【遊戲感想】吉卜力風格 RPG《Baldo: The Guardian Owls》操作細緻度不足・多缺點令人失望

 

早前同大家介紹過(報導按此)一隻吉卜力風格嘅 RPG 遊戲《Baldo The Guardian Owls》,遊戲極有 Level 5 工作室《二之國》系列嘅味道,因此公佈之後受到玩家注目。

 

 

不過,遊戲於 2021 年 8 月 27 日推出之後劣評如潮,於 Reddit 上面更係罵聲不斷。編輯部於遊玩一輪之後都深感失望,內容如下,排名不分先後:

 

1)操作敏感細緻度不足

遊戲整體氛圍其實是吸引的,雖然畫風多少有點粗略,但是以 Indie 遊戲而言可以接受。不過,操作手感非常不友善。作為一隻解謎為主、動作為次的 RPG 遊戲,作品裡有唔少情節,玩家都需要搬動物品去進行解謎、或者投擲去攻擊敵人。

但係,角色動作相對 AI 敵人黎講較為遲緩,好多時你知道要點樣通過某啲地方,但係因為角色反應動作唔夠快,結果你要枉死幾次。

同時,唔少謎題,或者隱藏通道,需要玩家推動地上木箱去解鎖。不過,遊戲中,無論係「可動」或者「不可動」的木箱,都會出現「推動」的選項,咁既然你個箱唔係用得嘅,你出個「推動」嘅選項比我做乜?!

 

 

其次,玩家只能滾動,不能跳躍。但係遊戲裡面嘅高低差做得比較微妙,例如序章有一個支線,你要幫村民搵返兩隻迷路嘅雞,其中一隻雞喺屋頂,玩家需要繞過大樹,經由一條有草叢阻礙你前進嘅窄小道路去執雞。

其實遊戲原意應該係想玩家捧住隻雞原路折返,但係由於系統寫得唔夠細緻嘅關係,玩家一旦捧住隻雞,就唔可能原路返去了,你會卡喺屋頂,上唔返平地。

只能取巧地將雞放到接近平地嘅位置,自行調教位置,兜大圈上返平地,先執得返隻雞去交差。

2021 年了,點解仲有咁唔 Friendly 嘅設計?

 

 

2)固定視角不夠 User Friendly,玩家容易從高處跌死

遊玩角度固定唔係問題,但係當玩家去到某啲邊緣位置時,你理應將邊緣嘅貼圖|物品變成透明,玩家先至可以推測到「此路通與不通」。但係,遊戲中並無做到咁細緻嘅設定,玩家變相好易跌死|跌落陷阱死亡。

 

3)BUG 數頗多

遊戲中嘅謎題,並唔似《薩爾達傳說:荒野之息》嘅神殿謎題咁,玩家有時可以運用小聰明去解題。《Baldo》嘅解謎只得一個解法,靈活度欠奉,仲因為系統嘅問題,好多時你做完需要嘅步驟,但係 Bug 咗,導致應該要觸發嘅嘢無出到黎。

 

4)按鍵設定微妙

遊戲本身大概係為咗手機平台而開發,於是搬落家用機時,好多操作嘅按鍵,都同玩家慣常使用嘅不同,變相影響遊戲體驗(雖然上面提及嘅缺點都足以令人退 Game)

 

 

5)只能調較音樂聲,音效聲卻不能調整

點解去到 2021 年都仲會有遊戲只能較 BGM 大細聲,而無得較音效嘅聲量大小?

 

6)無得手動 Save,但 Auto Save 嘅時間點怪怪的

RPG 遊戲,一係可以隨街 Save,一係就有固定 Save Point。但係《Baldo》兩樣都無。你唔會知佢幾時幫你 Save 咗,呢一點都令玩家有少少頭痛。

 

 

平心而論,其實故事主題係幾吸引,我都好想知道故事發展係點;不過,遊戲性實在太多瑕疵,令人卻步。目前遊戲於 Steam 平台上面,只有 40% 玩家給予遊戲「好評」。對於《Baldo: The Guardian Owls》呢隻作品,我會形容為「可惜」,以上提及嘅幾個要點,真係打消咗我繼續攻略遊戲嘅耐心。假如玩家仲係有心一戰,而又抱持正評想法的話,都好歡迎你撰文同我地分享!

 

 

神婆

為咗兩隻貓嘅生活努力奮鬥,日系遊戲及 RPG 專攻,重度聲優控。

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