【試玩速評】備受期待《百英雄傳》優先試玩感想:本格派傳統 JRPG・需要玩家耐心慢品細嚼

 

預計在 2024 年 4 月 23 日推出的《百英雄傳》,相信是不少玩家引頸以昐的遊戲作品。多謝發行商 505 Games 邀請,編輯部早前已提早試玩作品,以下為無劇透感想,給各位參考一下。

作為《百英雄傳》前傳的《百英雄傳:崛起》已於今年 5 月份的時候先行推出,遊戲採用橫向動作的形式,是隻爽快型的小品遊戲。不過,《百英雄傳》的玩法是完全不一樣的。相較起《崛起》,《百英雄傳》卻是一隻非常傳統、非常「本格型」的日系 RPG 作品,需要玩家花大量時機和耐性去慢品細嚼。

 

 

【戰鬥】

首先說一說戰鬥。作為一隻傳統 JRPG,《百英雄傳》採用的是「指令式回合制」戰鬥模式。不過,有別於一般 JRPG 中「每回合操作一個角色輸入指令」,《百英雄傳》卻要求玩家「每個回合一口氣為所有玩家輸入指令」。

個人認為這種設定,有可能會令戰鬥節奏不夠明快,而且,玩家不能根據戰況即時作出攻略方針的改變,變相是「我打一輪,敵人打一輪」,就算角色們的戰鬥技能再華麗都好,這樣的戰鬥方式或會令玩家們感到樂趣減少。

 

 

遊戲同時有「自動戰鬥」的選項,假如玩家對於傳統 RPG 隨機遇敵、回合指令的操作感到厭煩,還是可以選擇無腦掛機,以「自動戰鬥」的方式去面對每場戰鬥。當然,對於沒有太多時間升 Level 的都市人玩家來說,這可能是一個貼心的設定也說不定;不過,戰鬥的樂趣自然也就不高了。

不過,去到劇情中後,戰鬥的模式會比較多樣,例如是會有單挑情節、或者是戰略型式的軍隊戰等等,請大家靜心期待。

 

 

【系統】

《百英雄傳》由《幻想水滸傳》的班底製作,而打著「幻想水滸傳精神續作」的招牌,也是遊戲自公佈以來的最大賣點。是的,《百英雄傳》有「城鎮經營」以及「收集多位伙伴 NPC」兩個可稱為「幻水傳統」的重點元素,而我相信這對玩家來說,也是遊戲的最大賣點。

不過,我必須重申,作為一隻「非常傳統的 JRPG」,《百英雄傳》的遊戲節奏頗慢,而許多劇情也是靠著過場的對白、文本去單方面演繹,在世界觀的描寫上是豐富的,可是以玩家的角度而言,可能遊玩體驗就會不夠爽快。

 

 

【版圖】

雖然打著「幻想水滸傳精神續作」的旗號,不過玩家也不要忘了,《百英雄傳》畢竟是工作室以眾籌形式集資而成的開發企劃,它不是什麼 3A 大作,卻更是一隻充滿 2000 年代復古遊戲情懷的 JRPG 小品。

因此,遊戲沒有什麼 3D 豪華動畫,也沒有非常精緻的地圖設計——例如城鎮當中,能夠互動的 NPC 和商店是非常有限的;又例如是,即使出了大世界地圖,也沒有開放世界、自由探索的設定,玩家可以進行的路線是既定的,是有所限制的——這些,都與舊時代的 JRPG 作品異曲同工。

 

 

所以,在文章起首我就說:《百英雄傳》是一隻需要玩家有耐性去慢品細嚼的遊戲。假如是追求速度感、爽快度、奢華畫面的玩家,《百英雄傳》或者非你所願;假如你懷念亦喜歡傳統本格型的舊式 JRPG,那麼,《百英雄傳》也許能喚回你不少的青春回憶。

 

 

【音效】

音效方面是要讚的。遊戲幾乎做到了全語音,大部份的背景音樂都非常悅耳,因此即使文本內容眾多,也不致於在閱讀對白時感到沉悶。順帶一提,遊戲三位主角的聲優,分別是警備官「諾亞」梶原岳人、帝國士官「塞伊. 凱斯林格」赤羽根健治以及世界祕密的守護者「梅麗莎」上坂菫

 

上坂菫「梅麗莎」是黑妹

 

【總結】

《百英雄傳》整體遊戲節奏較慢,但是,這不代表它不好,只是相對當代許多 RPG 作品來說,遊戲一開始的大量文本、以及滿是框架的操作模式,或許會令玩家失去耐心。

希望玩家記著的是,《百英雄傳》不是爽快型動作 RPG,更傾向是一隻細火慢烹的、有點復古味道的舊式 JRPG,故事也是王道而正派的傳統日系故事。蘿蔔青菜,各有所愛,假如玩家有興趣了解更多,不妨留待遊戲正式推出的時候,自己一探究竟。

《百英雄傳》已定於 2024 年 4 月 23 日推出,首日對應 Xbox Game Pass;而遊戲對應平台為 Xbox Series X|S、Xbox One、PS4|5、Nintendo Switch 以及 Switch。

 

 

神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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