【製作人專訪】《機戰傭兵VI 境界天火》香港媒體線上訪問 透露設計與攻略方式細節及隱藏敵人情報

大家看了我們的《機戰傭兵VI 境界天火》試玩感想了嗎?其實在試玩後,我們還有受邀請與製作人小倉康敬先生和遊戲總監山村優先生進行線上訪問,透露了有關設計與攻略方式的細節,以及隱藏敵人等情報,值得一看喔!

 

 

 

Q:AC 系列的 Fans 等待新作已久,可以問一下為什麼新作要等那麼久才出來呢?

小倉:距離上一集已經相隔了十年,在這段時間中,我們團隊的成員一直都很希望開發新的《機戰傭兵》作品,從沒有想過放棄這個 IP,至於為什麼隔了這麼久才推出,主要原因是因為經手了很多 IP 項目以及公司的資源調配問題。

 

 

Q:遊戲關卡大約有多少呢?

山村:我們總共大概有準備了5 0個任關卡給玩家進行攻略,同時的話,我們也有準備了多重結局,因此我們希望玩家可以反覆遊玩。如果是第一次遊玩到破關,大約需時 20 小時左右,但是接下來還有二周目、三周目,加上要達成 S 及評價,所以在遊玩時長部份是有用心設計的

 

 

Q:遊戲中有些關卡以潛行方式遊玩,但是敵人好像發現你後不論跑得多遠,也無法消除已發現的狀態,是不是會有特別的部件讓你回到未必敵人發現的狀態呢?

山村:遊戲中會有不同類型的敵人,也有一些設施是希望以潛行的方式進行,一旦被敵人發現就會持續發動攻擊,所以大家在進行潛行時要小心點。

 

 

Q:今集在遊戲的整體難度是挺高的,請問一下為什麼會有這個考量?

山村:難度設定高的話是希望玩家思考透過以什麼方法去攻略,如果難度低的話玩家就沒有組裝機甲配合的意慾,也會減低樂趣。此外,組裝機甲也會有不同的風格,玩家也會在組合新的機甲、武裝時也會發現「阿,原來可以有這種玩法」的感覺。

 

 

Q:有沒有一些特別的敵人隱藏在各關卡之中?
山村:在部份巨大的地圖中,在一些角落地方會存在一些隱藏敵人,擊敗他們的話會得到特殊的零件。

 

 

Q:遊戲早期武器分為左手跟右手使用,後期會有一些可兩手共用的武器嗎?

山村:一般武器都是左右手可以互通的,但是需注意近戰的武器如霰彈、電鋸、脈衝刀、長矛等近戰武器只能在左手使用,護盾也只能安裝在左肩。

 

 

Q:PVP 會在遊戲推出時已經實裝嗎?會有 cost 限制嗎?同時會有跨平台對戰嗎?
山村:打完第一章後就會開放 PVP 了,因為這時候玩家的機甲也經過一定的改造,武器上也較完善,至於 Cost 的話沒有限制。另外只有 PS4 與 PS5 才可以跨平台遊玩,其他都只能夠和自己平台對戰。

 

 

Q:評價達到 S 級後會出現隱藏關卡嗎?
山村:沒有的,但是會得到一些特定的獎勵,例如是徽章或是勳章等等,另外雖然沒有隱藏關卡,但有些特定任務是需要玩家達成一定條件後才會出現。

 

 

Q:最後想問一下製作人,你自己遊玩時會使用反手持或是 C字手嗎?
小倉:我並沒有像高手玩家般那麼利害,沒辦法做到這種操作(笑),我也是像普通玩家一樣遊玩。在設計遊戲時我們也盡量採用直接操作的方式去讓玩家遊玩,雖然要同時控制四個武器還有閃避、跳躍等操作還是會很手忙腳亂,但熟悉後應該還是可以自己的方式去遊玩。

 

《機戰傭兵VI 境界天火》將於 8 月 25 日推出,對應平台為 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 及 PC,支援繁體中文。

 

 

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五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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