【遊戲試玩】創新 PS5 全新手制功能 「DualSense」實機試玩後感想

日前 VJGamer 受邀出席「PlayStation®5 媒體試玩活動」,搶先一睹 PS5 實機以及試玩部份新作。現場有全球首度提供試玩嘅新作《Sackboy A Big Adventure》、《巴蘭的異想奇境》,仲有 Sony 引以為傲嘅《Astro’s Playroom》。呢款遊戲係 PS5 內建嘅活動遊戲,主要作用係俾玩家感受全新手制 DualSense 嘅各種質感,令玩家更有次世代感覺。

 

 

試玩時,拎起 DualSense 第一個感覺係「又重咗」,比起現時 PS4 DualShock 4 更「墜手」,不過重得有原因的,後面會講解。喺開始遊玩《Astro’s Playroom》前會有個小小嘅手制 Demo,主要係講解今次手制有咩咁特別,簡單講就係手制各部份都會有震動區,利用比起以往更細致嘅震動力,配合遊戲營造各種「質感」。例如喺水上漂浮會有輕輕嘅波浪式震動、沙灘上被強風迎面吹來會感受到沙粒打喺面上嘅感覺等等,絕對唔會輸比 Switch 嘅「HD 震動」,可惜 Demo 版未有提供更多遊戲,未能測試有無《Mario 奧德賽》咁強,但差距絕對不大。

 

 

作為 PS5 力推嘅新世代手制,唔係齋強化震動功能咁簡單。DualSense 嘅 L2 同 R2 按鍵分別有二個獨立嘅震動器,進行開槍呢類動作會感受到模擬後座力嘅震動(相信呢個就係令手制更重嘅原因)。另外呢二個按鍵加入阻力設計,鍵程按到一半左右會逐漸加強阻力,用意係模擬拉弓動作。就個人黎講,如果係玩《Horizon Forbidden West》呢類遊戲絕對係爽嘅,但玩槍 Game 時就會因為阻力問題令開槍時間減慢,有利有弊。

 

 

今次 Sony 明顯喺手制下咗唔少功夫,但鑑於之前嘅經驗,多數都係前期部份獨佔作品會用到手制新功能(PS4 六軸感應同觸控版已經係例子),希望今次各大廠商會盡量試用新功能,特別係思考 L2 R2 嘅用法,相信成件事會更「次世代」。

 

森麻

Avatar VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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