【遊戲感想】《Star Fire: Eternal Cycle》橫向闖關肉鴿動作 主打爽度與行雲流水的動作極度好評中

近期有不少質素不錯的 Roguelike 橫向動作遊戲推出,其中一款就是《Star Fire: Eternal Cycle》(無盡星火),主打爽度與行雲流水的動作,雖然個人覺得有不少奇怪的設計,但事實上爽度是足夠的,現在極度好評發售中。

 

 

 

《Star Fire: Eternal Cycle》由中國獨立工作室 Ethereal Fish Studio 開發,是一款橫向動作 Rougelike 遊戲。基本玩法與大部分同類遊戲接近,也就是殺敵、升級隨機能力、升級隨機道具、強化永久能力、解鎖武器以及技能合成之類,有玩過《Hades》一類作品應該很快上手。

 

 

 

本作作為一款 Rougelike 橫向動作遊戲,基本的元素齊備,例如有有多種主武器,每種武器都有其獨特的招式、強化路線和特殊機制,隨著遊戲推進也能解鎖各種替換服裝和副武器,當然還會添加招式、被動效果和屬性之類,而且能做到 Rougelike 類最重要的一環,就是上手後令人欲罷不能。

 

 

 

戰鬥「爽度」很足夠,攻擊間隙穿梭、一次擊潰十多位敵人等,而且敵人攻擊有明顯提示,閃避密集的攻擊並不困難,完美閃避還能獲得子彈時間獎勵,戰鬥循環是令人滿意的。至於每輪遊戲的成長,以擊敗敵人後獲得的蟲族核心來強化屬性能力,當元素屬性匹配時能提供額外加成,而且大約在完成第一關後已能組成雛型,例如召喚小怪、元素球、護盾等等,而敵人的強度曲線也調整得不錯,不會讓你太「無雙」,還是有一點點難度的(雖然核心組合太少了)。

 

 

 

遊戲玩法不錯,但其他方面卻令人失望。首先,遊戲畫面與敘事基調格格不入,在開場白和敵人掉落的背景故事卡片描繪了這是一個人類幾乎走向滅亡的世界,但對話數量接近是零,主角也接近沒任何塑造,讓你的投入感低得可憐。敵人的造型也很簡單,比較玩具或是動畫中反派角色,而 Boss 的演出又太刻意,事前沒演出,一出來就跟你說「每天要吃 30 個嬰兒」、「我的武器由父母的肋骨製成」,非常的突兀,沒有特色更似乎能毫無違和感地融入任何一款橫版動作遊戲中。

 

 

 

遊戲元素看似很多,例如有很多升級跟核心強化類型,但沒有把這些元素融合,更像是隨便拼湊而成。場景雖說是隨機,但我不太看得出分別,戰鬥也重複乏味,特別是 Boss 過於耐打,基本上是迫玩家不斷提升角色永久能力來拖時間,新關卡也要靠提升遊戲難度來解鎖,最後卻只能迎來令人失望的結局,並且沒有解釋也不符合劇情邏輯,這種做法令人非常不爽。

 

 

 

總結:

《Star Fire: Eternal Cycle》(無盡星火)潛力是有的,而且橫向動作遊戲與 Rougelike 本來就很契合,特別是個人很喜歡有「拳」這種武器的遊戲。如果製作團隊能對故事、場景等投入更多熱情,相信是會大獲成功的,但現在個人感覺就是一款讓你能瘋狂按鍵的「爽」遊,更像是倉促推出的手遊,令人厭煩的重複性、糟糕的敘事以及毫無特色的風格,都讓 Ethereal Fish 工作室這款處女作顯得粗糙不堪,期望能繼續更新,利用現有的資源,創造出真正優勢的作品。

《Star Fire: Eternal Cycle》(無盡星火)已經推出,對應平台為 PC Steam,支援繁體中文。

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