【遊戲評測】畫面表現美艷絕倫 《Senua’s Saga: Hellblade II》再與精神病主角冒險節奏極慢不是大眾口味

微軟工作室其中一款最受玩家期待的作品《Hellblade》(地獄之刃)續集《Senua’s Saga: Hellblade II》(地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇)終於推出了,我們獲邀提早進行了媒體測試,在這裡可以先簡單說一下結論,就是一款不適合所有玩家,不是大眾口味的作品,但如果你喜歡上集、喜歡看探討心靈內在故事又能接受慢節奏的,你也會喜歡這部作品。

 

 

 

《Senua’s Saga: Hellblade II》最初在 2019 年發表,用了接近五年開發。由於工作室 Ninja Theory 有了微軟的資金跟技術支援,加上用了 Unreal Engine 5,今集的畫面絕對是新世代主機的代表作。極真實的視覺效果與動作表現,栩栩如生的天氣運算特效,不論是暴雨還是日落的光影都表現得極之細膩,而上集已經很強大的拍照模式,來到今集更是強大,基本上隨便一個地方拍照已經可當成 Wallpaper。

 

隨便截圖都很漂亮

 

 

畫面強勁,但本作依然是一款遊戲,還是要看具體內容如何。在這裡我要先說明,如果你沒接觸過本系列,看了之前的宣傳片,以為是「有巨人 Boss 戰,你會率領一班戰士與他死鬥」,那我只能跟你說想太多了(這段劇情還要到後期才出現)。你可視本作為一齣包含了少量解謎、少量戰鬥的慢節奏互動電影,而主旨是「精神病人歷險記」,在整個過程會不停有人在你耳邊碎碎念,你能接受這些才去玩本作,不然你只會覺得是一款糞作。

 

相信不少人都有看過打巨人影片,但其實這段可算是過場,所謂的打也只是丟幾支矛

 

 

遊戲主要的玩法就是以敘事為主,解謎、戰鬥為副,也有少量的探索,但大多數都是一條直路。先說解謎,比起上集更為簡單,絕大多數都是尋找符號,或是以點火開啟或關閉道路,還有一種是把地圖上下倒轉的機關,但整體難度都是偏低的。戰鬥部份如前作一樣(比起前作動作明顯流暢很多),分為輕、重攻擊、擋格與閃避,當中還有一個精準擋格,敵人也只有那幾種,熟習了就沒什麼難度可言,加上死亡也只是在前幾秒重來,很難有卡關的問題。

 

解謎難度偏低,大都是一條路就搞定

戰鬥也屬於簡單的,加上死亡沒懲罰,打不贏試多幾次就行

 

 

上面有提及本作會不停有聲音在你耳邊碎碎念,這是因為主角賽奴雅是一名有幻聽的精神病人,以耳語的方式去呈現這種狀態,如果你有使用全罩式耳機便會有更深的體驗,也能感受到製作團隊的用心,雖然這部份不接受的人會較多,但團隊以這種方式去展現精神病的心靈是非常有心的(儘管了解這不是大眾喜好),如果對這種疾病有了解的玩家,甚至會玩得更為投入。

 

建議使用全罩式耳機,在表達幻聽這部份做得非常出色

 

 

總結:

如上面所述,《Senua’s Saga: Hellblade II》你是不能只把它看成是一款遊戲,看成是探討精神病人內心的互動電影還比較適合,而 Ninja Theory 亦很好地呈現了這部份。如果你有玩過前作並喜歡這種風格,那今集絕對能令你滿意,但如果你是期待有很激烈的戰鬥,充滿挑戰性的謎題,那你就玩錯遊戲了。

 

如果你問我推不推薦這款遊戲,以遊戲來說我是不太推薦的,但如果以一套藝術作品,或是一套講述心靈的作品,那是值得推薦的。特別一提,破關後會增加「從他人角度看賽奴雅」模式,在旁人眼裡賽奴雅到底經歷了什麼,這也是很有趣,個人覺得比起本篇更好。

《Senua’s Saga: Hellblade II》(地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇)已於 5 月 21 日全球同步上市,對應平台為 Xbox Series X|S、PC,支援繁體中文,首日加入 Xbox Game Pass 陣容。

 

 

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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