【遊戲評測】故事與系統皆重新編排 《Mortal Kombat 1》新同伴系統令連技變輕鬆極之適合新手入坑

自《Mortal Kombat X》重啟真人快打系列後,每集在系統上也會有新嘗試,來到今集更加入新的同伴系統,讓操作變得更直接更容易。另一方面,故事劇情上也因應本集的名字《Mortal Kombat 1》來一個重新編排,一方面用新故事去介紹一眾舊角,同時又保留與上集的聯繫照顧舊有 Fans,著名的「Finish Him」也有全新的演繹方式,以下就讓我們為大家作出一個綜合的評測吧!

 

 

一開始我們當然要說一下畫面表現,在 XBox Series X 與 PS5 可運行 4K@60fps,實際遊玩時也沒有什麼 Drop Frame 問體。在人物建模、背景、必殺技演出等等,全部都是超一流的,人物像真度高,皮膚貼圖、光影效果也做得很真實,而故事模式的畫面則比上集更出色,讓人有種在看電影的感覺(看下圖)。實際上,本作的故事模式一直都是重點,份量夠多劇情有細心舖排,這點是不會讓舊 Fans 失望,而新玩家也不會看得一頭霧水,這點我們在後面會再談。

 

 

我們在正式說本作戰鬥系統前,要先說明一下《Mortal Kombat》與平常我們接觸的日系格鬥遊戲如《Street Fighter》系列、《KOF》系列等有基本上的分別。在日系格鬥遊戲中,擊中敵人或擋格時有明顯的畫面特效表示,但在《Mortal Kombat》上則以比較接近現實的方式表示,而拳腳的確認時間也比較少(但打空破綻也不大),而最大分別是防禦時是要按鍵擋格,與日式格鬥遊戲拉住後是擋格不同,雖然看上去是比較麻煩,但這種系統讓玩家不用防「打背」,可說是各有優劣。

 

 

《Mortal Kombat》系列的連招以 TC 為主(Target Combo,按指定順序按鍵即可使出的連續技),一般連招大多數都是以 TC 起手,中間夾雜其他 TC 或是必殺技構成,雖然也有更高階的連技存在,但使出方法也是大同小異,頂多就是加入要使用氣的強化版必殺技令對方浮空再打一套 TC 或是收尾,很簡單就可成立。而來到今集由於新增了「同伴」系統(Kameo),令連招變得更簡單方便。

 

基本玩法就是 TC 接 TC,在訓練模式有詳細教學

每位角色也有大量 TC,不用全部死背,記熟 2-3 招便可

 

在今集玩家要選擇主角色與輔助角色,輔助角色在戰鬥時會以「同伴」身份協助戰鬥,分為進攻與防守兩種用法,有使用限制,隨時間回復。先說較簡單的防守,在角色被擊中浮空時,按 RB(R1)同伴便會跳出來轟開對手中斷他的連招。進攻則分為三種攻擊方式,以 RB、→+RB、←+RB 來控制,對應三招不同招式。在大部份時間都可以叫出同伴協助攻擊,而進攻方式又會因應角色而異。

 

 

為什麼會說有「同伴」系統就讓連招更輕鬆呢?因為同伴不但可協助連招,也有補位的作用。以輔助角色 Frost 為例,她的 →+RB 是跳出來冰住敵人,對方會有大約 2-3 秒不能動彈,利用這種協力攻擊即可輕鬆打出漂亮的 Combo。我們以 RAIDEN 的 Combo 示範,YBYX(TC)、→+RB(叫出同伴)、→→、→+AB(TC)、 →→、→+YY(TC)、 EX ↓→+Y、B、↓→+Y,這樣一套已可打出 411 傷害,簡單又大力。(覺得太難的話,TC、→+RB(叫出同伴)、TC 也可打出不少的傷害)

 

 

有同伴系統協助令連招變輕鬆,實際上本作也是屬於「爽」Game 類別(當然你要打比賽的話就另當別論),只要你會 1-2 招 Combo 便可與人對戰,過程大多數都是猜打下段和打中段的連技,剩下的就是 ↓+Y 對空與投技了。而華麗到爆的超必殺技只需要按 LT+RT 即可使出,可隨便接在任何可取消的 TC 中間,即使格鬥新手很很容易使出,享受爆血的快感。

 

每集重點「Finish Him」終結技在今集變得較易使出,更有同伴協力版本選擇

 

說完戰鬥系統,自然要說一下備受玩家重視的故事了。今集的故事表面上是設定為多重世界,這種做法方便製作團隊去把一眾角色重新介紹,例如訴說 Kung Lao 的鐵帽子由來、Kenshi Takahashi 為什麼是雙目失明等等,同時 Liu Kang 又要「火神」的身份登場,舊玩家一看就知道是承接上集的故事,以巧妙的手法同時滿足新舊兩批玩家,非常高明。

 

故事劇情做得很有 Feel,很多極有電影感的分鏡

 

當你破關故事模式後,會開啟一個新的「入侵模式」,可視之為另一個故事模式。在這模式中,你會在棋盤上行走,中間會有不同分支,有戰鬥玩法、小遊戲或是商店等,而故事上也是與正常故事模式不同。在這模式你會遇到其他平衡世界的角色,例如衣著品味奇差的 Johnny Cage、會用火的 Sub Zero 等,也是很有趣。

 

在其中一個平衡世界,Scorpion 化身為 Ghost Rider

「入侵模式」會在棋盤上玩,有很多分支,有收集元素跟升級元素,很耐玩

有各式各樣的小遊戲,圖中的是避火球

 

 

總結:

得益於《Street Fighter 6》的成功,讓很多新人加入了格鬥遊戲的行列,而《Mortal Kombat 1》也刻意加入「同伴」系統(Kameo)令遊玩難度降低,加上本作重點是血肉橫飛那種「表演」的感覺,把入門門檻降低是很合理的做法。另一方面,《Mortal Kombat》系列的故事一直也很不錯,之前真人電影版的成功令更多人留意到這個系列,而今集製作團隊也沒令玩家失望,不論是「質」還是「量」都很足夠,模式也變得簡單易明,不用像上集般要每位角色「砌」招。

整體來說,《Mortal Kombat 1》是自重啟後對新手最為友善的一集,這種爽爆血腥的感覺是別的遊戲不能給予的。

 

 

《Mortal Kombat 1》已經推出,對應平台為 Xbox Series X|S、PS5、Nintendo Switch 及 PC Steam & Epic Game Stores。

 

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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