【遊戲新聞】Ubisoft 印度工作室搞唔掂《波斯王子:時之砂 重製版》結果都係轉交原版工作室接手企劃

 

Ubisoft 宣佈旗下遊戲《波斯王子:時之砂 重製版(Prince of Persia: The Sands of Time Remake)》將會更改開發工作室,由加拿大分部 Ubisoft Montréal 接手遊戲製作,對應平台為 Xbox Series X|S、Xbox One、PS4|5 及 Steam,發售日依然未有公佈。

 

 

《波斯王子:時之砂》原版於 2003 年時推出,而重製版則於 2020 年 9 月初次公佈,原定由 Ubisoft 印度分部 Ubisoft Pune 及 Ubisoft Mumbai 兩個部門聯手處理開發工作,使用《刺客教條》系列同一引擎 Anvil 進行製作,並一度定於 2021 年 1 月推出遊戲。

 

 

不過,初期遊戲片段公開之後,遊戲畫面以及人物模組質素未如理想,明明係一隻重製作品,但係畫面卻充滿濃厚的古早味道,令系列作 Fans 群起表達不滿,甚至出現「重製版本身都有重製的必要」等等的評價。後來,Ubisoft 先後多次宣佈延期作品,去到近期,更宣佈直接轉換工作室去接手「爛尾」的重版版《時之砂》。

 

 

Ubisoft Montréal 實際上擁有豐富遊戲製作經驗,更為原版《波斯王子》的開發團隊之一。消息一出,唔少玩家都表示「一開始就應該搵返 Ubisoft Montréal 黎開發」云云。Ubisoft Montréal 一向為 Ubisoft 旗下的主力開發團隊,近年製作遊戲包括《刺客教條:維京紀元(Assassin’s Creed Valhalla)》 以及《虹彩六號:撤離禁區(Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction)》。

到底更換工作室能否將原來「古早印度味」的重製版,改造成「符合現代玩家需求」的作品,令《時之砂》再度成為經典?目前工作室尚未公佈最新的遊戲片段,有新消息會再為大家報導。

 

神婆

為咗兩隻貓嘅生活努力奮鬥,日系遊戲及 RPG 專攻,重度聲優控。

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