Xbox 宣佈 2026 年將會正式推出《Halo:Campaign Evolved》,遊戲為 2001 年推出同名作品的現代化重製版本,預計對應 Xbox Series X|S、PS5 及 PC 平台,確切推出日期有待公佈。
不過,這部重製版遊戲的消息,並未完全引起老玩家的共鳴,網路上有玩家認為工作室是否已經失去創作靈感,才要一直推出重製版本遊戲。對於新玩家來說,這無疑是一個入坑的好機會,去體驗當年的一代經典;只是,重製版當中的關卡設計改動,卻再度引起爭議。
You aren’t supposed to be able to take the Warthog up to steamroll the Hunters. I intentionally placed rocks in the way so you had to fight them on foot. When you can just smash the crates out of the way it wrecks the encounters.
But the worst part? They put trees in the landing… //t.co/m9xNFIBL7S
— Jaime Griesemer (@32nds) October 25, 2025
曾參與初代《Halo:Combat Evolved》關卡設計的 Jaime Griesemer 早前在個人的 X 帳戶上發文表示,在他的設計當中,玩家絕對不可能駕駛疣豬號(Warthog)直接輾壓獵人(Hunters)。他更表示「我當年故意設計了岩石阻擋行車路線,迫使玩家必須下車進行戰鬥」。
在舊版遊戲中,假如玩家想要直接駕駛疣豬號進入敵陣,行車的路線將會變得十分迂迴和困難,目的就是要鼓勵玩家進行面對面的對戰;而在重製版目前公開的遊玩片段中,當年這個設計巧思被移除掉,玩家可以直接用疣豬號的車砲對敵陣進行攻擊,大幅降低遊戲的複雜程度和戰略性。
Jaime Griesemer 認為這個改動令他感到十分沮喪。
事實上,工作室作出這些「令遊戲變得簡單」的設計可能也是單純的商業設定,畢竟現代玩家能夠花在單一遊戲上的時間比從前減少,相比戰略性遊戲,年輕一代玩家更傾向追求「遊戲爽度」。只是這些改動最終會令遊戲變成什麼模樣,又是否能夠如工作所料一般吸納大量新玩家進坑,則是未知之數。
回到重製版遊戲本身,即將於 2026 年推出的這款作品,可以單人遊玩、兩名玩家分割畫面合作模式(僅限主機),或進行最多 4 人的線上合作模式,全面支援跨平台對戰和跨平台進度共享。推出首日登錄 Game Pass Ultimate。
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