【試玩感想】畫面華麗動作流暢極吸引《Tales Of Arise》呈現方式轉變依然保有系列本質


 

早前編輯部有幸提早參與媒體網上試玩《破曉傳奇(Tales of Arise)》嘅體驗版本。《破曉傳奇(Tales of Arise)》定於 2021 年 9 月 10 日正式推出,作為《Tales Of》系列 25 周年紀念作品,相信唔少 Fans 都同我一樣,早於遊戲開初公佈之時,已經感到萬分期待。

 

 

遊戲早前公佈嘅畫面以及動作場景,似乎都與以前嘅同系列作品分別顯著,因此身邊唔少網友都表示,擔心遊戲系統會否「跟隨潮流」而變成一隻單純嘅動作遊戲?又或者會出現「截圖靚,但出到黎畫面唔得」等等狀況?試玩體驗版本之後,我對於遊戲正式版本絕對係期待值大增。

 

 

是次嘅《破曉傳奇》無論係畫面、人設等等都表現細膩,角色性格鮮明而各具特色。是次遊戲採半開放世界式設定,原野版圖頗廣,角色之間亦會出現各種即時對話,接近魔物就會進入戰鬥,以上皆為傳統嘅 RPG 設定;地圖上亦會有隱藏嘅 Boss、各種暗道、寶箱等等元素有待玩家發掘。

 

 

戰鬥部份保留《Tales of》系列固有特色,例如玩家可以轉換操控角色、亦可以事前選定其他參戰角色嘅戰場方針|戰鬥技能;相比個人表現,今集亦相當重視角色連攜技,能夠對敵人造成加倍破防傷害,而戰鬥畫面亦非常華麗,對於慣於打怪練等嘅玩家黎講,就算長期進行戰鬥應該都未會感到疲悶。

 

預先設定戰技

 

根據試玩版中嘅體驗,《破曉傳奇》嘅戰鬥有一定難度,敵人亦有唔同屬性或者弱點。幾位隊伍角色當中,女主角嘅職能定位為遠攻及補血、男主角為近攻輸出、另外亦有擔任坦、法術系、以及武鬥型嘅角色;玩家要如何善用角色技能,都係技巧之一。

 

戰鬥畫面華麗順暢

 

連攜技於戰鬥中非常重要

 

當然,距離正式版推出尚有數月,遊戲應當仲會有部份調整;不過,玩完試玩版後,我相信《Tales Of Arise》絕對會係一隻 2021 年值得期待嘅 RPG 作品,Fans 們絕對可以放心入手。

《破曉傳奇(Tales of Arise)》定於 2021 年 9 月 10 日正式推出,定應平台為 Xbox One|Series X|S、PS4|5 及 PC  Steam。有新消息會再為大家報導。下為遊戲 2021 年 Summer Game Fest 公開嘅宣傳片段:

 

 

神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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