、最終攻速%ASpd

攻速為普攻型角色所需要嘅能力,可以提高普攻速度,類似《老RO》攻速咁,係減少間隔。
高級屬性為 最終攻速,每秒攻擊 5/9*(1+總合最終攻速)次;即每 180%就秒擊多 1 擊。

攻速嘅換算機數為50,每N個50%最終攻速就要 50N攻速。

以呢位雙手劍騎士 攻速 809,

809 ASpd=
(50/50+100/100+150/150+200/200+250/250+59/300)×50%

=259.83%最終攻速,連埋下面+130%,總389.83%。
即每秒攻擊 2.13次。

每 1點敏捷AGI提升2點攻速ASpd;
影響 攻速ASpd,仲有

雙手劍鈍器長弓拳刃

部份 飾品、
以及飾品嘅附魔。

 

命中Hit

由於普攻型,會有被閃避風險,所以要配一定命中(但暫時只有打王、賊職會打唔中)
命中都係要運算轉化為 最終命中

而遞減基數係 25,每N個5%最終命中就要 25N嘅 命中。
可減少目標最終回避

等級提升會提升 1點 及 每 1點靈巧DEX提升2點 命中Hit;
影響 命中Hit,暫時仲有 飾品嘅附魔。

 

 

暴擊CRI

暴擊為普攻型角色進一步需要嘅能力。
每N個5%最終暴擊就要 25N嘅 暴擊

最終暴擊係普攻中發生暴擊嘅機率,而暴擊會按暴擊附加計算倍率並且無視防禦穿透
會被對方最終暴擊避免減少暴擊嘅機率。

呢位雙手騎暴擊320,最終暴擊28%,即有27.8%+28%,52.8%普攻會打出221%傷害無視防禦穿透暴擊。但同以往 RO 唔同,暴擊並唔係必中

每 1點幸運LUK提升2點 暴擊Cri;
影響 暴擊Cri,暫時仲有飾品,以及 飾品嘅附魔。

佢嘅物理攻擊係 1318,每秒攻擊 2.13次,52.8%最終暴擊暴擊附加221%;秒傷等於6083。

普攻型由於要用到嘅參數多,上下限都比技能型來得廣,60級前後,秒傷下限可以係 3萬,上限係27萬起計。

 

生存相關屬性:

最大HP(MHP)、最大SP(MSP)

就係字面上寫嘅數值,而因為佢哋本身同提升前嘅屬性點係一個天然嘅遞減關係,所以佢唔會有一啲好特別嘅公式。
而基礎 HP/SP回復量為 每5秒回復 1%MHP/1%MSP嘅量。

等級提升會提升 100點 及 每 1點 體質VIT 增加 200×職業修正MHP;
等級提升會提升 1點 及 每 1點 智力INT 增加 2×職業修正MSP;
而盾牌、披肩、鞋都可以提升MHP。
夢羅克嘅防具附魔,亦可以抽到MHP、MSP屬性嘅附魔。

 

物防Def、魔防MDef 、最終物防效果 %Def、最終魔防效果 %MDef

物防Def、魔防MDef 係要經過運算轉化為
高級屬性嘅乘算防禦=最終物防效果 %Def、最終魔防效果 %MDef

以我角色為例 549 防 等於 30.69% 最終防禦效果,就係會將受到嘅傷害減少 30.69%嘅意思。

而防禦嘅 遞減基數係 25,每N個5%最終防禦效果就要 25N嘅防禦。

用上面 549防作例,549Def=

(25/25+50/25*2+75/25*3+100/25*4+125/25*5+150/25*6+24/25*7)×5%

=5%+5%+5%+5%+5%+5%+0.6857%=30.6857 %Def
每 1點 體質VIT 增加 2點物防Def;每 1點 智力INT 增加 2點魔防MDef;
而盾牌、披肩、衣服都會提升 物防Def,而盾牌、衣服、鞋都會提升魔防MDef。
夢羅克嘅防具附魔,亦可以抽到物防Def、魔防MDef 相關屬性嘅附魔。

 

最終傷害減免-%Dmg

最終傷害減免亦可再分為 最終物傷減免最終魔傷減免
即乘算減傷;除傷害附加傷害減免外,與整條乘算式作乘算;技能、狀態減傷係類似計法。
可以透過有傷害減免嘅裝備精煉後獲得;或於伊斯魯德嘅防具附魔抽到。

 

傷害減免−Dmg

傷害減免亦可分為 物傷減免魔傷減免
計算晒乘算式後,每一段傷害,傷害減免都會減少一個與防禦、屬性、體型無關嘅實數傷害。
多段傷害技能就每段都減一次,作用非常大;
所以普攻、多段攻擊技能係可以用傷害附加來大幅增加傷害,傷害減免就可以大幅減少傷害。
另外,佢嘅同級數值都會比攻擊力多(附魔、裝備係 3倍、裝備強化係2.1倍)。

 

減免只能夠透過 盾、飾品,以及防具附魔取得。

 

 

暴擊避免CriFlee(防爆)

每N個5%最終暴擊避免就要 25N嘅 暴擊避免
最終暴擊避免可以減少被暴擊嘅機率。


每 1點幸運LUK提升2點 暴擊避免CriFlee;
影響 暴擊避免CriFlee,暫時仲有飾品嘅附魔。

 

回避Flee

回避只限對普攻(非暴擊)有反應。
回避係要運算轉化為 乘算嘅=最終回避

而遞減基數係 25,每N個5%最終回避就要 25N嘅 回避。


會被對方最終命中減少閃避嘅機率。
每 1點敏捷AGI提升2點 回避Flee;
影響 回避Flee,暫時仲有 飾品嘅附魔。

 

命中Hit

命中都係要運算轉化為 最終命中

而遞減基數係 25,每N個5%最終命中就要 25N嘅 命中。


會被可減少非暴擊時,對最終回避嘅機率。

每 1點靈巧DEX提升2點 命中Hit;
影響 命中Hit,暫時仲有 飾品嘅附魔。

 

 

裝備建議

分為副本裝(白裝)素材裝(藍裝)代幣裝(紫裝)MVP裝(金裝)

愈稀有嘅裝佢嘅精鍊效果愈高,比例為,2(白):3(藍):4(紫/金);
金裝係低等級要求,偏高白值,精鍊效果最高(武器副屬性同藍裝),但育成、入手皆難;
藍裝係最高白值,而且易入手,只要農就得;

白裝就有最好嘅套裝效果。

武器:
藍武器精鍊效果係白裝嘅1.5倍(但2倍成本),即使休閒玩家,我都建議造藍裝武器;因為精練愈高成功率實在太低;而由於藍武升階成本高,所以玩家平日將副本嘅裝分解抽准他幣,抽裝備,省卻素材成本。高階精練時,若唔使用祝福石,建議先做一件低階裝,繼承再試,損壞嘅成本低啲。而金武器白武器嘅精煉強化版。
盾牌:
唔建議藍盾,能力選擇太少白盾有較多能力值嘅選擇,而金盾白盾嘅精煉強化版。
亦可以用來配合飾品觸發套裝效果;例如黃金蟲(反傷)、海盜之王(增傷)、海神(受傷反擊)、月夜貓(解異常持續回復)套裝。

防具:(11月15日更新,白裝套裝效強化)
防具相對自由,白防具藍防具紫防具都有各自定位:
白防具更新後,改良後套裝效果上升,黃金蟲(反傷)、海盜之王(增傷)、海神(受傷反擊)、月夜貓(解異常持續回復)都係好強嘅套裝效,只係精煉同基礎弱;與飾品混合組裝,可以有 2套套裝技能。
藍防具係套裝技能最弱,但最終基礎能力比白防具紫防具高,精煉效果為兩者之間,
紫防具有最硬嘅套裝效果,並且精煉效果最高,但副本幣、育成成本亦最高。

飾品:
白飾品針對特定能力提供點數同最終百分比加成,所以飾品一律係白裝比藍裝強;
白裝盾牌有針對例如物傷、魔傷、攻速、急速、物穿、魔穿;
金飾品嘅精煉強化版。

 

 

職業分類

官方提供嘅,係最終成型嘅 方案分類;但其實二轉時大家都係 按武器 劃分。
而進階後,會按技能,唔同屬性會有唔同收益,影響到三者互乘平衡個比例。
而二轉時未有咁嘅劃分。

 

各職吧武器屬性 分類:

紅色列嗰行,就係自帶攻速嘅武器;藍色列嗰行,就係自帶急速嘅武器;
橙色列嗰行,就係可配嘅單手武器(並自帶穿透),另外鈍器都可以配
*12月19日平衡更新,雙手武器提升,單手穿透武器屬性為雙手武器80%。
但短刀及鈍器無跟住提升⋯變相被nerf(23號 hotfix 修咗);
鈍器本身係 62.5%主屬、75%副屬,現今直頭係 50%主屬、60%副屬遠低於 2/3
(我有去訊講㗎)最後,短刀修正咗(同時,隱匿爆發提高,但變得難無限隱匿)、
暴牧係調整咗(素質點要求集中 STR,技能 聖光之擊:nerf穿透,buff攻擊技能持續時間),
但係鈍器數值上仍然係其他單手武器62.5%主屬、75%副屬;佢答我會參考意見並反映去開發部。

 

 

飾品嘅替換,隨武器強化,再按;飾品>護符>飾品+護符>全部;去更換就好。

二轉時,每當你攻速急速接近530%25秒,你就可以逐件更換,甚至大刀闊斧成套換,開啟套裝效果。你會發覺你嘅秒傷,不減反增。
進階二轉時,由於技能增多,大多急速型應改以25秒全部主要技能受惠為目標。

 

 

我將飾品換成呢 3件,雖然CDR由25秒 變到得返17秒,技能由10級改成用5~6級,6級嘅連刺攻擊仍然係 7萬,但狂擊就由1萬5升到2萬4,我嘅整體秒傷提升30%,耗藍亦減少咗 50%;而且隨急速武器強化、精煉,飾品要嘅反而唔係急速
(進階後,我改以 25秒為目標,正好遇上雙手武器改強加上精煉、強化提升,剛好 25秒

 

急速武器:升級時按CDR去升級技能即可。
進階二轉時,由於技能增多,大多急速應改以25~30秒為目標。
(25級)攻擊急速戒+攻擊急速護符>(40級)攻擊穿透飾品+攻擊護符
進階前後,可以按職業需要,再選擇以 (40級)、(50級)、(60級),作為最終飾品。
40套,攻擊力高,基礎穿透,較容易被buff提升,較適合 pve 及 套裝效泛用性高;
50套,傷害附加穿透俱高,但攻擊力低,難以被進二技能buff,較適合pvp及二轉末段過渡;
60套,傷害附加高,基礎攻擊力穿透武器使用者,並有神聖傷害或/及多段數技能職業用;


巫師之中,火地、冰雷較適合用40、50套,念法可以考慮用60套及50套中魔攻暴擊套。
驅魔牧,有大量神聖傷害多段數技能,若果錯誤投放到 40套上,將會差距 15~30%秒傷。
二刀刺係可以急速攻速,如果有學二刀連擊二刀破甲,係可以用普攻增強穿透效益;
攻速二刀刺由於多咗心靈振波神聖傷害技能,混合型攻速型時可以考慮用 50套裝;毒型就沿用 40套裝,因為毒係睇攻擊力

 


攻速武器,亦應因應攻速武器攻速提升,逐步轉換成 40級套裝。你會見到由於暴傷附加天生 200%加上無視防禦暴擊嘅傷害係唔暴擊嘅 2倍有多。

攻速武器:二轉時,以 620%最終攻速,即秒擊4擊為目標。
(25級)攻擊攻速戒+攻速香包>(40級)攻擊暴擊飾品+攻擊護符
進階後,可以按職業需要,再選擇以 (40級)、(60級)、(70級),作為最終飾品。


部分混合技能 或 附傷攻速型,亦都識合用 (60級)套裝作為飾品。
按合適程度分,附傷流 有:攻速二刀刺、暴力牧、劍盾騎、長弓獵、單手武器鐵匠

 

 

由於魔物,並唔一定係物理攻擊,亦有普攻係魔法攻擊嘅魔物,所以論泛用性,不如直接傷害附加/攻擊/穿透(到達80可用攻速急速盾從而解放護符),再參考急速型攻速型去配飾品,沿用急速攻速護符即可;

 

但如果你組黃金蟲套裝,就可以用返減傷盾,因為反傷係計原始傷害,所以就算高防禦減免咗都唔會降低個反傷,只係可能要預備物減魔減各一個盾牌互相繼承,對應唔同嘅怪物。


單手配盾武器(黃金蟲套裝)

急速向
(25)減傷盾+(25級)急速飾+(50級)穿透附傷飾/(60級)附傷飾+(25級)急速護符
(40)附傷盾/(50級)攻擊盾+(25級)急速飾+(25級)急速飾+(25級)急速護符

攻速向
(25)減傷盾+(25級)攻速戒+(25級)攻速戒+(40級)攻擊護符/(60級)附傷護符

(40)附傷盾/(50級)攻擊盾+(25級)攻速戒+(25級)攻速戒+(25級)攻速護符

 

非黃金蟲套裝:
急速向
(60)穿透盾+(60級)附傷飾+(60級)附傷飾+(25級)急速護符

攻速向

(40)附傷盾+(40級)暴擊飾+(40級)暴擊飾+(25級)攻速護符

:(25)減傷>(40)附傷
進階後,可以按職業需要,再選擇以 (40級)、(60級)、(70級),作為最終飾品。

驅魔讚美
回復只睇魔法攻擊;但當驅魔時,而光耀之堂十字驅魔攻擊都係低倍率高段數驅魔技能,轉生術神聖之光亦會暴搫,無視防禦;所以穿透並唔能夠套用到所有驅魔技能上;反而魔傷附加更合適。
單手杖:(25級)魔攻急速戒×2+(25)急速護符;:(50)魔攻
驅魔:(60級)魔攻附傷戒×2+(60級)附傷護符
讚美:(25級)魔攻急速飾品×2+(40級)魔攻護符

 

 

 

操作建議:

 

雖然隻GAME 有設置自動掛機,但當去到 35以上副本同打MVP、MINI;應該將個自動設成

原地掛機;(咁就唔怕走緊、避技招式嘅時候,被個自動拉返去王身邊)

自動施放:不斷施放嘅攻擊技能、持續循環技能;

手動操作:移動、逃生技、關鍵技能、大硬直嘅技能;

自己行埋去王身邊打,而且手動操作關鍵技,以防失誤。

 

 

 

古渡

《Pokemon XY》400小時遊玩時間,天梯賽1700以上嘅非專業玩家。閒時會寫下嘢咁

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