【讀者投稿】『 Xbox週報 』Game Pass家庭計劃火熱登場 動雪收購案 索尼:我反對 !

最近開設了IG帳戶,除了用作活動用途,亦會定期更新資訊及遊玩片段~ 

 

 

逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。 

 

 

為慶祝Youtube頻道1000訂閱,在8月份推出的每段影片都會有留言抽獎環節,有興趣可以到頻道看看喔~ 

 

 

文章版一週年活動亦已公佈,詳情請到巴哈Xbox版的文章觀看。 

 

 

本週週報影片 

 

 

一週簡報 

 FH5 Hot Wheel DLC 玩家人數過百萬 

 

 但總之Xbox玩家就是不會消費啦。 

 

 

Halo2 超難成就被打破 

 

 

一名直播主成功完成網上挑戰獲得獎金,該挑戰需要傳奇難度/零死/怒骷髏頭全開,直播主用了6.5小時完成獲得2萬美金獎賞。 

 

 

 動雪季度業績公佈 

 

 員工人頭預算按年增加25% 

另外7月亦將近1000名臨時員工升正職 

淨收入由上季23億下跌至16 

活躍玩家人數由37200萬下降至36100 

預計發售作品有COD MW2 / COD Warzone 2.0 

Wold of Warcraft兩款作品 / Overwatch 2  

 

 

微軟收購完動視暴雪後要做的工作很多,當中最難的是這財報反映不到的文化問題。但總之活躍玩家人數不重要,先說動雪遊戲過氣即可~ 

 

 

Diablo 4 早期測試反應良好 

 

 制作人確認作品進入Alpha test,同時獲得測試者的正面回應。 

 

 

 8月遊戲展示會將有更多重量級消息 

 

 

818日開始的Quakecon已確定會有Redfall/ESO/Fallout 76/鬼線東京等作品現身。 

 

 

824日開始的Gamescom展示會表示將會有相當多首次公佈遊戲。 

 

 

同時亦會有Day 1 XGP的強力支持者,發行商Humble Game參與展示會。到時候亦會為大家作遊戲展整理。 

 

 

 第一款特製發聲Xbox手制 

 

 

XboxBTSSnoop Dog合作推出Xbox第一款有Speaker的手制。雖然是特製但莫非這是進化的開端? 

 

 

Scorn 遊玩時間流出 

 

 主線故事約6小時 

全成就約8小時 

  • 我受不了嘔心畫面而離開的時間 3分鐘 

 

 

雷電4 卡米多混音版將登陸Xbox 

 

 會有新船隻/新關卡/新模式 

大多以挑關最佳分數而設 

BGM亦會有全新混音版 

預計2023年上半年推出 

 

 

XSS強化更新登場 

 

 

微軟宣佈在最新的開發工具更新中,解鎖更多XSS的記憶體予開發者使用。雖然只多了約數百MB但仍令遊戲在XSS的表現上升,不過不是驚天地泣鬼神那種。 

 

  

Calico 遭到惡意評論炸彈攻擊 

 

該作品加入了Xbox金會員陣容,在微軟商城遭到大量惡評攻擊,Xbox已經著手處理中。 這顯示了微軟商城不需擁有遊戲便可惡意評論的問題。可學習Steam要擁有遊戲才可評分,同時顯示評論者的遊玩時間。 

 

有時亦會見到沒有中文便在評論刻意零分。我認為更有效的方法是到TwitterDC,直接向開發團隊反映交流。 

 

  

重點新聞

 Xbox Game Pass 家庭計劃已出現? 

 

 

盛傳已久的XGP家庭計劃已於哥倫比亞及愛爾蘭測試,最多可以5人分享一個計劃。 官方亦有提及現有XGP轉換方案,一個月現有計劃可換到18日新計劃。這樣推算新計劃約195港幣一個月。 

 

 

美國地區一個月XGP117港元,直接購買5人新計劃比舊計劃平156港元 ( 117x3 -195 )。當然!不能與金會員大法比!港台地區服務價格亦不同,暫時不可直接比較化不化算。 

 

 

現在XGP是可以以常用主機分享給一位家庭成員及朋友,但只有一人能賺XGP任務點數以及其他服務及優惠。 我不認為這個選項會被取消。畢竟常用主機不只是XGP層面,亦涉及其他遊戲/金會員等層面。 

 

 

只要價格如上述所言是吸引,讓所有計劃中玩家都可賺XGP點數,自然常用主機XGP用家會減少,透過家庭計劃增加帳面上的用家。同時家庭計劃的出現令玩家更主動去推廣XGP,以上兩點是微軟推新計劃的原因。 

 

 

當然!金會員大法不考慮在內~畢竟除淘寶外任何方法都不太可能與金會員大法相比。  

 

 

動雪收購案各大廠商紛紛表態? 

 

 

動雪收購案需經過多國批準,其中巴西亦是其中之一。其審視過程相當透明公開,當中包括了直接詢問業界各巨頭。 

 

 

Restera中便有用戶整理了文章,我翻釋當中的重點與大家分享。 

 

 

 給每間公司的問題都是一樣,重點問題大意如下: 

 

數位及實體應分類成同一市場? 

訂閱服務是否應分類成獨立的市場競爭者? 

訂閱服務是否對購買遊戲的直接競爭者? 

動雪的作品是否在市場沒有接近的競爭者? 

動雪收購案會否對市場造成影響? 

你是否贊成或反對是次收購案? 

 

 

部分公司回應整理 

 

 

Ubi指出家機及PC市場是同一市場,Bandi Namco 則認為PC主要是數位市場,所以應該分開計算這兩個市場。但兩者均同意手遊是完全不同的市場。 

 

 

除了某一位外大部份認為動雪遊戲有競爭者。CODBattlefiled/ Apex / R6等競爭,Candy Crush亦有相當多手遊競爭者,ESO等則是Wow的競爭者。 

 

 

任何遊戲無時無刻都被其他遊戲競爭Ubi更爆出了上面這句至理名言,你平時制作遊戲都那麼理智就好ww  

Ubi認為訂閱服務會持續增長,但對比購買遊戲只是另一個接觸方法,所以訂閱制應該歸類於同一市場。還特別提到自己與PSXbox在訂閱服務的合作。 

 

Nuuvem 認為訂閱制會影響購買遊戲,亦認為訂閱制最終會產生獨佔性,令其他平台失去部份內容。 

 

 

科技巨頭如蘋果 / 亞馬遜 / 谷歌 / Meta等,對收購案沒有特別評論。當中谷歌特別提及理解在收購後,市場上會有大量開發者及發行商。 

 

 

當中最支持微軟的莫過於近期與其合作的拳頭社。直接指出收購後不會有反競爭 ,它們亦預計微軟會遵守承諾保持部份作品不獨佔。 亦指出訂閱服務不會取代購買遊戲,而是提供了不想擁有遊戲的玩家,可以盡情遊玩訂閱服務遊戲庫的選項。 

 

正式報告還有更多內容,但發放給公眾時被刪了。 

 

 

最精彩的回應 – 索尼 

 

 

指出遊戲內容是玩家決定平台的主因,認為大量預算及員工需求限制了其他人進入市場制作3A遊戲。 市場上有不少廠商有能力制作3A例如EA/Rockstar/ Epic Game等,但其認為沒有人能制作與COD與之對抗的遊戲。它會是影響玩家選擇平台的關鍵。 

 

亦認為訂閱制與購買遊戲有直接競爭。訂閱制亦可能會對發行商做成競爭,因為不少發行商以預售來回收成本。更認為訂閱制會降低遊戲質量。 最後再次強調CODPS重要收入來源。甚至提供了實際數字但被刪了。 

 

  

感想 

 

 

雖然巴西的審查好像很不相關但因為是對官方的回覆所以值得參考。 科技巨頭不作負面回應很合理。除了在遊戲這塊不算是直接競爭對手,同時亦有共識避免巨頭併購受阻,畢竟下一個進行大收購便可能是自己。 

 

 

普遍廠商都不反對訂閱制,特別是有受惠過的拳頭社及UbI。亦認為動雪遊戲明顯有競爭者,畢竟這是鐵一般的事實。 

 

 

COD當然是市面最大的IP,但FPS本來亦是最大特遊戲種類。市面上熱門的FPS遊戲多如繁星。 

 

 

另外訂閱制會一直受廠商支持,不斷將遊戲Day 1 上架,亦明顯見到這種模式是有價值。 那為知Sony會如此明顯反對?畢竟是直接競爭者ma,但我只想說。。。 

 

 

PS可是最會獨佔的人呢。平台獨佔/限時獨佔/語言獨佔,前兩者更是沿用至今。由你去說反對COD獨佔性。。真的很有說服力呢ww 

 

 

另外既然訂閱服務那麼不好,為何微軟在靠訂閱服務追上來後,你又會推出同一樣的訂閱服務呢?服務細節上如獎勵計劃亦參考了?難道口裡說不但身體很誠實? 

 

 

最搞笑的是在這消息後不少媒體,找出微軟在6月官方文件中,曾指出動雪遊戲沒有什麼特別之處。 

 

 

明眼人都會明白微軟為了通過審批,所以說出這種搞笑胡說的言論。應該不會有人當真,認為微軟會白白拿687億美元,進行這個不重要的動雪收購案。。。。吧?  

  

以上便是這期週報的全部內容

 

 

之前有提及我有支持愛麗絲驚魂記眾籌,近日收到美術概念海報~與大家分享一下。很想快點見到成品呢~

以上

 

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Alan

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