【讀者投稿】『 Game Pass季度推介 』Q3大作小品黑馬有咩必玩?

 

逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。

 

 

 本週週報影片

 

 現在已有影片形式發佈的週報~加了CC繁中書面語字幕~方便未必聽得懂廣東話的朋友~有興趣可以到頻道看看喔~

 

 

過去一季Game Pass依舊正常發揮,由大作到小品,什麼類型的作品都有入庫。眼花撩亂不知怎樣選?讓我來與大家回顧一下2022年第三季Game Pass的重點推介遊戲吧~

 

 

先說在前頭,因為Game Pass好遊戲真的太多,如果不極度精挑細算,那大概可以說半小時都未完ww所以沒有收錄的好作品仍然很多,例如龍脈常歌/As Dusk Fall等。但可以看固定推出的遊戲人生,只要有上架便一定會在當中介紹~

 

 

Grounded( 繁中 / 不用再怕蜘蛛啦 )

 

打頭陣一定是Grounded~因為!我上週三才詳細介紹完,這次可偷懶作個簡單總結,想詳細了解則可看回上期遊戲人生。

 

 

整結來說,Grounded是微軟第一方相當成功的實驗性IP。而對玩家來說,則是一款有建設有探險有戰鬥,有第三人稱有繁中,還可以與朋友一起探索大自然的有求必應遊戲。

 

 

二之國 白色聖灰的女王 重製版( 日英 / 經典JRPG再現江湖 )

 

那來介紹真正打頭陣的作品,當然是要來款Game Pass不用問一定沒有的日系遊戲~關於本作在Game Pass的定位我在TGS整理已分析過便不再詳談,有興趣可去看看。

 

 

不理會它的定位及效果,本身二之國作為其中一個國民級JRPG,質素是相當高的作品。是的,它的劇情因為是日系所以比較王道又是救世界那種走向。是的,它的戰鬥是比較混亂難操作的。

 

 

不過單單以它由吉卜力黃金組合打造的動畫及BGM,已經會令無數玩家沉醉在本作之中。王道的劇情雖然看上去較幼稚,但亦是具有一定的教育意義及反思,特別是在優美美術風格的童話世界中,會更顯得配合。

 

 

如果你真的頂不順它的戰鬥,不要緊,同樣即將上架的二之國2,將會有很大的進步~先玩玩第一集來為第二集熱身吧~

較為可惜是這款作品沒有中文。。。。

 

 

Two Point Campus( 繁中 / 在香港還是不要生小孩較好呢 )

 

育人是相當影響深遠有意義的事業及人生過程。那麼重要的事卻沒有Take 2 , 怎樣辦?QQ 不要緊,雙點學院給你誤人子弟的機會。

 

 

以學院作為主題令本作在趣味性及遊玩性進步不少。有不同學院去教不同特色的科目,每個科目中都會有好笑惡搞的元素及互動,看著不同學生上課是有趣的。

 

 

同時遊戲中每個學生都有各自的成長及心情,你不能只上課而沒有娛樂,令整個教育的過程更具體。甚至你要管理不同的社團活動及比賽,以令到學生有心機繼續上課。

 

 

較多人會批評其難度及挑戰性不足,但如果你是經營育成類的愛好者,本作仍然會是相當優秀的精神時光屋,啊,是精神時光學院才對。你準備好又再教育出一批社會人才/渣了嗎?

 

 

Inside( 繁中 / 真“黑暗”遊戲? )

 

一般季度回顧會以新遊戲為主,但Inside這款作品是不能不介紹的。

 

 

偽3D的美術風格配搭不同對比/運景/景深,令遊戲畫面相當有層次。儘管色調偏向暗淡,但配合光線的映照卻做出很細膩的畫面呈現。

 

 

作為橫軸冒險遊戲,本作取勝的不是在其操作,而是整體畫面/氣氛/故事的完美結合。製作組利用不同表現手法,配搭重視細節還原的音效,去呈現這一個怪誕離奇的故事。雖然這個故事你可能要花多點時間才理解就是ww

 

解迷不難之餘通關時間亦不長,不過主角的死法倒是很多變化ww是一款有深度的藝術型作品~

 

 

DJ Max Respect V( 英文 / 影片沒有中版權很開心LOL )

 

年頭有太鼓,Q3有Respect V,Game Pass的弱項-音樂遊戲已經被慢慢補上。

 

 

論港台熱門程度應該是太鼓完勝,不過Respect V的選曲在風格上更多樣廣泛( 不過不少是韓國歌 ),背景亦有豐富的演出影片,兩者可說是各有千秋。

 

 

本作雖然與太鼓一樣有輸入延遲的問題,但內建延遲調較讓情況稍為改善。模式豐富亦可改變譜面的速度及樣式,整體是很有誠意的音遊。

 

 

不過最近才與朋友討論,Xbox音遊的一大問題是缺乏足夠的第三方控掣器配備。希望更多音遊登陸Game Pass下,會有更多第三廠推出像最近的太鼓配件給Xbox玩家吧。

 

 

Road 96( 繁中 / 旅行的感覺已淡然忘記 )

 

各國陸續開關,大家應該都準備好重拾旅遊的心了。在出發前,不妨在96號公路來個熱身,展開一場有愛有淚的公路旅行?

 

 

96號公路以人設優秀的NPC們為重心,主角反而是故事的過路人而已。如何與NPC們經歷不同事件,了解及影響他們的行為,將會決定整個世界最終走向哪一個結局。

音樂出色又及獨特的公路旅行風情,整體氣氛塑造不錯。有很多小遊戲及深刻的情節令遊玩性亦不賴。

 

 

當然,其實公路旅行外製作組亦想談及政治,但實際呈現卻有點離地不現實。

不過,旅行就是一段認識世界認識途人認識自己的旅程。那麼在正式出發旅行前,先在96公路感受相遇相知,相當驚奇刺激的旅程亦不錯~

 

 

Powerwash Simulator( 繁中 / 現實是洗完還要抹乾呢 )

 

Errrr會提及這款作品,主要是它令人又愛又狠。

 

 

它絕對是精神時光屋,一邊洗地洗車洗牆洗隊友,就是那麼簡單,就是那麼中毒,一旦開始便停不了。

有不同關卡又可以多人合作但都不是重點,重點還是洗ah洗,洗完內又洗外。一個鐘頭過去我得到的,就是清潔的回憶ahhhh

 

 

明明是那麼沒有意義但又停不了,這難道就是紓壓的精髓!!!!?如果沒有那種不斷閃退的bug,以及超長的關卡載入時間( 我不知道修好了沒有~ ),它絕對會令我更深的愛上它。

 

 

Midnight Fight Express( 簡中 / 你是卡在電單車那關還是收割機那關?)

 

要形容這一款作品很難,它大量致敬了極大量不同作品的元素,但你又不會感到它是在抄襲。它的劇情就像是總之要把所有事情連結起來便可以,明明沒有Logic但你又會順理成章地接受。

或許這些正正是My Friends Pedro及Midnight Fight Express這類“Cult”遊戲的魅力吧~

 

 

戰鬥絕對是本作的核心,開局較慢熱但當你學懂更多招式時,本作才正式開始。沒有固定套路,沒有必勝技巧,有的就是見招拆招。

 

 

你技巧高便次次格反敵人,打不過便隨手拿起物品擲過去。你拿盾牌又如何,哥我有人生重來槍。見步行步靠直覺,不用思考太多正是本作爽的地方。

 

 

關卡設計多樣,打人打車打直升機打Zombie,連睡衣派對都特地想個亂來都不行的理由,加入到遊戲主線之中。你又怎能不愛這款瘋狂的作品呢。

 

 

部份關卡是很hardcore很難玩及有點反人類,不過製作組在技能等更新頻密,還要有著相當hyper的音樂及優秀的音效,通關後還有大量挑戰。

 

 

Midnight Fight Express或許不是同類作品最好,但CP值及驚喜度絕對數一數二。

 

接下來的數款都是推介中的推介

 

 

TinyKin( 簡中 / 今期黑馬之選 )

 

任記Pikmin接近,以收集及應用小精靈去解迷創了前河。Tinykin雖然參考了其玩法,但卻以紮實的表現,穩穩地做出了自己的特色。

 

 

要說今年最有心機最有層次的關卡設計,Tinykin一定名列前矛。明明舞台便是我們日常的家,但製作組真的沒有放過任何一個角落。

 

 

不論是天花上的閣樓又好,按摩椅的暗格都好,它都會把設計滿滿的塞進去。一個關卡除了水平維度廣闊垂直維度亦很高,一個關卡卻有著一整個誠意滿滿的立體空間給你探索。

 

 

關卡立體又大但沒有內容都沒有用,但Tinykin的探索過程中玩家會有很多與克服關卡及地形的過程。有時侯可能是用各種小精靈效果去開路,有時侯要先離開退後一步,思考一下這個家如何以其他路線前進。

 

 

因為Tinykin的基本面做得很出色,操作順運精準。在投擲及指揮小精靈上亦很快速,效果亦多變。基本上只有在小量複雜場景會有輕微FPS Drop。整體遊玩的感覺很流暢舒服

 

 

同時有現代遊戲少見的美術風格,即使是2D主角四處在3D場景冒險,都不會出戲很自然融為一體。整體遊戲是既有樂趣又玩得舒適。

雖然沒有絲毫的戰鬥,但偶爾來一場純粹開拓前路的探索亦不錯,更何況是TinyKin這款誠意滿滿的作品呢。不過收集強迫症患者慎入,因為本作要全收集超煩wwwww

 

 

Coffee Talk( 繁中 / 很希望現實中亦有這地方~ )

 

現實生活又有誰不是飽經滄桑,又有誰不是奔波勞碌。每次回到家中打開遊戲機,我們或許只是想從現實中抽離一下,尋找能支持自己繼續努力生活的那一點點快樂。

 

 

而深夜中Coffee Talk的一角,一間咖啡店已經默默開門,準備好為你送上一杯咖啡,無數同路人的故事,以及一段放鬆的時光。

 

 

Coffee Talk是很吃電波的,玩家只需一直聆聽不同人的對話,為它們送上一杯適時貼心的飲品,偶爾還能展示一下拉花。

 

 

沒有驚天地泣鬼神的危機,沒有上天下海的大冒險。有的就只有一個又一個像你像我,為生活為夢想奮鬥的“人”及他們的“生活”。

 

 

雖然各自的種族甚至星球都不同,擁有的優勢劣勢價值觀都相差甚遠。但原來每一個人,到最後還是避不開人生的煩惱。

 

 

這是生活必然的?這就是追夢的代價?或許,但至少在Coffee Talk 中我們會了解到遊戲又好,現實都好,某個角落中,都會有像你像我,為家人為生計為理想奮鬥的同伴,我們永不落單。

 

 

進店前充滿現實各種煩心事,離開店後重拾生活拼搏的努力。Coffee Talk 或許不只存在在遊戲之中,而是可以由我們去帶給現實生活中的同路人,為他人帶來一點溫暖。

 

 

很可惜遊戲作者之一的Mohammad Fahmi Hasni 已經離開了我們,但我還是想再次感謝他以及其團隊帶了Coffee Talk給我們,為無數玩家帶來動力。

 

 

Slime Rancher 2( 簡中 / 滿腦子都是史萊姆了 )

 

如果你說一代獲得壓倒性好評是因為史萊姆太可愛,那麼第二代同樣都獲得壓倒性好評時,那絕對是因為史萊姆真的超可愛ahhhhh

 

 

作為Day 1 Game pass的作品當然不是沒有質素,相反,評論指出本作將一代不少缺點例如雞場及提鍊器等問題之餘,在光影畫面上更進一步。

但如果你像我一樣都沒有玩過第一集,你一入遊戲便會逐步發現本作的奧妙。作為史萊姆農場,玩家當然需要捕捉及飼養各種史萊姆。

 

 

因為不同史萊姆的生態/飲食習慣及行動能力都不同,玩家需要建立不同的配套來保護及滿足它們。例如肉食性的史萊姆可以養及捉雞給它們吃,會飛的史萊姆你用普通養欄便可以看著他們逃走。這方面是要不少時間研究的。

 

 

同時要最大化地賺錢,幫不同史萊姆混種亦是必修的學問。利用他們生成的結晶能令史萊姆跨物種進化,除了在外型上更大更多元,更可以生產出更多結晶。研究及嘗試不同的混種是很有趣的過程。

 

 

不過本作最最最大的賣點,當然還是史萊姆~

 

看着不同生態不同外觀的史萊姆在色彩繽紛的大自然中彈下彈下,你又可以吸起它們與他們玩耍。明明只是單純走路都可以那麼可愛,實在太犯規了!我認識的史萊姆才不是這樣QQ你叫我以後怎樣面對史萊姆QQ

 

 

不過亦正因為場景很大但沒有地圖,要人手去記低路線有點不方便。另外有不少評論指史萊姆種類相對不足。不過單單是在月夜中看著整群史萊姆在月光下起舞,我已經沒有投訴了。

 

 

不過不要把不同的史萊姆放在一起養,否則便會像我一樣把可愛遊戲活活的玩成恐怖遊戲了QQ我對不起我的史萊姆們!!!

 

 

Deathloop( 繁中 / 愛回家的年度動作遊戲 )

 

壓軸的,當然是那個在時間中不斷重復,男女主角相愛相殺?的年度遊戲- Deathloop。

 

 

本質上,它的特色來自不同類型的遊戲,例如Roguelite的死亡懲罰機制,類惡魔城遊戲的關卡解迷手法,魂系入侵玩家的模式及碎片式劇情。有些人甚至說它與同工作室的dishonored不大分別。

不過Arkane 工作室卻以一種很巧妙的方法將所有元素黏合起,形成Deathloop這一款既有一定挑戰性及內容豐富度,卻又令人容易上手的第一人稱動作遊戲。

 

 

遊戲基本上對玩家的限制很少,你可以慢慢潛行誘敵,亦可以勇往直前不斷hit and run,哪一種玩法都可以在每關中實施,哪一種玩法都可以有很大的滿足感,但那一種都需要玩家善用環境掌握技巧。

 

 

作為動作遊戲,自然各式動作及射擊流暢爽快亦精準,著重走位移動下有一定的跑酷感。即使你不小心被發現,亦可以很快地衝去敵人強行暗殺。這種由驚變爽的過程在第一人稱下相當有感。

 

 

特別是關卡有著很複雜立體的空間及機關,令玩家實施不同玩法及路線的機會很多。加上關卡中不論是場景又或是小兵的對話,都可能有著未知的線索及機會。

本作時間不斷循環,主角不論是達成主線又或是升級裝備,都必定要多次輪迴。而多變的關卡及玩法正正可以令每次體驗都不重複。

 

 

故事用上時間循環的迷思,配合獨特的人設及時代風格很吸引亦很懸疑。碎片式的線索亦令故事呈現上更撲朔迷離。當然最令玩家著迷,還是如何在一次又一次循環中,獲得資訊,從而改變目標的行為及解開迷題,以達到最後一天內全殺8人的目的。

 

 

或許在時間循環的最後,劇情上有種耐人尋味的慨嘆。不過紮實的遊戲表現,豐富多變的遊戲內容,仍然令本作成為Game Pass必玩的遊戲。

 

 

最後亦要提多大家一次,製造出如此優質作品的Arkane Studio,將會在2023年為Game Pass玩家Day 1 帶來多人合作FPS – Redfall。你叫我又怎能不期待呢~同時B社在直播中確認Deathloop是在Dishonoured 之後發生,是同一世界觀。

 

 

以上便是這期季度回顧的全部內容了

 

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以上

 

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Alan

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