【遊戲評測】再次創造喪屍傳奇 《Back 4 Blood》加入現代元素有舊作味道毒性甚高

萬眾期待,紅足十年嘅傳奇喪屍《Left 4 Dead》系列精神續作《Back 4 Blood》早排終於有得玩公測,由原班人馬製作果然不負眾望,保留舊作味道之餘加入大量現代元素,滿足舊 Fans 得黎又好玩,有望再次創造喪屍傳奇!

 

 

《Back 4 Blood》由 Turtle Rock 工作室制作,雖然上一隻作品《Evolve》猶如屎一般,但係今次回歸原點,做返拿手嘅第一身喪屍射擊遊戲就無令人失望。作為精神續作,少不免會拎黎同《L4D》比較,而 Turtle Rock 亦交足功課。基本 PvE 玩法沿用舊作模式,每關由安全屋出發,只要隊中有一人抵達下間安全屋 / 終點就算勝利,簡單易明。

 

今集安全屋唔再有免費藥包

 

雖然玩法主軸照舊,不過就加入非常多變化。開始前玩家要先揀定啱自己風格嘅角色,再設定相關嘅輔助卡片(砌 Deck)。角色選擇唔再好似以前咁睇樣做人,今次唔同角色會有自己專屬技能同被動天賦,加上輔助卡片,就會令角色產生唔同嘅玩法。例如坦型角色可以用殺敵回血、殺敵回耐力、增加抗性等加強坦力;亦可以加耐力上限、減少耐力消耗等等玩跑場引怪,玩法極之多變,而玩家們出戰前就要夾定大家玩咩角點定位,令組合更多變化更有新鮮感。(遊戲最高難度比起 L4D2 更難,唔夾的話基本上死硬)

 

卡牌系統令到遊戲變化更大,但亦有機會另 PvP 變得不平衡,希望正式版時不會出現呢個情況

怪物道具擺位全部隨機,每次遊玩都有新鮮感

 

除咗上面講嘅新野,喺每關開始後可以買各種道具、武器、輔助品等(明顯係參考自 CS 啦),要點用身上嘅錢都有考量,例如有 1-2 人買工具組,遇到有特殊房就可以使用,特別係呢類房好多時有免費醫療站(今集安全屋唔再有免費藥包)。另外今集嘅槍械唔再淨係得「種類」選擇,每把槍有品質之分,就算同一把突擊步槍都會有數值差別,而且可以安裝配件強化。可惜嘅係現時武器品質差異不大,就算係白裝上晒配件都可以用到後期,加上打擊感麻麻,希望正式版時會改善呢兩個問題。

 

每把槍有品質之分,圖為最 Cheap 嘅白裝

今集槍械分子彈種類,玩家們要互相配合使用槍械,唔用嘅子彈嘅可以掉落地比其他玩家

 

上面新增元素已經夠多,但係本作趣味未止於此。遊玩多場後,發現唔少更深入嘅技巧,例如最易發現嘅「複利」卡片(喺安全室會獲得額外 10% 金錢)。只要進入安全室前將金錢集中到有呢個技能嘅玩家,就會生效。唔好睇少呢 10%,集資 $4000 已經等於多一個藥包,非常有用。

 

 

另一個小知識係遊戲中所有類型子彈都有個叫「穿透力」嘅數值,不過手槍同霰彈槍效果好差,玩家可以透過輔助卡片增加子彈穿透力強化,能力可以強化到一粒子彈穿五隻以上,面對喪屍潮就非常有用。而配件亦都會令槍械能力微調,例如喺霰彈槍裝上滅聲器就會令子彈分布變得集中,打特殊感染者有奇效。當然除咗上述幾點,仲有大量有趣味細節,留待大家慢慢發掘啦。

 

呢三張卡片會增加「穿透力」,定點打喪屍潮非常有用

 

上面都係讚隻 Game 居多,不過佢仍然有缺點,而且呢個缺點係出自以往大受歡迎嘅 PvP 模式。喺今集 PvP 改為持久戰玩法,雙方輪流扮演生存者 / 特殊感染者,存活得較耐者勝。由於局限喺一個小場地,玩幾場就覺得悶。幸好特殊感染者今次有得玩「進化」,同一款特感可以有唔同分支,仲有得自己選擇強化咩技能,算係幾有趣,可惜現版本嘔吐者有點過強,平衡度需要調整。

 

特殊感染者今次有得玩「進化」,每款特感有得揀分支揀技能升級,比以往更多玩法

PvP 變成持久戰,玩兩場已經覺得悶,希望正式版有其他模式選擇

 

《Back 4 Blood》預定於 2021 年 10 月 12 日推出,對應平台為 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、PC Steam。

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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