《The MISSING J.J.》顛覆固有遊戲玩法 想過關必先自殘!

一直以黎無論咩類型遊戲都好,絕大多數都係要你盡量避免受傷、遠離危險,總之就係竭盡所能咁去避免死亡,呢個亦係大家根深柢固既慨念。但係最近有一隻遊戲《The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories》(失落的 JJ 與追憶之島),就完全顛覆呢種固有遊戲玩法,玩家想過關就必需先自殘!

 

 

《The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories》由隸屬 White Owls Inc. 既知名遊戲創作者 SWERY(末弘 秀孝)主導製作,屬動作解謎遊戲。遊戲故事講述主角 J.J. 為咗搵返失蹤既好友 Emily,而黎到遊戲舞台「追憶島」,係呢座疑似受到咀咒既島上面,無論受到咩傷害,就算比火燒、受到重傷、肢解到得返個頭都唔會死(但仍然感受到痛楚)。而玩家就要係一直邊受到痛苦折磨既情況下,繼續前進尋找好友(要幾 FD 先會咁做……)。

 

 

 

基本設定就講完,遊戲最有趣既地方就係基於上述設定所創出黎既玩法。係之前美國PAX West 展上面,就有展出呢隻遊戲,而外媒 GameSpot 亦有紀錄 Gameplay。係片段見到遊戲開始既教學關卡已經非常引人入勝。

係下圖呢個初期教學關,玩家需要越過前面既罅隙前進,但係當接近時腳下既木板就會向下跌,由於罅隙上下都有尖刺關係,導致無法攀爬不能通過。一般黎講,正常動作遊戲都係諗「跑步加速、跳」,如果你係玩緊蘿拉既,呢種想法絕對正確。不過呢隻遊戲唔係比你咁玩的,要記住本作既人物仲勁過亞人,得返個頭都唔會死的。

 

好似搖搖板咁,一行過去就向下跌

 

係畫面左上角會見到角色目前身體狀況,顯示白色即係同身體連接住既正常情況,黑色的話就代表斷肢,而本作既中心就係點利用斷肢去破解迷團。講到呢度相信聰明既讀者已經諗到上面果 Part 點過,無錯,就係堆晒啲斷肢係木板尾端作為重量平衡,因為自身重量大幅減輕,所以經過時木板就唔會再下跌了,呢種玩法好變態治癒喔!

 

只要堆晒啲斷手斷腳係一邊,自己又輕咗,另一邊又有野平衡重量

 

當然如果只係一味玩斷肢,相信大家都好快厭,SWERY 亦都深明此道理,所以遊戲既謎題玩法極為豐富,都咪話唔考腦筋。好似下圖呢個謎題咁,要先被拆樓大波轟中,令整個世界上下倒轉,之後角色先可以到達本來去唔到既地方。然後好快就有另一謎題,就係前面有牆阻擋住。呢個時候,只要較啱位置,再去俾拆樓大波轟多下,自己就會好似炮彈咁轟爆度牆,真正係有質素既謎題。

 

先捱一下令到世界上下倒轉

再捱多下轟爆前面幅牆(咩人先會諗到呢種遊戲……)

 

大家有興趣既可以睇下面完整 18分鐘既 Gameplay 片段,係覺得正既就要準備啦,因為遊戲將於 10 月 11 日推出,對應平台為 PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox One / Steam,並且對應繁體中文。

 

五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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