【優先試玩】遊玩性難度劇情俱佳 《Atomic Heart 原子之心》遊玩後感勢成幻想動作遊戲里程碑

將於二月推出的作品《Atomic Heart》(原子之心)雖然是全新 IP,但有著獨特的架空時代背景、有趣的故事、極吸引的戰鬥以及真正 Next Gen 的畫面,早就備受一眾玩家注意。我們早前受邀請優先試玩本作,只可以說我的多年期待是值得的,以下為大家說一下玩後感想。

 

 

《Atomic Heart》由 Mundfish 工作室製作,是一款科幻角色扮演動作遊戲,採用第一身視點,開放世界。遊戲背景為架空的幻想世界,在這個世界蘇聯已經是世界第一強國,靠的是超先進的 AI 科技以及機器人技術。大部份工作已由機器人代勞,人類享有更佳的生活。熟悉套路的玩家看到這個開頭,一定知道接下來是機械失控、主角以救世主的身份去拯救世界,當然你也沒猜錯,這個就是遊戲背景設定。(難道你想說「有 AI 協助下,從此人類幸福快樂地生活下去,完」)

 

 

設定是這樣寫,但在遊戲中所表現出來的感覺又是另一回事。新遊戲開始後會有一段時間在和平而繁華的街道四處行動,路上的人和物一方面展示高度機械人化,同時又有各種七、八十年代造型的衣著、車輛等出現,營造出一種特別的氛圍,很快令玩家感受到這遊戲所呈現的是「既熟悉又陌生的世界」。

 

 

有趣的是設定看似認真,但製作團隊又在意想不到的地方出現幽默感,例如要擺出白痴手勢才能使用「掃描」能力、車子移動的方式、街上有人販賣聲稱可啟發潛能的思想裝置、人們的對話等等,完全感到團隊的心思。

 

 

故事很快就進入「AI 失控,見神殺神」的階段,與其他同類遊戲相似,大多是前往某某地方、達成某某目標這樣,這部份表現正常,導航也簡潔易懂,明顯想玩家盡快集中於精彩的戰鬥部份。

戰鬥的基本是以各種槍械及近戰武器攻擊,配合走位跟閃避與技能跟敵人周旋。看似簡單,但敵人的攻擊方式並不單調,在你初期遇到第一隻建全的機械人已經懂得走位、有數種普通攻擊方式和重擊,你要慢慢摸清敵人動作再出反擊,頗有魂系遊戲的感覺(可以調整難度)。

 

 

在大部份時候你也需要節省彈藥,所以肉搏戰算是主要戰鬥方式,為了降低生命的損耗,善用技能就是重要的課題。當你發現升級站後,你可以解鎖及強化技能。

由於玩家所扮演「P-3」特工是一位經過改造的人,所以可透過強化體內的機械裝置增加攻擊手段,當中包括電震波(放電令機械人類敵人麻痺)、霜凍波(凍結敵人,對有機體特別有效)、集體心靈傳動(原力抓握一堆敵人)、聚合物投擲(射出可點燃,電擊或凍結的球狀)、聚合護盾。

 

 

以上的技能可選兩個放在快捷列使用,配合不同的武器和解鎖角色被動技,如加快移動速度、衝刺時免受傷害,構成本作的戰鬥核心動作。當然,以一款動作遊戲來說,沒有誇張又龐大的技能樹,精簡為少數實用的技能,並可完美對應所有情況,看的是玩家能否靈活使用而已。

 

 

升級站除了解鎖技能,也可以為你的武器進行改造及強化。你可以為每一種武器進行改造,而且不是只有加強攻擊力、速度等基礎能力。以近戰武器「星芒雙鋸」為例,有四個部件可升級,有最基本提升基礎能力的,也有部件是追加特殊攻擊效果,此武器便可透過改造部件「反向射擊」追加儲力攻擊時會射出圓型刅片,增加攻擊力之餘也令武器有新玩法。

 

 

在之前的影片中,有出現各種外型突出的敵人,但要數最令人印像深刻的,球型 Boss 應該是玩家們的首選,而我們在本次的試玩中也有成功挑戰。由於這個 Boss 變型後的移動速度極快,更會連續攻擊大約十多次後才會因過熱露出弱點,受傷後又會改變攻擊模式,迴避攻擊時的刺激感與壓力也很實在,簡單來說就是「好玩」。而工作人員有透露這隻 Boss 算是簡單的,流程中會有為數不少及更有挑戰性的 Boss 出現,相信能滿足對難度有要求的玩家。

 

 

戰鬥以外,本作也有解謎的部份,有部份會用到放電技能去改變磁石的正、負極,從而改變機關的狀態。在我遊玩的部份,謎題難度適中,是需要想一想那種,絕非把鑰匙放在門旁邊那種弱智級數,大家可以放心。

 

 

不得不提的是個人覺得本作最「次世代」的地方 – 撿拾系統。一如絕大部份遊戲,本作擊殺敵人會有掉落品,也會在場景中的櫃、儲存空間中找到物品,但由於主角的設定是有「隔空取物」能力,你只要按緊互動按鍵再轉換視角,物品就會自動「吸」到你身上,而且所有儲物櫃也是一排一排的「吸」出來,不用再逐個物品描準撿拾(有玩過《Cyberpunk 2077》或《Dying Light》應該明白)。這種既貼心又爽的撿拾方式絕對是刷新「次世代」的標準,稱之為新的里程碑絕不為過。

 

 

最後是大家很關心的畫面表現,由於我們遊玩的版本還不是最終版本,所以表現並沒有如宣傳片驚艷,但工作人員有說明在正式版本畫面會作出調整,毛孔、外觀紋理、火花特效、煙霧等細節佳會接近於之前的影片,也會有 DLSS 和 RT,家用機版本也會有 4K@60fps,大家應該可以放心了。

 

 

總結:

自己本來就很期待這款作品,幻想世界+超能力+改造人已經是滿滿吸引人的元素,美術上有點《BioShock》的味道,戰鬥就像是完善大幅強化版的《Cyberpunk 2077》。上佳的畫面表現,突然幽玩家一默的劇情,有長達約三十小時的遊玩時間,加起來就是得獎的味道。

當然,以上的感想都是基於這次的試玩內容,最終遊戲還是要面臨推出時的質素,例如 PC 版會不會有很多 Bug、畫面表現是否與影片相差甚遠、Drop Frame 存在與否等等,希望製作團隊在正式推出時作更詳細的測試,不要讓一款好遊戲死在這些地方。

 

最後奉上經剪輯過的實機遊玩畫面(由於畫面仍未是最終版本,所以正式版時畫面會有更進一步提升。 )。《Atomic Heart》(原子之心)將於 2023 年 2 月 21 日推出,對應平台為 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 及 PC Steam,對應繁體中文。

 

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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