【PR】《信長之野望・新生》行軍&會戰最新情報公開・超真實戰國體驗明年上架

 

《信長之野望・新生》
公開「行軍」及「會戰」等最新情報!

 

臺灣光榮特庫摩宣布,公開預定於 2022 年發售的「信長之野望」系列最新作、KOU SHIBUSAWA 40 週年紀念作品《信長之野望・新生》的「行軍」及「會戰」的最新情報。

 

 

【更加真實,更引人投入的全新戰國體驗】

1)強化軍備,與會獨立思考並採取行動的家臣們一同向敵方據點進軍

在本作中,玩家可以對下屬的城主下達準備攻陷敵方據點的指令,當城主所在的據點接獲命令後,便會開始整飭軍備,整飭完畢後以臨戰狀態出陣的部隊能力將會提升。

如果是一般的出陣方式無法攻陷的敵方據點,花費時間整飭軍備後也將有可能能夠攻陷,不過在進行軍備準備時,領地的發展會暫時停滯,因此在長期戰略的觀點下,將考驗玩家如何在軍事及內政兩面取得平衡。

 

 

當玩家下達出陣命令後,由城主們率領的各個部隊將一邊攻略敵方領地,一邊朝目標的敵方據點進軍。進軍過程中各個部隊會根據盟友狀態與周圍情況進行獨立的判斷,互相配合,調整進軍路線,決定出擊時機等。

當中部分武將具有「特性」,包含在軍事方面可以增加對據點的耐久度傷害的「攻城」,以及可以進行特殊謀略行動的「計謀」。因此讓擁有特定特性的武將出陣將會使得戰事對己方有利,而武將出陣的前提是必須要給予該武將知行,因此做為大名該給予哪位家臣位於何地的領地做為該家臣的知行,對於勢力的擴大來說也是十分重要的規劃。

 

 

2)於瞬息萬變的戰場中,以大名之姿親自指揮作戰,並從中掌握勝利!

行軍中的大名部隊在與敵人戰鬥時,可以與附近的我方部隊一同發起「會戰」,在戰鬥之前所進行的軍評定中,將可以選擇出陣的部隊以及變更布陣,也能確認參戰武將所制定的作戰計畫,玩家將於戰場中統合武將們所獻上的計策,從中策劃出全軍的戰術並迎向戰鬥。

 

 

開戰後,合戰開始後,武將們將以建功立業為目標,獨立思考採取行動,例如與我方武將相互配合、進行夾擊,或是向玩家提出獻策等。

此外,同一部隊持續進行戰鬥將會變為疲憊狀態,導致戰鬥力降低,因此有必要與後方部隊輪替休息,玩家需要思考如何指揮大局,確保部隊在不過度疲勞的狀態下作戰。

 

 

在進行戰鬥時,戰場上散佈著左右戰局勝敗的「要地」,如果壓制要地將可以使戰局轉至對我方有利的方向。當中還有可以對山崖下的敵方部隊發動「落石」攻擊的特殊要地。

同時部分武將也有可以大幅影響戰況的特性及戰法,如何活用這些人才也是贏取勝利的關鍵之一。

 

 

玩家在戰鬥中將可以體驗各種要素的趣味,例如家臣的行動、敵部隊的進軍路線、要地、武將特性及戰法等。同時,玩家需要在瞬息萬變的戰場中掌握戰場全局狀況,並對武將下達最適當的指示,這個過程將考驗玩家作為大名的決策能力。

 

【產品概要】
產品名稱:信長之野望・新生
遊戲類型:歷史模擬遊戲
發售日期:2022年
產品網站:https://www.gamecity.com.tw/shinsei/

 

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開發 KOU SHIBUSAWA|製作人:小笠原賢一
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