【遊戲評測】《空之軌跡 1st》工作室誠意重製之作:新玩家入坑良機・老玩家值得重玩一遍

經常見到有網友表示《軌跡》系列集數很多,想要入坑,卻不知道該從哪裡開始。預定於 2025.09.19 推出的《空之軌跡 1st》絕對是新玩家進入「軌跡」世界、老玩家重溫當年感動的最佳契機。

 

 

《空之軌跡》是 Falcom 工作室著名 JRPG 系列「軌跡」的首部作品,共分為三集,分別為「FC(First Chapter)」「SC(Second Chapter)」以及「the 3rd」。首作「FC」於 2004 年於 PC 平台首度推出(我是在 2006 年的 PSP 版入坑的),從此為宏大的「軌跡」世界打開了序幕。

 

【故事大綱】

《空軌》的舞台是利貝爾王國,女主角艾絲蒂爾一直憧憬成為像是父親一樣強大的遊擊士,在機緣巧合之下,便與父親收養的義子約書亞共同踏上了王國巡遊之旅,希望在各個地區的遊擊士協會獲得推薦,成為正式的遊擊士。

 

 

在旅程的途中,兩人認識了各式各樣的同伴,一次又一次的行動當中,亦慢慢發現在王國裡面,似乎有意想不到的陰謀正在進行。同時,當年被父親收養的約書亞,也在旅程中慢慢恢復記憶,悲慘的過去亦漸漸浮上水面。

雖然《軌跡》系列至今已經推出了許多集,但是,最開始的《空之軌跡》兩部曲(由艾絲蒂爾和約書亞擔任主角的兩集)至今依然是大部份玩家(包括我)心中永遠的神作、絕對的感動——雖然故事的一開始有多歡樂,之後的發展就有多胃痛

 

【新手入坑的好時機】

雖然說 2004 年版本的《空軌》是工作室首次以 3D 引擎製作遊戲,不過,來到 2025 年版本的《空軌》所使用的 3D 引擎,絕對是見證著時代的進步。

 

 

偶爾與一些讀者朋友交流時,會遇到一些對《軌跡》系列感到興趣、卻又不知道該從何入手的朋友,「初登場的角色就有很多」也是我經常聽到的意見。

是的,因為整個《軌跡》系列的世界觀是共通的,換句話說,每一集登場的角色,都是活在同一個時空的人物;因此,前作的角色跟後作的角色自然會有所關聯。

 

 

同時,由於世界觀和故事不斷累積的緣故,去到後期的《軌跡》作品,例如是《閃之軌跡》(四集)、《黎之軌跡》(兩集)等等,故事背景及人物關係的複雜程度,對於新玩家們來說,絕對是過份龐大的資訊量。

《空軌》作為系列作的第一集,亦是 Falcom 近藤社長最喜歡的一集(詳見去年東京訪問),絕對是新朋友入坑的好時機。本作的遊戲節奏較傾向傳統的 JRPG,玩家隨著劇情推進,循序漸進地接觸每個新角色,並慢慢帶玩家認識遊戲的世界觀。

 

【重製版本的不同】

這次推出的《空之軌跡 1st》(下稱空軌)正正是當年第一集《空軌 FC》的完全重製作品。

本作以 3D 技術重現了《軌跡》系列的冒險舞台「利貝爾王國」,並採用了與《黎之軌跡》相同的最新戰鬥系統,提供無縫切換原野動作與指令戰鬥的體驗,而「工房結晶回路(Quartz)」的多變性及豐富程度亦與近代的《軌跡》系列相近。

最大的分別是所有角色的戰鬥演出、魔法特效以及 S-Craft 施展增加了全新的動畫片段(遊戲中可以手動略過),同時支援角色之間的連攜技、全體合力攻擊等要素。

 

令敵人破防(Break)之後可以進行追擊

全體合力攻擊的華麗展示

 

相較原版遊戲,本作加入了高速系統,可以加速遊戲進行及戰鬥的整體速度;角色同時加入疾跑功能,在跑地圖時可以避開非必要的敵人節省移動時間。

比較特別的一點是,本作的原野地圖上都隱藏著一個「刷等級用山洞」(在大地圖上放大視野就會發現入口),每次進入都會生成大量敵人。由於是密閉窄小的空間,玩家施放的戰技和魔法都能 Cover 到大範圍的敵人,是吸經驗值和刷素材的好地方。

 

獲得經驗值數量,則視乎玩家本身的等級

有時會刷到比較罕有的怪物

 

至於系列作的日誌、烹飪等收集式的任務,亦新增到《空之軌跡 1st》當中;不過,與近代《軌跡》略有不同的是,「釣魚」不是收集項目,而釣魚的操作方式,也由過往的手動控制,改為文字式的選項。

 

 

 

【豐富的文本:NPC 也不能忽略】

不對原作故事主線進行任何改變的大前題下,《空軌》亦豐富了支線任務以及對 NPC 們的描寫。玩家在本作中是以「成為正式遊擊士」為目標的,因此,接受群眾委託也是幫自己提昇遊擊士等級的重要任務。

《軌跡》系列的一大吸引之處,就是給予玩家沉浸式的故事體驗。除了主角群的設定,就算是城鎮裡一些與任務無關的 NPC,玩家跟他們互動的時候,他們都會有自己的對白;而他們的對白,亦會隨著劇情的推進而產生變化。玩家不再只是「路過」每一個城鎮,而是與當地的人民產生了「牽絆」——而這一點,亦是《軌跡》系列的魅力之一。

 

例如在酒館偶遇的一個 NPC:暗示了一個支線任務的發生

 

【重製版的人物表現】

Falcom 在建造人物模組方面的能力絕對不會令人失望,在完全 3D 化之後,艾絲蒂爾和約書亞之間的互動更為窩心,害我一邊在收集素材寫這篇介紹文章的時候,老是下意識地在截圖。

 

 

不過,遊戲中最吸睛的另一角色,絕對是由子安武人聲演的奧利維爾了。

本作中許多角色的聲優都有作出改變,畢竟過距離原作已經有 30 年的光景了,部份聲優的變動也是情有可原的。例如原版中的主角艾絲蒂爾和約書亞,聲優分別為神田朱未以及齋賀みつき;新版聲優則改為高柳知葉藤原夏海。(其他角色的聲優變動參考這裡

不過,最令我驚喜的是奧利維爾的聲優依然是子安武人老師!!

 

 

【推薦!】

作為一個《軌跡》系列多年的老粉絲,知道工作室將會以當年年班班底開發《空之軌跡》重製版的時候,我心中的感動絕對是筆墨難以形容。但是,就算我不是以粉絲的角度發言,我依然認為這次推出的《空之軌跡 1st》表現絕佳,老玩家重溫一流!新手入坑也是一流!

 

Loading 畫面的右下角會出現原版角色的圖樣喔~

 

最後也要感謝發行商雲豹娛樂提供一個優先遊玩的機會。順帶一提,遊戲的中文翻譯也是雲豹娛樂負責的,在文本的準確度和情感表現度上依然是高度良好發揮,對於我這些當年玩日文版的玩家來說,也是一種新鮮的體驗。

《空之軌跡 1st》正式版已定於 2025.9.19 推出,對應 Steam、PS5 及 NS|NS2;目前各平台的試玩版已上架,玩家可試玩完整序章,存檔可繼承到正式版當中,強烈推薦大家先行遊玩。

期待新玩家們一起進入《軌跡》的世界!

 

 

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神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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