一般歐洲中世紀風格遊戲如《騎馬與砍殺》大多把重點放在戰鬥又或是建國經營,當然也有《天國降臨:救贖II》這種超高自由度的作品,但今次介紹的遊戲《歷史的終結》(歴史の終わり)把重點放在角色的成長際遇以及與各方人物交織的世界,而你的每個決定都可能引起意想不到的後果,就如活在一個真實的世界般,因此備受外國玩家期待。
《歷史的終結》由日本獨立工作室 Tatamibeya 開發,是一款包含戰略、即時戰鬥的沙盒角色扮演遊戲。玩家將扮演世上最後一名「長生族」,在未來 100 年肩負阻止世界崩潰的命運,而三大國戰爭不斷,人民互相仇恨,要阻止末日來臨並不簡單。
在正式開始前玩家要創角,共有六種屬性領導力、軍事力量、智力、政治、直覺和魅力,影響不同情況下優勢,例如軍事力量讓你有更強的個人戰鬥能力、魅力讓你在與 NPC 互動時更有優勢。遊戲的目標是在「歷史終結」的過程中生存,你能選擇什麼都不做,又或是努力獲得名聲和財富,逐步獲取權力左右世界。
要獲得名聲最早期就是接取公會任務,大多是在各城市跑腿或尋物,而這邊又很遵從傳統 RPG 玩法,你要先在酒館收集情報。例如我要前往 B 城市,我要先探聽城市位置的情報,然後才會在大地圖顯示該地。情報有時需要你用請喝酒或金錢換取,有時能免費獲得,當中又會由說謊者提供的假情報,如果隨便亂信很容易被陰。
在大地圖移動要消耗食物,在出發前要先購買所需天數,但由於各國戰事頻繁,所以你大量購入會引起當地民眾不滿,而各地糧食及特產不同,也能跑貿易來賺錢。戰鬥部分,小型戰鬥你能操作自己的角色進行移動、衝刺、攻擊和防禦,裝備盾牌後有格擋破防機制,也有從側面與後方攻擊等要素,也能招募傭兵,當中又分為普通戰鬥有利的騎士、攻城有利的弓手又或是需要保護的搬運工,因此在戰鬥時還需要考慮單位配置。
本作的 NPC 們各自按照自己的想法行事,而且他們的互動卻可能引發意想不到的連鎖反應,根據玩家的選擇和決定,由盜賊、騎士、商人到國王,與 NPC 的互動也有巨大差異。例如你在酒館請騎士喝酒,能了解他的想法並逐漸提升好感度,但如果跟盜賊喝酒,讓他知道你接下來的行蹤,就可能在剛離開城鎮遭受襲擊。
遊戲最終目的是阻止「世界崩塌」,當中存在一個等級,根據民眾的仇恨和世界分裂等因素提升,達到一個指數便會結束遊戲。在試玩中,我努力賺取名聲並成為了一個派系的騎士,還很好運的遇到皇帝,然後在即將加入之際他駕崩了,同時「世界崩塌等級」持續攀升,即使後來我成為封臣,能在皇帝前表達意見竭力維護天下和平,然而紛爭不斷,最後還是 GG,這意味著我在這次的人生中可能做錯了很多決定。
另外,即使你得到地位建立自己派系,並招募 NPC 作為封臣,但這個選擇也會令你與其他派係以及派系內 NPC 的關產生改變。隨時間推移,背叛、婚姻和死亡必定出現,沒處理好的話封臣們對你失去耐心,甚至會迫你轉投其他陣營,讓你能感受到在動盪不安的世界中維持穩定是多麼困難。
《歷史的終結》將於 12 月 10 日推出搶先體驗,預計持續六個月至一年,對應平台為 PC Steam,支援繁體中文。在接下來的更新會支援手把及平衡性,並依社群回饋持續改進。
View this post on Instagram









