【遊戲介紹】《Absolum 絕對魔權》Hades般的橫向清版動作 加入新系統更著重技巧可雙人合作

橫向動作類遊戲肯定是最熱門的類別,要在芸芸遊戲中突圍而出並不容易,添加新元素就是其中一個方法。新作《Absolum 絕對魔權》有著《Hades》的隨機玩法,並加入了不少格鬥遊戲常見的元素,而且沒有舊式同類遊戲敵方突然攻擊,出現「無解」的情況,令本作需求的技巧更高也更公平,很讚。

 

 

 

《Absolum 絕對魔權》由獨立工作室 DotEmu、Guard Crush Games 與 Supamonks 共同開發(DotEmu就是開發《怒之鐵拳4》的工作室),是一款包含 Rougelite 元素的橫向清版動作遊戲,支援線上線下二人合作。故事大約就講述太陽王征服大地並實施絕對魔權,然後玩家扮演英雄對抗暴政這樣,是常見的設定。

 

 

 

 

玩法以《雙截龍》、《三國戰紀》一類清版動作遊戲為框架,基本攻擊分為輕攻擊、武器攻擊(重)、奧義(無敵技)、最終奧義,配以閃避、跳躍及跑步遊玩。敵人有轟飛及浮空判定,能追上去繼續連擊,這些就跟《怒之鐵拳4》差不多,但本作還有更進階的操作。

 

 

 

為了令本作更講求技巧,加入了近年格鬥遊戲常見的元素,就是「精準防禦」、「相殺」與「破防」系統。前者是要你在敵人攻擊快碰到你時向敵人方向「閃避」,成功的話便會擋下敵人攻擊並造成硬值,一般雜魚只要防一次便能連擊,但面對頭目級敵人就可以要 2 或 3 次,但也是很強力的反擊手段。

 

 

 

「相殺」是看準對方攻擊時,同時按武器攻擊,成功的話便會抵銷對方攻擊並造成硬值。不論是「精準防禦」還是「相殺」,只要造成對方硬值,這時就算 Y 軸不是在同一水平,也會由系統導引「斜向」攻擊拉回同水平,絕對是現代系統的體現。至於最後的「破防」就是累積一定連擊後,會打崩敵人防禦,施展連擊。

 

 

 

本作的好玩之處在於連擊沒有一定規則,你能按 3 下輕攻接重攻,也能用閃避或奧義來取消重攻硬值連招。另外,每次完成一個區域會出現隨機獎勵,有大量能改變輕、重攻擊或閃避屬性的附加能力,例如打中敵人會燃燒、連擊最後一下會爆炸、精準防禦成功會出現自動攻擊魔法球等等,跟《Hades》很相似,但就還沒看到「屬性融合」這東西。

 

 

 

作為一款 Rougelite 遊戲,死掉後會去到一個能追加各種永久能力的據點,試玩版能學到另外 2 種奧義技。操作角色有四位,技能跟拳腳不同。此外,遊戲場景會出現大量分支,同一個目的地能有多於一種方法前往,有出現隱藏道路,就跟《三國戰紀》類似。

 

 

 

《Absolum 絕對魔權》PS5、PS4、Nintendo Switch 數位版將於 10 月 9 日推出,PS5 及 Nintendo Switch 的實體版將於 11 月 6 日推出,支援繁體中文及跨平台連線。

 

 

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五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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