【試玩報告】獨家全頭目戰實機片段 《Code Vein》一鳴驚人 勢成年尾最觸目遊戲

原本應該係上年推出既觸目大作《Code Vein》一拖就拖到今年年尾推出,但係呢段時間改咗啲乜就真係無人知。咁到底呢隻由《God Eater》班底製作,被喻為 Bandai 版《Dark Souls》既遊戲值唔值得期待呢?我地有幸成為唯一受邀請媒體參加香港獨家試玩會,直頭好玩到唔想走丫!

 

 

開始前講少少遊戲背景,呢個世界因為「審判之棘」既出現而崩壞,存活既人類為咗生存而蛻變成吸血鬼(不過外出活動時都需要戴上口罩,成件事好「東京喰種」),佢地需要「吸血」來維持理性。但係當攝取血液量不足就會失控,變成喪失理性只剩生存本能既「墮鬼」。

 

口罩都有得自訂,啲款仲幾鬼中二

福利圖

 

正式進入遊戲之前,第一件事梗係捏人,同《Dark Souls》系列唔同,佢並唔係逐部份比個參數你慢慢修改,而係有大量預設既眼耳口鼻、面型、髮型等比你揀,整體黎講顏值都頗高下,對我呢類懶人黎講簡直係福音。(DS我次次都求其整就算,反正都無乜幾可見到自己個樣)

 

遊戲有大量 Cut-in 見到自己靚樣

選擇極多,顏色配搭更加係多到痴線

 

遊戲正式開始會進入教學關卡,都係教點攻擊點避呢類簡單野,要注意呢度有二樣玩家必睇既重要資訊。

第一樣就係「Blood Code」(血碼),可以理解為呢個世界既職業。

係現時既試玩版入面,玩家初始已可選擇三種血碼,分別係基本既「鬥士」、遠程既「漫游者」、仲有一個係專門打反擊既。每種血碼除咗基本能力參數有分別之外,仲對應唔同既被動、主動技能以及相應既武器,例如使用「漫游者」就無法使用重武器,而玩家可以於遊戲中途隨時轉換血碼。(不過隻 Game 無得暫停,係無怪既情況下先好換)

 

選擇極多,顏色配搭更加係多到痴線

 

轉換血碼除咗上述分別,仲會改變一樣野,就係閃避既「類型」。

例如「鬥士」閃避既方式係「翻滾」,「漫游者」就會變成「跳步」(感覺上更靈活),另外仲有其他類型閃避方式,例如「重型翻滾」。

另外每把武器都會有自己獨有既攻擊技,就算同樣係單手劍都會有「突刺」、「跳斬」等攻擊技,變化豐富。

 

即使同一種類武器亦會有唔同技能,圖為廢廢地既「跳斬」

 

第二樣必學既就係「吸血」,係呢個遊戲入面吸血同大家既理解有啲唔同。

正常黎講,大家見到吸血二個字,直接會理解為「吸血補充自己生命值」,我開頭都以為係咁,但當我試黎試去「吸血」都會補自己行生命值時,我發現自己錯了。

原來係呢個遊戲仲有個數值叫做「冥血」,顯示於畫面右下角,係使用技能必需既數值,即係 Mana 之類野,使用「吸血」技能不但可補充冥血,仲會提高上限,部份技能需要突破角色本身冥血上限先出到,而呢個系統係遊戲中佔非常重要既地位,後面會再講解。

 

背刺都可以吸血,把握機會盡量提高冥血上限非常重要

 

正式進入遊戲,第一章既敵人未見有咩威脅性,不過同《Dark Souls》系列相似,同時對付幾隻就會有危機,所以都係盡量一隻一隻打。呢個地圖玩家可以練習 Parry 技,即係《Dark Souls》系列「盾反」,不過佢既盾反時間有啲古怪,按 L2 之後並非立即有反擊判定,按完大約 15f 左右先會反擊成立,需要少少先讀。

 

 

探索完第一部份就正式進入第一隻頭目戰,可能係第一隻王關係,難度都頗低,擊敗頭目之後就會進入據點,而試玩就係呢度完結……表面上

 

擊敗頭目後,玩家會獲得記錄該頭目能力既新血碼,玩到呢個位我先知道原來主角係「洛克人」

其實今次試玩真正好玩既部份,係接住落黎既「高難度特殊深層地圖」。

 

係據點中可以作出各種強化,武器同防具(牙裝)除咗基本強化外,仲可以作出「質變」,即係幫武防附上火冰雷之類屬性。比較特別既係《Code Vein》質變比起《Dark Souls》多出二個新屬性,一個係「輕」即係減攻擊力同時減輕重量及精力消耗;另一個屬性「停」,會增加緩速值,可惜既係今次版本並無開放,無得實測。

 

「質變」屬性‧「停」,未知使用效果如何

 

進入深層區域,呢個地圖構造簡單,基本上係一個大既十字型。係呢個地圖正前方大門呈上鎖狀態,需要攻略其他三個地方拿取鎖匙。而呢三個地方不但頭目強勁(有三隻係打孖上),連小怪都二三刀埋你單,非常可怕,廢話唔多講,直接去片!

 

 

打晒三隻頭目之後,打開前方大門,迎接你既就係今次試玩版既頭目,亦都係《Code Vein》團隊展示佢地實力既地方。

頭目「冰刃隨從」詳細攻略就唔多講,大家睇返上面條片應該直接啲,係呢度反而想講下《Code Vein》呢隻遊戲有深度既地方。

 

Boss 打孖上,頗有難度

 

前面提過,要使用技能就要用到「冥血」,係戰鬥中有幾個方法可以吸血的,分別係 Parry、按實 O 儲力、以及攻擊中按 R1+O(連續吸血),一般黎講最大機會使用既就係「連續吸血」。唔係話打王唔用得 Parry,但一來要先讀,二來失敗的話就會被秒 / 放血,保險起見都係用連續吸血穩陣。

但係連續吸血亦有佢既弱點,由於呢隻遊戲唔似《Dark Souls》、《隻狼》咁,攻擊中途可以隨時翻滾 / 閃避,係《Code Vein》入面要整個攻擊動作完結後先可以翻滾,而連續吸血既收刀動作係極慢,所以係咩時候用變得非常關鍵。

 

即使係頭目,只要你兜到去佢後面都可以使出「背刺」吸血

 

而呢個遊戲每一位敵人都會有佢既「破防值」,成功打爆破防值敵人就會跪低任你砌,即使係頭目亦唔例外。聰明既讀者睇到呢度應該估到破防時就係使用「連續吸血」既時機,係呢個時候到底係 Chur 盡狂攻隻王,定係用「連續吸血」去補冥血(招吸血傷害超低),就要睇各玩家既戰術分配。

 

Boss 跪低就梗係衝埋去開餐

 

不得不提既就係冥血既重要性,可能有人會話「車,我唔用技咪得囉」。無錯既,但呢隻遊戲即使係單人遊玩時都會有個同伴跟住你,除咗幫手打、出合體技之外,最重要既功能就係當你死亡時,佢可以使用技能分自己部份生命值出黎復活你,同樣地你都有呢招技能可以復活返佢,只要有冥血的話二條友就有接近無限生命,如果同朋友連機時冥血需求量將更高。

 

留意右邊紅圈技能,只要有冥血同埋非 CD 中,就可以分部份生命值出黎復活同伴

 

總結:

今次《Code Vein》既試玩版完成度極高,雖然仲有唔少地方要執(例如 Drop Frame 問題),但係整體水準極高。如果今年唔係有《隻狼》的話,隨時勇奪 2019 最佳動作遊戲。加上超強大陣容聲優、同「東京喰種」極為相似既設定、討好既人設、適當既難度(大約《Bloodborne》難度),話佢係年尾最觸目遊戲絕無誇大,動作遊戲迷必入!

《Code Vein》預定於 2019 年尾推出,對應平台 PS4 / Xbox One / PC Steam。

 

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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