【遊戲介紹】《PROJEKT GODHAND》讓你打爆鍵盤的節奏遊戲 按任意鍵都行打破常規束縛回歸原始樂趣

音樂節奏遊戲發展多年,大家也習慣了玩法是符號快到判定框時按下對應按鍵,但如果跟你說有款新作是打破常規,按任意鍵都可以呢?新作《PROJEKT GODHAND》就有這種反傳統設定,但是不代表本作容易,它擁有自己獨特的平衡系統,但最主要的是讓玩家回歸原始音遊的樂趣,同時小心打爆自己的鍵盤。

 

 

 

《PROJEKT GODHAND》由 Anarch Entertainment 開發(以彈幕射擊音樂遊戲《NOISZ》等原創作品聞名),是一款 8 鍵音樂節奏遊戲。最大的特點在於按鍵方式,鍵盤由中間開始分為「左」、「右」兩部分,按下左側的任何按鍵都會被識別為「左」,右側的任何健被識別為「右」,而譜面也會分為左側四條藍色通道,右側四條紅色通道,也就是說,你只需因應「左」或「右」按任何鍵都能對應音符,不用再指定按某一按鍵。

 

 

 

按鍵種類有熟悉的連打、長按等指令,又由於規則簡單,所以很快就能上手,而且每個按鍵會有聲音發出,令人感受到敲擊按鍵的回饋,就是如此令人愉悅。在難度較高的樂譜中,音符數量驚人,快速敲鍵與「餡蜜」技巧有很多出場的機會,也能滿足高手玩家,但最核心的還是本作的「熱度」系統。

 

 

 

本作的計分系統取決在中央的「熱度槽」,透過連打或輸入會增加,熱度越高分數也會越高,但同時音符的判定也會變得更嚴格,錯誤的懲罰也會增加,當熱度槽達到最大值時,左側會顯示「x2.0」,這時分數會大幅提升,但失誤體力會超大幅下降,是一個需要在風險和回報之間取得平衡的系統。演奏時,要在何時提升熱度值是關鍵,特別是在包含大量音符的高難度樂譜,要用到在適當時間將音符輸入到空位中的技巧(降溫),也讓你要考慮「如何在樂譜之外演奏」。

 

 

 

另一創新設計是本作的樂譜難度等級會根據所有玩家的得分每10分鐘自動調整一次,盡可能降低了音樂遊戲中常見的顯示難度與實際難度不符問題,務求以調整至最適合當前玩家群的難度。當然,你也能透過在「GHZ」來自訂難度,在故事模式和挑戰模式中,難度等級將根據這數值變化。

 

 

 

此外,不想使用鍵盤也能使用手把,也能遊玩可減少需同時按下按鍵數量的「Glorious Mode」,也有正常節奏遊戲的偏移量調整、滾動速度和方向等等,歌曲數量則有四十多首。《PROJEKT GODHAND》展開搶先體驗中,對應平台為 PC Steam。

五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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