【遊戲評測】隱藏另類特殊玩法模擬遊戲《侏儸紀世界:進化》

不論係咩年代,模擬遊戲總有一班捧場客,係呢年我諗最多人玩既模擬遊戲應該就係《Cities: Skylines》,成日都見到唔少市長話邊度邊度塞車咁。不過亦有唔少人見到繁複既建造 Menu 已經唔想玩了,如果想過下癮玩下建造模擬遊戲、又想換下口味玩下特別啲既題材,推薦你要試下呢隻《侏儸紀世界:進化》。

 

遊戲基本上係叫你做侏儸紀公園既主人,要個島 Run 到最主要就係要去令個島多遊客、有錢賺;亦即係除咗要有大量恐龍之外,仲要有一應俱全既遊樂設施。除咗提供玩樂之外,當然要保障遊客既安全,咁到底隻遊戲係各方面表現如何呢?

 

畫面表現優勢 細節一絲不苟

本身諗住隻 Game 畫面正正常常我都收貨(話晒賣點係玩恐龍嘛),點知畫面係出乎意料地好,一搬建築物貼圖紮實;尤其係落雨果陣無論地上、列車上等地方都會見到有水窪,以模擬遊戲黎講的確做得幾好。

至於主角恐龍質感做得非常好,一般黎講恐龍貼圖材質做得唔好就會有陣「膠」味,係《侏儸紀世界:進化》內完全無呢個問題,絕對抵讚(不過動作就略嫌單調,睇恐龍打交果陣就會 Feel 到)!而入園既遊客亦都唔係求其搵個人比你咁簡單,佢地會有自己既動作、互動,例如遊客係一家大細的話,會有時成家企定定玩 Selfie,都幾過癮!

恐龍材質貼圖效果唔錯

不過建築模式都幾煩,成日都因為地形限制令你起唔到野,有待改善

 

故事性及劇情接近零 電影Fans可能略為失望

以一隻電影改編遊戲黎講,《侏儸紀世界:進化》同電影故事既關連可謂少得可憐,除咗幾位見慣見熟既角色會偶然有對話框出黎講二句之外,基本上都可以將呢隻遊戲視之為純模擬經營遊戲。無得好似電影咁訓練啲速龍,如果想係遊戲內重溫電影劇情的話,我會叫你玩 Lego 果隻《侏儸紀世界》好過。

電影角色係遊戲內只會以圖中呢種對話框形式出現

 

 

發掘恐龍化石 孵化經改良恐龍

遊戲流程主要係搵錢 > 發掘部隊採集化石 > 分析研究化石 > 孵化恐龍,當中可以透過研究中心,研發更多改良方法去提升恐龍存活率及評價。恐龍主要分為草食及肉食類恐龍,開頭我都以為草食龍同肉食龍要分開養,但係原來可以混養的,只要滿足特定條件就可以共同生存。

研究後就可以對恐龍作出改良,例如改變膚色。雖然評價會上升,但係就會降低生存率。

只要草食龍比肉食大隻就得,即係梁龍可以同角鼻龍一齊養,不過部份龍例外

改良 DNA 之後評價會提升,不過會降低存活率

 

系統簡單易上手 訓練最強恐龍明星

遊戲系統非常簡單,基本上只要滿足三大需求就可以輕輕鬆鬆玩恐龍。三大需求分別係:遊客需求、恐龍需求、安全需求。

要滿足各需求亦都唔難,先講遊客需求,只要恐龍種類、數量夠多(當然恐龍評價越高越好),酒店、餐廳、購物中心起足晒,有埋交通工具的話就自然會升到爆燈。

恐龍需求就仲簡單,只要滿足晒佢地對草地、森林、食物、水源、社交(呢樣好搞笑,需要同種類恐龍先會加社交數值,甲龍表示聽唔明劍龍講咩)等需求就會安安定定係個籠入面玩(暴風來臨時例外),當然肉食龍的話會有隱藏需求,後面會再講。

至於安全需求,有睇過電影都知道每次公園都一定出事,維持公園既安全就搞掂。不過公園內部都有內部鬥爭,如果該部門滿意度太低就會刻意搞破壞,呢個時候就要睇玩家既應變能力啦。

所有需求都處於藍色狀態,就會乖乖地留係籠入面。(當然會有突發情況)

最基本就係有野食、有水飲、有足夠活動空間(恐龍都對生活咁有要求,再望下香港啲樓……)

恐龍破籠而出的話,就會對遊客做成傷害,不論係肉食定草食龍都會

 

當滿足晒呢啲基本需求之後,就可以玩真正既元素:培育恐龍明星

呢隻遊戲既肉食類恐龍就算滿足晒需求都會有機會撞籠逃走的,因為其實肉食恐龍係有一個隱藏需求「捕獵」。要滿足呢個需求既最基本就係設置活餌比佢地食,另一個滿足呢項需求既方法就係令佢地互相廝殺。只要將同尺寸但唔同種類既肉食龍放埋一齊,佢地就會打交,弱既一方就會比打死,而生存落黎既就會得到死去恐龍既一半評價分做獎勵。換言之只要不停生產較弱既龍去養另一種龍,評價就會不停上升,只要你有一隻高評價恐龍,遊客就自然會增加。

透過不停廝殺,就會增加恐龍評價

不停培育評價就會一直上升,圖中速龍數值就超越大佢一個 Size 既角鼻龍既倍

 

手動駕駛更有效率 拍照模式含隱藏玩法

當恐龍病咗,又或者佢地逃走既時候就要出動工作人員去作出相應動作,雖然可以指定工作等佢地自動完成,不過效率都幾差下。呢個時候可以選擇自己直接操控部隊,去籠入面幫佢地打針,維修設置等等,效率高之餘又可以用近距離入園玩,別有一番風味。

自己入籠度打針效率高好多,而且可以近距離同啲龍玩

當然亦都可以指派工作比電腦執行,不過 AI 比較蠢,做野都幾慢下

 

另外手動操作地面部隊時,係可以進入拍照模式的。系統會評價照片既構圖、恐龍種類等等元素去評分,越高分就會越多錢。去到後期島嶼前期會係極度缺錢,呢個時候就可以利用拍照模式搵快錢。係拍照模式其實仲有樣變態玩法,只要你打開肉食恐龍個籠,然後尾隨佢。一路睇住佢食人一路影相,你就會發現咩叫財源滾滾來……至於啲遊客……R.I.P.囉。

手動控制地面部隊時可以進入拍照模式

 

總結

遊戲最大毛病其實係建築物種類少,而且都幾唔合邏輯。例如你起咗酒店之後,如果附近無起餐廳,啲遊客就會因為無野食而不滿,但係到底有幾多間大型酒店入面會無野食呢……而恐龍種類亦都唔算多,而且每個島嶼面積唔太大,如果想起一個恐龍王國就唔洗諗啦。

不過遊戲勝在夠簡單易入手,好快就掌握到遊戲既要訣係點,可以專心研究混養既品種,培養一隻數值高過暴龍既速龍,都係遊戲既樂趣黎。玩慣正正常常既經營建築模擬遊戲,不如試下玩呢《侏儸紀世界:進化》啦!

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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