【試玩感想】媒體優先試玩簡評 《阿凡達: 潘朵拉邊境》探索部份很「微妙」戰鬥系統不俗

延續同名電影系列《阿凡達》世界觀的新作《阿凡達: 潘朵拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)要年尾才推出,但一直以來真實的遊戲內容也不是很明確,大致的理解就是扮演納美人探索世界這樣。在早前我們受到邀請進行優先試玩,體驗內容亦主要分成三部份,戰鬥部份雖然不俗,但其他部份則比較「微妙」,以下就為大家簡單說一下玩後感想。

 

 

《阿凡達: 潘朵拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)是一款動作冒險遊戲,採用第一身視點,開放世界。遊戲的時間點設定在電影第一與續集中間,玩家所扮演的角色是小時候被人類綁架去受人類教育訓練,在電影一代結束時人類被打退即被拋棄, 幸好被訓練所的導師拯救,之後便進入冷凍艙。十五年後,在潘朵拉醒來,對原本的世界相當陌生,因此需要重新學習納美人的生活方式,這亦解悉了為什麼會懂得使用人類槍械之類科技。

 

 

 

操作上本作很有其他 Ubisoft 遊戲影子,例如按 R1(RB)會出現類似《刺客教條》鷹眼視角的視野,在這狀態下會標示友方、敵方、可互動的東西等資訊,其他動作如跑步、射擊、近戰、滑行也與類似作品如《Farcry》等一樣操作,秒懂。比較特別的是本作在一開始已經可以用儲力跳跟二段跳,讓你在探索時更方便。

 

 

在本次試玩的第一部份包含了採集與探索元素,主要是讓你認識遊戲系統和機制。在本作除了人類武器,不同種類的箭、回血用的植物等都需要靠採集獲得,你要使用 R1(RB)的「納美感應」獵人視角辨識可採集的植物,接近後先查看,之後再與該植物互動,這時會出現一個圈圈,圈內會在隨機方位出現一個小區域,在這區域內往外推左搖桿才可採集到目標物,而整個動作都有震動去模擬採集的質感。

 

 

表面上採集好像做得很細緻,但是其實是不少問題的。首先,在這個作品中出現的都是外星植物,名字是我們都不懂的,你要找目標植物就要打開大地圖尋找,但大地圖只會標示目標的出現地區,並沒有精確的地點,你需要在目標區域中慢慢尋找。再來就是上面所說的採集過程,玩第一、二次可能覺得很新鮮,但要你可能要重覆這個動作上百上千次,這種煩厭程度不用我詳說你也懂的,加上每次你要找目標植物也要在一整個區域中尋找數次,畫面色彩表演又太「繽紛」,是很令人倒胃口的。

 

 

第二部份玩的是馴服納美人空中坐騎「伊卡蘭」,出發前也有一個小任務讓你試試烹飪,吃補品會給你額外的能量,而能量會隨著時間和你的生命值恢復而消耗, 只要你還有剩餘的能量,受傷時就會恢復生命值,簡單說就是讓你有更多生命值。要馴服伊卡蘭,就要一直攀上他們在高山上的棲息地,整個路程就是讓你學會按緊 X(A)作儲力跳與二段跳,藍色的植物人魚尾可讓你彈至高空,以及需要尋找開關的紫紅色閘百合。持續一直向上走便會到達棲息地,而馴服過程出奇的簡單,只要與之互動即可。

 

 

拿到伊卡蘭後,我們便可在翱翔天際(本作的開放世界也包括空中,可探索地方是超多的),操作方式亦很簡單,就前左右加速降落這樣,特別一提你可在高空作出緊急脫離,在空中射幾箭後再呼喚伊卡蘭接應,有如馬戲團的玩法也是 OK 的。接下來我們便要向資源發展局的空中裝置發起攻擊,因為這些裝置正在破壞食物循環。我們要到達這些空中裝置後,要利用人類的科技「掃描槍」去駭入平台上的電腦(需要玩一個連線小遊戲),把藏在內部的發電機升起,再以箭或子彈將其摧毀。我們要破壞數個裝置,在破壞第二個後,就要面對人類的守衛了,迎來第一次空中戰。

 

在空中很多可探索的地方,除了這些裝置,後面的山也是可降落的

要把紅色圈與紫色圈重疊

之後要玩一個連線小遊戲

 

騎在伊卡蘭上我們可以使用弓箭或槍迎敵,面對人類的機器,以血肉之軀硬碰是肯定吃虧的,在測試時正面吃不了幾槍便 GG了。面對強大的機器,我們要先用獵人感觀視角尋找對方的弱點(大型機器都會有,機器人是在後邊散熱口或駕駛倉),直升機弱點在於兩側的旋翼,打爆即可擊墜,而我們在迎擊時也要留意敵人的射擊角度,利用伊卡蘭的靈活性,可在對方死角接近再攻擊弱點,但當你面對多數敵人時還是先跑為妙(本作並不鼓勵硬幹,幾條命都不夠死)。

 

空戰盡量從後方或兩側死角進攻

 

最後的任務是要攻擊人類哨站,如果在空中正面衝過去的話,很快便會被打下來。在基地四周有很多如通風口、隧道等小路可偷偷進去,盡量以潛行的方式解決敵人清場。在測試時,我們發現可使用卑鄙戰法。萬一被敵人發現,你只要離開基地範圍即可,他們不會追出來。利用此機制,刻意引起敵人注意再逃離,然後在遠處以重弓擊殺即可,類似的手法有玩《Farcry》的應不會陌生。

 

敵人火力猛爆,硬幹是超難玩的

從小路潛入才是正途

外鄉人打法,在基地外面你咬我阿?

 

最後說一下其他相關系統,你可使用的武器分為重弓、長弓、短弓、擲矛器、彈射杖、突擊步槍、霰彈槍、火箭筒與閃光彈,但在是次試玩只用到突擊步槍、重弓與長弓。槍就不用多說了,長弓與重弓的分別感覺只是距離與威力上的差異,可能後期會有更大的分別也說不定。角色成長方面,有技能樹讓你朝求生者、戰士、獵人、騎手和造物者等方向發展,就是偏向製作、生存、採集、戰鬥之類,但可供學習的技能沒有很多,未知是否會有進階技能樹。

 

用重弓打爆機器人駕駛倉是很爽……

 

總結:

在是次體驗最令人滿意是戰鬥的部份,敵人攻擊力與積極性奇高,試過被同一隻狙擊手殺三次,基本上是不能硬幹的。遊戲本質上鼓勵你潛行,但當你潛近敵人後竟然是沒有暗殺按鍵,令人意外,可能是還沒實裝吧。至於的採集系統部份,以試玩內容來說就頗失敗,很多地方都需要用到植物,但是採集就是要你重覆做同樣的事,如果改為採集同樣物品 2-3 後會自動採集就會比較好。當然,以上的體驗都是基於這個媒體試玩版來說,正式版可能很多地方會有改善,喜歡《阿凡達》這個 IP 的還是可以期待的,始終可讓你在超廣大陸地與空中探索的遊戲沒有很多款。

 

 

《阿凡達: 潘朵拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)將於 12 月 7 日推出,對應平台為 Xbox Series X|S、PS5 及 PC,支援繁體中文。

 

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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