【遊戲評測】《Fatal Fury: City of the Wolves》SNK充滿野心之作 系統多變攻防博弈有趣觀賞性高

當年在遊戲機中心能與《街頭霸王》(快打旋風)爭長短的《餓狼傳說》終於推出新作《Fatal Fury: City of the Wolves》。時隔多年,作為格鬥機迷最關心的當然不是劇情那種東西,而是能不能挑戰現任格鬥王者《街頭霸王 6》。事實上,在了解本作系統後,發現攻防博弈以有別於《街頭霸王 6》的方式呈現,個人覺得是有趣的。又由於預設了看本文的閣下是對格鬥遊戲有一定認知,所以會有些格鬥遊戲專用述語,如果看不懂的敬請見諒。

 

 

 

 

《Fatal Fury: City of the Wolves》絕對是 SNK 充滿野心之作,光是有著名球星 C 朗拿度已可用角色登場已是話題十足,而系統上也借鑑了《街頭霸王 6》及《KOF》,期望以「質」及「討論度」帶起風潮。回說本作,為了讓新手入坑,加入了簡易化的「現代模式」操作,有一鍵必殺,能更改角色顏色,也有類似《街頭霸王 6》中「World Tour」模式,讓玩家體驗各角色故事。簡單的事情說完,然後就讓我們正式進入正題了。

 

加入了簡易化的「現代模式」操作,有一鍵必殺,方便新手入坑

 

類似「World Tour」的 EOTW 模式,以小量插畫加對話來表達,一隻角色打完不用一小時,比起 SF6 省很多時間。

一般最後 Boss 是墮落洛克,但有隱藏 Boss 存在,留驚喜給大家

修改顏色與設定圖案,有心機的玩出很多花樣(圖為 Terry 及 Kain)

 

在《Fatal Fury: City of the Wolves》中有不少跟《街頭霸王 6》相似的系統,類似 Parry 的「REV Guard」的擋格系統(敵人攻擊後會彈得更遠及擋格必殺技不掉血)、類似 Drive Impact 能一邊擋住敵人攻擊以及命中後能追加攻擊的「REV Blow」、強化版必殺技「REV Arts」、類似《KOF 2002》的爆氣後能以必殺技取消必殺技系統「REV Accel」及類似 Burnout 狀態的「Overheat」、「大跳和小跳」等,再加上系列傳統的 「組合攻擊」、「精準防禦」、「中斷」、「迴避攻擊」、「假動作」、「雙線」等多個系統構成本作,以下會為大家說明我對這些系統的用途及看法。

 

類似 Drive Impact 能一邊擋住敵人攻擊以及命中後能追加攻擊的「REV Blow」,攻守一體非常好用。

使用 REV Arts 之類的招式會增加熱量槽,滿了就會進入 Overheart 狀態,無法 REV 防、精防、完美防,此時擋下連續攻擊更會被打崩

 

 

在選角時,你要先決定「S.P.G.」放在血條的前、中、後哪個位置,只有血量處於「S.P.G.」區域時,才能使用類似 DI 的「REV Blow」及潛在超必殺技,也就是說最能打出爆發性攻擊力的時機。問題來了,如果方在前面,在回合一開始就能使用最強連招,但在第一回合還沒有超必殺技,雙方也能使用大量 EX 技的狀態下,很有可能被敵人一波打走「S.P.G.」血量,但在第二回合一開始就有很強攻擊力;那如果放到最後,雖然能打一發逆轉,但也有機會被對方一波帶走,所以我個人是偏好放在中間,兼得兩者長處。這個也是本作在開打前已經在進行的心理戰,例如你看到對方把「S.P.G.」放前,你會不會把超必殺技留在第二回合,把握機會一次打掉對方「S.P.G.」血量之類的。

 

只有血量處於「S.P.G.」區域時,才能使用類似 DI 的「REV Blow」及潛在超必殺技,也就是說最能打出爆發性攻擊力的時機。

 

 

對戰時能只要不是在「Overheat」狀態就能使出強化版必殺技(REV Arts),而 RA 是能以 RA 取消,那就是說只要有資源就能有長時間 Hit Confirm。下面的例子,雙葉瑩 214PP 被擋住後是能以 2LP 確反的。看到被擋後,我在 214PP 後面以 236PP 取消,就能推開對手了;如果 214PP 打中,那我就能以 214KK 取消,再接 214HK > 623P 來打一套,這就是基本的 RA 技確認。

 

 

 

上面說的是攻方情況,但在本作守方也不是完全被動,其實是有反制的系統,靠的就是「REV Guard」或是「Hyper Defence」(完美防禦)。前者就是在被打時令敵方彈得更遠,令後面連招不成立,後者就類似是精準防禦的進階版,成功使出能立即使出必殺技,一瞬反守為攻。

 

 

 

「Hyper Defence」的使出方法是在擋格連續攻擊時,抓準時機輸入向前方向就會變成完美防禦。看似很大風險,但實際上在一般擋格連續攻擊時大多是連防,也就是說你還處於 On Block 狀態,此時你就算推前也不會放開防禦,基本上就是無風險,但有一個例外,就是對方估算你會一直拼完美防禦,然後刻意把攻擊斷開,那防守方就會被打破了。

 

 

 

除了上述玩法,在連招時能加入「假動作」,用途有很多,最簡單的是連招用。以 Terry 為例,5HP>6HP TC Punish 打中能假動作取消,接上遠距 5HP 214LP。然後假動作還能取消部份強版必殺技,例如 214HP、623HK,而假動作中途是能輸入 66 的,就是說我能 5HP>6HP TC > 出波假動作 > 66 > 投。

 

 

 

部份角色在近距離以假動作取消還特別強勢,以獅鷲面具為例,近距 5HP > 假動作 > 指令投 / 近距 5HP > 假動作 > 遠 5HP > 214PP > 214KK > J236PP,簡單的 5HP 已經能擇,再強一點的能只看近 5HP 來確認,沒打中就 LP 推開對手就好,把握機會再進入近 5HP 距離。

 

 

 

能猜的不只假動作,本作還有一個很奇特的「迴避攻擊」,是能一邊躲避對手攻擊一邊攻擊的手段,分為上段和下段迴避攻擊,有點類似當身技的概念,分別是猜中就能打一套,差不中就只是一個普通攻擊。可能是我不太會用,我也是偶然按一下碰運氣,但感覺高手在比賽時的特別反制手段。另外,系列過往的「雙線系統」有復活,但又不像《Real Bout》般有轉線連招,使用方法不明,還待高手開發。

 

「迴避攻擊」很強力,但也很難掌握使用時機

有雙線,但沒有《Real Bout》般的轉線連招,用處不明

 

 

總結:

《Fatal Fury: City of the Wolves》在系統上呈現了與《街頭霸王 6》有別的攻防博弈,進攻一方能在資源許可下以 REV Arts 來硬猜,在中距離立回能玩假動作進攻,守方也能用迴避攻擊、完美防禦來反制,而且打擊感也做得不錯,整個思路是好玩的。與《街頭霸王 6》相比,節奏較慢,拳腳距離也比較難掌握,特別是投技及輕攻擊起手的連技大多數都要在最貼身的情況下才成立(例如雙葉瑩 2LK> 2LP > 623HP >假動作 > 623HP),這會令進攻變得較為困難,也有點卡卡的感覺。

我們試了 PS5 及 Xbox Series X|S 版本,輸入延遲情況比起測試時有大幅改善,兩個版本感覺相差不大。另外,格鬥遊戲最重要的是訓練模式,本作的訓練模式 UI 只能用「差」來形容。選項少,反攻也只能靠錄影來設定,更別說很難用。期望之後的更新能追加最簡單的倒地起上 2LP、受傷或擋格 2LP、解投等基本動作,否則沒有效的練習模式,想練的玩家也會變得沒動力,這部分還請參考《街頭霸王 6》。

最後,C 朗很強,DJ 的招式很有趣,B.Janet 超香。

 

訓練模式做得過份簡單,想留住會持續遊玩的玩家,必須修改及追加選項

 

 

《Fatal Fury: City of the Wolves》已經推出,對應平台為 PS5、Xbox Series X|S 及 PC Steam,支援繁體中文。

 

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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