【遊戲評測】用心改良重新出發 《KOF XV》系統大幅改良重拾絕佳對戰感覺

《KOF》系列推出多年,自《KOF 02》打後聲勢大不如前(《KOF 08 UM》曾經威過一排嘅),特別係上集《KOF XIV》質素麻麻,令到一種 Fans 對呢個系列處於心淡狀態。新一集《KOF XV》啱啱推出,製作團隊針對上集系統不足作出大幅改良,令到今集不論節奏、打法都更有以前嘅味度,絕對值得大家再比一次機會。

 

 

上集最為人所詬病嘅就係人物模組極之「膠」,今集人物造型雖然承襲上代人設,但係整體「膠」味大減(雖然仲係有),特別係新角「膠」味輕微,算係可以接受。另外,劇情上明顯想鋪路出新篇章,中段同爆機都有過場動畫,尾段更做咗條 2D 動畫,全語音(仲要 Defalut 係日文語音),質素都叫 OK,加上事前由大張正己做監督嘅宣傳動畫,真心有誠意。

 

 

今集改良細節嘅部份,最重要嘅系統係兩個,其中一個就係可隨時使出「EX 必殺技」。顧名思義,EX 必殺技係普通必殺技強化版本,除咗威力有所上昇外,部份招式更會改變特性,例如 Clark 嘅招牌技「Super Argentine Backbreaker」(41236 + K)EX 版會變為掉落地後再彈返起,可以再用其他技能追擊。喺今集 EX 必殺技由上集必需爆氣後才可使出,變為只需要扣減 50% 必殺技糟就可隨時使出,靈活度不但大增,更令基本玩法有大幅改變。

 

 

上集由於必需要爆氣後先可以使出 EX 必殺技,變相令到不熟悉爆氣系統嘅玩家處於劣勢。今集不但改為可隨時使出,更因為大幅加強連段減傷懲罰,間接令玩家捨棄以往用大量必殺技糟嘅一發入魂打法(今集必殺技糟仲升得好慢下),變為將普攻 > 必殺技 > EX 必殺技連段極限化。例如 Robert 連招 A – JHK > HP > 6LP > 214+K > 214 +KK > 6LK > 236+P > 623 +P 耗費 50% 必殺技糟,傷害 417;連招 JHK > HP > 6LP > 214+K > 623 +P > 2363214+P 耗費一條必殺技糟,傷害 425,由此可見連招 A 耗費少,傷害相約。所以大家睇高手比賽好多時都會以小技 > EX 必殺技入手為主力打法,亦都令不熟悉普攻>爆氣進攻嘅玩家瞬間輸出唔會相距太遠。

 

 

至於普通爆氣就同以往一樣,會增加攻擊力及崩值,特別係爆氣中途使用 EX 必殺技只係扣減爆氣時間,令到爆氣仍然有佢價值。必殺技接超必殺技則變成力量型角色核心連技,例如 Ralf 等角色,亦都因此區分各角色間嘅玩法,趣味大增。

 

 

另一個今集新增嘅重要系統就係「SHATTER STRIKE」。耗費一條氣,任何時間輸入 236+HPHK 將使出「粉碎打擊」,特性係使出時會有一下防禦判定,擊中對方後對手會出現大硬值,可立即施展反攻,有啲似《Street Fighter IV》嘅「Focus Attack」。因為有呢個系統,以往可以瘋狂細跳施壓嘅打法變得不再萬能,被壓嘅一方亦可睇準時機 Counter,令對決要估嘅地方大幅增加,非常好玩。

 

雖然加入重要系統令遊戲變得好玩,但係感覺上今集對指令入力準繩度、時間都嚴格咗,而舊有角色招式可確反嘅時機亦都變得有啲「微妙」,老手們需要重新學習及適應。至於網上對戰暫時感覺順暢,起碼延遲係可接受範圍,不過無得跨平台對戰呢點就有啲落伍,希望之後可以改善。

 

 

總結:

對於玩格鬥遊戲大嘅一代,《KOF XV》的確比我感覺到以往嘅爽快,對決亦都變得更鬥策略、反應,玩落竟然有種接近《Street Fighter IV》嘅 Feeling。雖然人設模組仍有巨大進步空間,但係製作團隊肯回歸初心,做返好最核心嘅戰鬥系統,已經值得支持,雖然要啲判定同確反位有點怪怪的,但仍然係推薦格鬥老手回歸嘅《KOF》。

《The King of Fighter XV》已經推出,對應平台為 PS5、PS4、Xbox Series X|S 及 PC,支援繁體中文。

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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