【遊戲評測】毒性猛烈令人上癮 《Mad Rat Dead》音樂 x 動作遊戲完美融合

音樂節奏遊戲同動作遊戲大家唔會陌生,如果將二樣野溝埋又會點呢?喺十月尾果陣其實出咗隻將二樣野溝埋嘅遊戲《Mad Rat Dead》,不過撞正一堆大作同期推出,所以無乜人留意。自己就因為同時係音 Game 同動作 Game Fans,好耐之前已經留意呢隻遊戲,而且實際遊玩過後真心覺得要推薦俾大家。

 

 

《Mad Rat Dead》由充滿嘗試精神嘅日本一所開發,係一款音樂節奏橫向動作遊戲,由曾製作驚悚遊戲《夜迴》系列總監溝上侑所創作。故事主角「瘋狂小白鼠」其實係一隻實驗用鼠,可憐地於籠中終結一生。老鼠之神見佢咁可憐,於是賜予佢「最後一天的生命」,然後佢就踏上向人類復仇之路。老實講,齋睇呢段故事介紹我都覺得老土,但其實一路玩落去劇情頗為轉折,揭曉「老鼠之神」真正身份時亦頗驚喜,不過為免劇透所以唔會講太多劇情相關。

 

 

遊戲玩法方面,玩家要喺限時之內越過障礙都達終點。但操控方式就非常特別,就咁睇片可能會有啲「迷」。雖然基本動作同絕大部份橫向動作一樣,但喺《Mad Rat Dead》入面你無論做咩行動都要跟返音樂個「Beat」先有反應。例如跳躍呢個動作,喺一般動作遊戲都係撳下制就得,但喺《Mad Rat Dead》入面玩家要配合畫面下方所顯示嘅音樂節奏符號,睇準時間按下按鈕,角色先會有反應。如果無跟音樂節奏 Miss 左果拍的話,點撳角色都唔會跳。

 

要跟住下面啲拍子撳制先會做到動作

 

除咗跳躍之外,基本動作仲有衝刺、急降以及自轉儲力。衝刺即係令角色向前突進一段距離;急降可令處於空中嘅角色垂直急速下降;自轉儲力後用衝刺距離將大幅增加。不過自轉仲有一個用途,就係可以用黎邊數拍子邊緩速移動調較位置。整個遊戲就係跟住音樂節奏撳制,同時用以上各種技巧衝向終點。

 

自轉儲力可以用黎邊數拍子邊緩速移動調較位置,非常有用

 

音樂元素喺呢隻遊戲有極重要地位,普通難度下每個音樂節奏符號都係固定拍子,最多都係隨音樂轉變速度。不過轉成 Hard Mode 之後音樂節奏符號拍子不一,難度會變得極高。另外日本一搵返黎嘅音樂人分別係「a_hisa」、「Dyes Iwasaki」、「大山 曜」、「かめりあ」、「崎田浩一」、「川越好博」、「高須和也」呢七位,佢地嘅作品喺其他音 Game 都會見到,質素有一定保證(而且都真係幾好聽)。

 

即使係 Normal 難度,同一首歌都會隨音樂轉變速度

 

最後講一講 Boss 戰,遊戲中有幾場 Boss 戰打,Boss 攻擊方式唔算複雜,但係我方因為要跟返「Beat」做動作,同時又要諗點避敵人攻擊,所以係極之難玩的,特別係 Final Boss 時間極緊湊,好容易會因為唔夠時間死。唔好以為畫風係可愛路線就以為隻 Game 好低能,其實係勁有難度的。

 

Boss 戰緊張刺激,係幾好玩

 

 

總結:

《Mad Rat Dead》如果將動作同音樂兩部份獨立睇的話,無論邊樣都係弱智級數。但當兩者加埋一齊就唔係 1+1 咁簡單,要同時兼顧動作及音樂節奏兩者無想像中咁簡單,玩 Normal 已經勁有挑戰性。但因為遊戲無得揀 Easy 關係,好容易令技術無咁好嘅朋友玩到無癮,呢方面要改善一下。

 

得 Normal 同 Hard,如果有埋 Easy 照顧技術不佳玩家就更好

 

如果對遊戲界有認識,可能會聽過都市傳說「日本一名字由來」。因為日本一呢間公司太鍾意嘗試各種新類型遊戲,所以出品非常參次,搞到每年只有一隻遊戲可玩。《Mad Rat Dead》就絕對係今年嘅日本一,而且遠超可玩嘅質素,直頭係佳作。當然遊戲仲有唔少可改善嘅部份,例如劇情中段有啲拖戲、模式單一等等,希望續作會有所改善。

《Mad Rat Dead》已經推出,對應平台為 PS4 / Nintendo Switch。

 

 

編輯部評分:9/10 (遊戲性佳,音樂動聽)

 

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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