【遊戲評測】懷舊街機平面動作 《Final Vendetta》整體不過不失但係設定奇怪

早排出咗一隻好似《Final Fight》、《格鬥三人組》咁款嘅懷舊街機平面動作遊戲《Final Vendetta》,整體玩落不過不失,但係部份設定就令人感覺莫名其妙。好在遊戲售價平,質素對得住價錢,下面簡單同大家講下自己玩後觀感。

 

 

《Final Vendetta》由 Bitmap Bureau,係一款平面動作遊戲,支援單機雙打。雖然就咁睇個名就似係以《Final Fight》為藍本,但實際玩落就更似《格鬥三人組》(Bare Knuckle)。故事都係個妹比黑幫捉咗,然後你叫埋幾個 FD 一齊殺入去救佢果類老土野,不敘。有三位角色選擇,紅衫主角平均型、大隻佬就玩一擊脫離、女仔就玩速度連技。

 

 

主要動作都係普攻、特殊技、跑、跳攻擊、擋格、超必,玩慣呢類遊戲嘅唔會感到複雜。上面講到本作同《格鬥三人組》非常相似,都係可以按向後攻擊、有特殊技連招等等,但係系統上就比較遜色,主要係無考慮玩家遊玩時嘅「爽快度」。以「後攻擊」為例,喺《格鬥三人組》入面,雖然都係可應付後方接近嘅敵人,但更多時候都係用於 Cancel 普攻,即係「普攻、普攻、普攻、 後攻擊、普攻、普攻、普攻」咁 Loop,但係本作就無法以「後攻擊」Cancel 普攻,令玩法變得較單調,加上「後攻擊」按法麻煩兼一擊倒地,令人更減低使用意慾。

 

 

喺《Final Vendetta》入面,主角同女角都係玩普攻+特殊技連招,浮空後再追加攻擊,就咁睇就幾 OK,連招果陣仲幾爽,因為問題出自於技能按法。以主角火拳連續技為例,按法係「特殊鍵+擋格鍵」(Switch 預設係 X+A)使出火拳,然後追加重擊就要 →→ + 特殊鍵,但係特殊鍵平時按係無任何動作的。即係話連招浮空後,如果按唔切 →→ 的話,齋按特殊鍵就等於企定定,唔明點解要有呢個設定。

 

大隻佬打 Down 人之後可以不停跳起下攻擊屈倒地敵人,問題係後面關卡要打 Down 人唔容易…

 

除咗特殊技要用兩個按鍵使出,解圍超必都係要按兩個鍵,而喺設定入面係不能選擇 YXBA 四個鍵以外嘅按鍵,即係整個遊玩過程要不停兩個鍵咁按,極唔就手。另外,雖然宣傳上話有四個遊戲模式,但全部都要爆機或使用特定角色爆機先會解鎖(難度絕對唔低,無得 Con 機)。最正嘅係明明每個角色都有幾招特別按法或玩法,但係訓練模式都係要你爆機之後先會解鎖,成件事完全無站在玩家角度思考,一大敗筆。

 

無論點 Set 都離唔開 YXBA 四個制

 

雖然設定上有唔少奇怪問題,但係遊戲本質上係幾有挑戰性。第二關開始所有敵人都識對空,跳入攻擊難度好高下,同時超過半數敵人識起上攻擊,無得屈起身。幸好喺本作有超必殺技槽,打中敵人就會累積,滿咗之後出解圍超必係唔扣血,加上條槽都幾易儲,善用的話降低不少難度。

 

難度絕對唔低,都幾考走位

 

總結:

整體內容不過不失,如果有得 Set 制的話評分會更高。由於選擇難易度分別只係 7 條命同 5 條命分別,加敵人 AI 強大,即使係擅長玩呢類遊戲嘅玩家都會覺得有挑戰性。比較遺憾嘅係同期撞正同類型遊戲忍者龜,比較之下的確係略為遜色,幸好價錢搭救(Steam 賣一舊水咋),仍然可以一戰。

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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