【讀者投稿】《SPACEPLAN》一場互動實驗, 是藝術還是遊戲?

 

感恩節 Google Play Store 有大減價,我看中了這個很另類的遊戲《SPACEPLAN》,由享負盛名曾製作《REIGNS》的 Devolver Digital 出品。

遊戲介紹開宗明義說明這是一個 clicker,即是所謂「放置類佛系 idle 遊戲」。嚴格來說算不上是遊戲,因為玩家其實沒有什麼事幹,只是久不久襟幾下,等個遊戲自己玩自己,襟得多就行快些,襟得慢都是照樣地行,同睇油漆乾大慨有異曲同工之妙。不過這是一個有故事有結局的clicker,襟下襟下就會有事情發生,然後再說就會劇透。

遊戲原價四美元,大減價賣一美元。原價就肯定不值這個價錢,減價後一美元當是買一個新體驗,談不上好玩或不好玩。遊戲若全速專心襟的話,大慨兩三個小說就襟完晒。不過放置類遊戲要殺時間才拿出來玩,不停襟想快些玩完是件苦差。

我是開了遊戲一邊做事一邊得閒襟兩下,後來懶得襟寫了個自動程式幫我襟,大約開了前後三天就「爆機」。原本只一個是網頁版的互動實驗,出乎意料之外的受歡迎,於是製作成手機遊戲,補上有一個「完整」的故事。有人說玩佛系遊戲很禪,這類遊戲很治癒云云,可能是我的問題,我完全感覺不到,不過相信應該有人會認為這個遊戲很治癒。

 

 

下文有劇透,故事非常簡單,點子只有一個。這個實驗性非常高的遊戲,可以當成另類經典,又可以當被騙錢騙時間,視乎你的心態如何。放置類遊戲是要講feel,看了劇透就不用玩,準備心理好就請往下看,未準備好就按此逃生門

遊戲一開始你發現被困大空船,不知道身在何方,唯一可以做的動作是襟掣產生電力。其後發現處身未日後的地球軌道,你只能不斷襟掣更多產生電力,然後又襟掣產生各式各樣的薯仔發電裝置,越襟得多就越多電力,最後電力大到可以把大陽變成黑洞,把其他星球吸掉之後,就會變成時光機返回過去。

回到過去又由從頭開始襟過,發現地球被智慧薯仔統治人類滅亡,於是繼續襟多些電力出來打薯仔,然後把所有星球像雞蛋殼打開(!),之後就會多維空間跳躍,邊跳邊秀些幾十年前年初代電腦繪圖的立體圖像,最後回到我們的地球,完。你看不明白遊戲玩了什麼?我也同樣看不明白。有點似去看現代藝術品,好似明少少佢想表達什麼,但係實際上完全睇唔白,總之很有藝術性。

 

忽然間好想食薯條。

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Hevangel 哲子戲

作者:書評,影評,動漫評論,哲學筆記

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