【TGS 2019】唔係淨係畫面靚左咁簡單《Final Fantasy VII Remake》加強故事層次感先係皇道

 

9 月 13 日於 TGS 2019 舉行嘅記者會入面,製作人 先生再次就即將於 2020 年 3 月 3 日推出市面嘅第一部《Final Fantasy VII Remake》分享更多遊戲相關嘅資料。

 

 

早前已經公佈今次《FFVII Remake》嘅劇情,將會去到主角們逃出「米德加」為止。唔少玩家都擔心遊戲份量並唔足夠,不過製作人就表示唔需要擔心,因為本身「逃離米德加」呢一段劇情,其實有非常豐富嘅內容,今次重製,唔止淨係要畫面表現吸引,製作團隊亦都非常重視點樣強化故事劇本嘅深度,令到主線及支線都更加有層次感。

 

 

至於戰鬥方面,由於今次 TGS 2019 提供嘅試玩版本,其實就係我地香港地區電玩節 2019 時先行公開嘅版本,相信唔少朋友都喺會展試玩過添!

 

 

雖然《FFVII Remake》嘅動作元素加強左,但係佢都始終係一隻 RPG 遊戲黎,所以揀 Command 進行戰鬥嘅玩法,好處係所有玩家都容易上手,不過如果一心想要玩動作遊戲嘅朋友,或者就唔好於戰鬥活動性上面有過高期待了。

有興趣嘅朋友可以參考以下呢篇試玩文:
【試玩報告】香港首個《FF 7 Remake》試玩速評!操作戰鬥感略嫌未夠爽快#不過真香

 

以下為 TGS 2019 最新版本嘅《FFVII Remake》宣傳片:

 

神婆

神婆 真身為非典型占卜師,唔神秘,無形象,為咗兩隻貓嘅生活努力奮鬥。日系遊戲及 JRPG 專攻,重度聲優控。

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