《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》作為備受期待的重製版,但又因為「敏感」的元素,要同時滿足舊玩嘅與吸引新玩家著實很有難度。今次我們獲邀優先試玩,為了重視本作,事前特別重玩一次原版。老實說,整體有去嘗試改變的地方我是覺得滿不錯的,而且也有兼顧舊模式,雖略有美中不足的地方,但瑕不掩瑜,就讓我為大家聊聊今次試玩與原版的分別及感想。
今次重製採用了 Unreal Engine 5,畫面表現是絕對 OK 的,而且製作人也透露了本作在各平台都會有 60FPS 的表現(PC版是會鎖 60 的),除了 Xbox Series S 只有 30FPS。我們試玩的是 PS5 版本,整個遊玩過程鮮有出現掉幀問題,而且光線處理也很不錯,就掉到洞底那個場景好像比原版更黑有點不習慣。
在事前官方已表明會維持原版的劇情、角色、語音、遊戲體驗、音樂等要素。實際遊玩時道具的擺放位置也跟記憶中的舊版大致相同,而且語音還是重新錄製,聲音清澈了,但聲線跟舊版是超接近的,只能說聲優們真的很變態……但最重要的還是有繁體中文,Oh Yeah!(在特定過場對話按鍵看女角部位特寫也有保留,很讚!)
在重製版中,最主要是追加了更接近現代玩家操作+第三身視點的「Moden Mode」,也保留了貼近原版操作+鳥瞰視角的「Legacy Mode」,玩家能自由切換。需注意切換不是無縫的,大約要讀取 5 秒左右,然後在最接近的儲存點開始。
兩個模式除了視角及基本操作有別,就連標題畫面、開場動畫、主題曲及遊戲內的海報也有別,Legacy Mode 是以高畫質還原本來的畫面,Moden Mode 則是以更現代的方式來呈現,特別是海報的構圖也會變得更現代化。
再來就是大家最關心的操作部分,先說 Moden Mode,閃避(翻滾)、蹲下換成三角(Y)跟圓圈(B),瞄準跟開槍換成現代遊戲常見的 L2(LT) 及 R2(RT),而左邊的道具欄與右邊武器欄則改為十字鍵的左和右來裝備,至於原版按十字鍵來「潛行」則變成按著 L1(LB)再推左菇,R1(RB)就改為進入第一身視點。如果是有玩一般的 FPS / TPS 應該很快上手,最起碼我拿起手把就立即懂了,只是剛開始常按錯翻滾鍵,變了蹲下。
操作模式有別,一些過往不太「現代」的操作也改變了。現在能一邊瞄準一邊移動,蹲下也有兩段速度移動,而 CQC 則變成接近後按緊 R2(RT),協持後再對應按鍵拷問、打暈、擊殺等。另外,我還發現在重製版麻醉槍是會有距離限制,射線是拋物線,太遠距離的會射不中,在一定距離下也要瞄得更高才會打中頭,對技巧要求變高了。
在 Legacy Mode 下,大致操作是接近舊版的,但十字鍵同樣變為道具欄與武器欄,要「潛」近敵人還是要按 R1 再推菇。不論在哪個模式,對敵人翻滾能撞倒敵人這個有保留,頗感意外。因為畫質提升及操作變得更直接,現在躲在草叢觀察敵人也更清楚了。
操作方式改變了,那極具特色的頭目戰是不是又改變了玩法呢,答案竟然是否。因為時限關係,我只打了「Ocelot」與「The Pain」,兩者的打法與表達手法跟原版是一樣的,就連射帽子、丟手雷等要素全都有保留,但路上我沒檢到蜂窩,所以打「The Pain」時沒法測試,但估計是有效的,反正就是舊玩家不用怕味道變了。
有玩過本系列的玩家都知道,頭目戰一向都能用充滿「創意」的方式去玩 ,但對新玩家來說可能連正攻法也摸不著頭腦,為此製作團隊新增了一個「提示」按鍵。至於另外的舊有元素,偽裝現在能直接選擇組合,不用慢慢自己配了(當然你要試還是可以的);本作充滿特色的加生命上限方法也有保留(你懂的),但現在彈孔等傷痕會一直留下來,也就是說每位玩家的 Snake 外觀會有些微差異。
基本上,《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》可視為舊版的畫質大強化版及操作現代化版本,而且沒有跑步轉角會頓這「特色」。基於原版,本作還會追加各版本特有的模式,如 PS 跟 Steam 版有「SNAKE VS MONKEY」模式,在地圖上抓捕四處亂跑的嗶波猴;Xbox 則有「SNAKE VS BOMBERMAN」,拿手雷炸飛關卡中的炸彈人。此外,還有備受期待的「FOX HUNT」模式。
「FOX HUNT」模式啟發自「MGO」,主打偽裝跟躲藏而不是拼槍的多人對戰模式,目標是生存到最後。所有的裝備跟武器都在場中獲得,例如紙箱,但最主要還是一件讓你隨時變更為不同偽裝的衣裝「AT-CAMO」,讓你在極短時間內變成一團草、石頭之類的,看影片是不錯玩。可惜的是此模式不非與遊戲同時上市,要等一段時間,幸好是免費的。
總結:
本次試玩《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》感覺是愉快的,雖然重製這系列是「超級敏感」,但製作團隊並非一成不變的只強化圖像,而是有嘗試導入現代化的操作,令新玩家更易入手,雖然與「V」接近,但還是有進一步改良。
另外,為了這次試玩,我特別重玩一遍原版,對操作的改變體會是很深的,因為舊版的操作是很自成一格,要不讓自己去適應,要不就別玩了,而重製版的「Moden Mode」是很切合現代玩家的習慣,最起碼不會令新玩家有學習上手的門檻,對此我是非常好評的。
至於不好的地方是覺得製作團隊太保守了,了解他們想還原大家心目中的《MGS3》,但你也可弄個別的模式,例如隨機敵人與道具佈置,或是強化敵人 AI、無限敵人模式之類,以現在的技術來說不難做到,加上沒改劇情相關,又能添加新意,唯有寄望「Fox Hunt」模式快點推出,及快點重製《MGS》。
P.S. EVA 真的很正!
《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》將於 8 月 28 日推出,對應平台為 PS5、Xbox Series X|S 及 PC Steam,支援繁體中文,推薦度 ★★★★★。
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