【讀者投稿】今次批貨不太純《Telling Lies》四人鬥講大話到底真相會係點?

 

【以下文章由讀者 Peter 投稿】《Telling Lies》同《Her Story》一樣,都出自 Sam Barlow 之手,係我地呢個時代難得一見既 FMV(Full Motion Video)遊戲。

FMV 本來係 CD 時代開始時,遊戲界曇花一現既失敗種類(雖然有幾隻係有少少成功),但係將遊戲拘束於「睇片」同「做選擇」,係當時互動性超高既遊戲時代來講,真係冇乜人BUY(當然演員、道具、特效同聲效等等全部都差,亦係重要因素)。係唔知點解近年來呢類遊戲竟然興起返,《Telltales games》、《Until Dawn》等等作品湧現,仲要一片好評,真係令我懷疑人生。

 

 

不過《Her Story》既推出,的確改變左成個遊戲種類。演員多才多藝,演出專業,劇情方面則用上前所未見既探索式玩法來推進。以往 FMV 用主線模式開展故事,即使如《The Walking Dead》、《Until Dawn》一流,都冇可能給予玩家充足自由度去做探索。即使係再單線既《Call of Duty》單人模式,如果冇探索收集要素,估計都要被人炮轟,單線推進選擇係FMV 遊戲既死症。

《Her Story》同新作《Telling Lies》則一反傳統,玩家可以在為數不少的影片之中,透過搜尋,搵到好多同主線故事無關既細節。無需要特登比一段文字大家補充資料,更加唔會玩玩下有張相咁同你講發生左咩事,所有野都有演員同劇本為你帶出,無論係幾咁枝節,玩家都可以得到側面既資訊,對故事同角色有更深刻既理解。

我又開始懷念《Her Story》了。《Her Story》既故事比較集中於女主角,但係根據玩家搜尋既方式或者關注到既重點,會展示出唔同既道路。以估計玩家冇可能一周目睇哂所有片段來推測,睇到唔同道路既影片既玩家會傾向相信佢果條路就係正統既結局。亦即係用同一個人,同一個故事,可以講到三個結局出來。而且《Her Story》既玩家設定上有必需要知道故事走向既原因,係最後披露既時候呢個原因亦令玩家印象深刻。

 

 

去到《Telling Lies》時,玩到差不多一半,果種追下一段片既成癮程度已經不及《Her Story》。有人話係劇情問題,或者係角色問題,其實都有幾大既影響,但始終不及遊戲設計既問題嚴重。

原以為幾個角色之間除左男主角向其他人「Tell Lies」重之外,佢地幾個人都會互相講大話,點知最後大家既關係根本微乎其微。再者,所謂既三個結局只係測試緊大家最想追看邊一條線既故事比較多,同《Her Story》心理上干擾玩家對故事既理解,成個手法上差好遠。最大鑊係,睇哂成個故事,都睇唔到玩家扮演既角色同幾位主角同埋個故事本身有啲咩關係,咁佢點解要咁麻煩走去睇片呢?

 

 

最終評分︰75
除左演員演出、音效、特效同故事複雜程度比前作有更多預算可以改善之外,遊戲既設計本質反而係退步左。

 

 

 

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Peter The Gamer

人生如遊戲,我就係PETER,玩既係人生,唔會有個更好既名。 有時寫下評論,多數介紹下GAME。分享、批判遊戲。

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