【遊戲感想】《The Medium》劇本多重伏線過份貪心|運鏡配樂一流惟遊戲性較單一

 

由波蘭遊戲工作室 Bloober Team 開發的恐怖遊戲《The Medium(靈媒》於 2021 年 1 月 28 日正式推出,Bloober Team 素來以開發第一視點恐怖遊戲包括《Layers Of Fear》以及《Observer》而聞名,《The Medium》則係工作室首次推出嘅第三視點遊戲。

遊戲推出之前,「主角可以穿梭於人間與靈界」嘅系統設定令到唔少玩家感到興趣,不過遊戲推出之後,網上評價亦都頗為兩極,編輯部亦有一啲感想望與各位玩家分享。以下內容將含少量劇透,讀者們請注意。

 

 

《The Medium》完全見證到工作室嘅用心,無論係電影鏡頭一樣嘅運鏡,配合《Silent Hill》班底合作嘅音效與配樂,《The Medium》於初期營造氣氛方面是十分成功的,令到玩家能夠投入到故事裡面。加上,Bloober Team 並唔算係大廠,而遊戲亦唔算係乜野 3A 大作,但係喺美術、畫面構成、光影投射方面,都呈現出大廠的水準。

回顧返舊作《Layers Of Fear》(兩集分別於 2016 年& 2019 年推出)以及《Observer》(於 2017 年推出)嘅畫面,於短短時間裡面,畫面上面嘅進步,呢一點絕對要稱讚的。

 

 

不過,完善嘅畫面,唔代表就係一隻絕好嘅遊戲。Bloober Team 雖然有野心,但係能力所限,《The Medium》明明可以有更大程度發揮,可惜整體遊玩印象,有少少「雷聲大,雨點小」。

劇情方面,Bloober Team 係貪心的。我明白工作室「有心想做隻好遊戲」,佢地可能亦知道自己技術所限,唔可能喺遊戲系統上面,做到另一隻《Biohazard》或者《Silent Hill》出黎,所以佢地嘔盡心力,想要寫好劇本。

個劇本唔係唔吸引,但係,工作室想將太多主題元素擺入去了。劇本有幾個分支線,包括「蘇聯&Nazi&波蘭」、「虐待兒童(呢度我唔劇透)」「渡假酒店大屠殺之謎」「惡魔召喚」以及「陰陽眼」,就咁聽好似好豐富,但係由於遊戲篇幅所限(大約 6~10 小時遊玩時間),結果,故事雖然由頭到尾講得通,但係當中提及嘅一啲角色,佢地嘅經歷同故事,就變得有少少走馬看花了。

 

 

例如係遊戲中重要場景 Niwa 渡假村,裡面提到嘅看護,係一個好重要嘅角色,但係我玩完之後,對佢嘅印象就係「單戀失敗,失望所以暴走」。如果佢嘅心路歷程可以有更深入描寫,或者,至少比我見到佢係咩樣、或者加條回憶動畫之類,都會令佢嘅人格描寫具體好多。

而家呢位看護淨係得一個模糊白色人形嘅光影,就算我無期待你會整到《Silent Hill》個護士姐姐出黎,既然佢嘅角色咁關鍵,比返個人設佢,可能會令到件事深刻一點。

 

麻煩《Silent Hill》的護士姐姐們出黎飄過一下

 

相反,遊戲中及尾盤,由 Thomas 靈魂出竅嘅兩段劇情,佔嘅篇幅似乎過長(特別係紅色光海那一段太長了,玩到我眼都痛埋)。每段故事佔嘅篇幅比例,如果可以稍為平衡返一點,對改善整體遊玩體驗會有正面幫助。

 

雖然紅色於該段劇情有意思,但篇幅有點長,玩到對眼好痛

 

另外一個大問題係遊玩性單一。雖然《The Medium》做到好似一隻探索遊戲咁樣,但係,事實上玩家於每個場景中都係有所限制的。玩家只能夠跟住工作室規限嘅路線去活動、去感受劇情;而經過左嘅場景,大部份都唔可以再返去。

同時,每個場景裡面,玩家可以進行嘅 Routine 亦都類似,就係收集幾樣物品,將佢解謎|歸位,或者從文字裡面了解劇情。去到後期,甚至有唔少場景只係一味直行,又無怪物、又無野需要收集,令遊戲變得頗為無趣。

 

場景可以進行的互動很少

 

換句話講,《The Medium》其實係一隻「包住探索遊戲外觀嘅 AVG 文字遊戲」,與 AVG 遊戲嘅兩個分別,或者就係玩家需要自行移動,以及故事無分歧無選項,玩家只能默默跟隨工作室設定嘅方向去走;而「自行移動」亦都只係「行路」而已,雖然遊戲中有怪物會追住你,但係「如何逃脫」呢一點,基本上都係直路一條,無甚挑戰性可言。

 

 

又例如,主角 Marianne 面對中盤~後盤時嘅兩個頭目級怪物,講就講到充滿怨氣同愁恨,但係女主角都只係好似英女皇咁「揮一揮手」,頭目怪物就 Bye Bye 了。我明白《The Medium》唔係動作遊戲,只係呢個「淨化惡靈」嘅過程似乎略為兒戲,有少少浪費左成段故事嘅苦心編排。

 

頭目:原本一直 Stand By 睇完動畫要走佬;結果,女主角揮揮手,他就淨化了~不帶走一點雲彩~

 

如果想做解謎型嘅遊戲,遊戲中嘅謎題應該提高返 10 個難度左右;如果想做有動作成份嘅恐怖遊戲,玩家於場景裡面嘅活動性、或者可以將怪物設為隨機出現;如果想做求生類恐怖遊戲,就算你想好似《Outlast》咁樣只能走佬、無得攻擊或者防備,都可以做一個 HP 值+San 值系統,咁玩家於遊戲裡面可以收集嘅「可使用 Item」又會多左,令到遊戲性豐富起來。

 

謎題太簡單

 

可惜《The Medium》而家唔算係一隻遊戲,更似係工作室握住玩家手仔,一步一步去實踐佢地寫出黎嘅故事;呢個故事佢地寫得嘔心瀝血,所以連點樣遊玩,都要由佢地去控制玩家。如此一來,《The Medium》嘅遊玩感受自然是不暢快的。

 

 

總括而言,《The Medium》場景雖靚,但係欠缺互動性;劇本重點雖多,但係欠缺深度;無 Bug 少 Error,但係遊玩性不足。

當然,以一間細廠出品黎講,《The Medium》處處都顯露住工作室嘅心思。佢地好用心去做呢隻遊戲,呢一點,玩過《The Medium》嘅朋友相信都會認同。作為玩家,當然希望「有心做遊戲嘅工作室」可以於未來越做越好。工作室聽講已經著手準備緊下一隻恐怖遊戲,唔知吸收咗今次經驗,到時又會有幾多進步呢?

編輯部評分:6/10

《The Medium》已於 PC 及 Xbox Series X|S 平台上面推出,對應 Xbox Game Pass。

 

 

神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

追蹤

Facebook 更多文章