【讀者投稿】『 Xbox週報 』微軟指控索尼是重點?錯!Unity與微軟合作才是!

最近開設了IG帳戶,除了用作活動用途,亦會定期更新資訊及遊玩片段~

 

 

 

逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。

 

 

本週週報影片

 

 現在已有影片形式發佈的週報~加了CC繁中書面語字幕~方便未必聽得懂廣東話的朋友~為慶祝Youtube頻道1000訂閱,在8月份推出的每段影片都會有留言抽獎環節。有興趣可以到頻道看看喔~

 

 

文章版一週年活動亦已經開始!!!詳情請到巴哈Xbox版的文章觀看!!讓我們一起向微家反映意見吧!!!!

 

 

一週簡報

Xbox 大特賣又開始了

 

 

– ID@Xbox主題特賣

– THQ Nordic Game 主題特賣

 

 

Marvel英雄大作 Midnight Suns 又再延期

 

– 二度延期至2023年上半年

 

雖然本作題材吸引又有眾多英雄角色,還要由XCOM團隊操刀。但二度延期感覺有點擔心呢~幸好已有實機遊玩片段。

 

 

戰錘40K 黑潮本週有測試版

 

– 這次只限定是PC版

– 但官方表示將有更多試玩環節

– 至少開發進度沒有落後太多是好事

 

 

神領編年史試玩版開放下載

 

– 會在週三遊戲人生分享玩後感

 

 

Halo Forge 模式

 

– 國外直播主展示最新的片段

– 可以一探Forge模式的自定義元素

– 可到Mint Blitz的twitter觀看

– 亦可看影片版ww

 

 

XBox 精英2手把將有黑白新配色

 

 

– 網上有實物開箱片段展示全新配色

– 新配色為主體白色/手柄位置是黑色

– 因為有實物影片可信度很高

– 而且微軟手把影片流出不是首次發生

 

 

Day 1 XGP 一定等於遊戲質素差吧!

 

 

– 本月兩款Day1 XGP遊戲

– Immortality 及 Two point Campus

 

 

 

 

– 前者獲英國老牌遊戲雜誌Edge

– 給予了創刊30年以來第24個滿分評價

 

 

– 後者在Metracrtic獲平均84的分數

– 雖然說媒體評分只是參考

– 但這時侯先說XGP會破壞遊戲便可ww

 

 

Elden Ring 及GTA 5 傳聞加入Xcloud ?

 

 

– 系統錯誤顯示Elden Ring會加入XGP

– 但微軟已澄清不是

– 相反這被視為Xcloud正擴展陣容

– 正研究加入一些非XGP遊戲作雲端

 

 

No More Robots 會為XGP帶來大量遊戲

 

 

– 英國發行商No More Robots

– 其CEO屢次發言支持XGP商業模式

– 最近在社交媒體分享與Phil Spencer會面

– 同時公佈會有至少6款遊戲登陸XGP

 

 

Call of Duty 未來展示會+試玩

 

– 將於9月15日舉行展示會

– 主力作品為CODMW2 / COD Warzone 2.0

– 以及手遊版Warzone

– 當中會有CODMW2多人遊戲的片段

– 會有更多驚!喜?

 

 

– 另外Beta試玩時間公開

– PS平台獨佔9月16至20日

– 其他平台則是9月22-23日/24-26日

– 9月23日港台時間凌晨一點開始

– 9月25日港台時間凌晨一點開始

 

期待值爆表下到時當然會與大家分享~

 

 

Xbox Gamescom 2022情報公開

 

 

– 公開了展示會攤位消息

– 會有以下作品提供現場試玩

 

>  Pentiment

>  世界帝國4

>  微軟模擬飛行

>  盜賊之海

>  Grounded

>  瘟疫傳說安魂曲

>  迪迪尼夢想村

>  槍火重生 ( 期待 )

> InKulinati ( 今期遊戲人生會講)

> Last Case of Benedict Fox

> Lies of P

> Lightyear Frontier

> Planet of Lana (期待但延到2023 qq )

> You Suck at Parking(期待 )

 

– 當然對港台玩家最重要的是

– 新遊戲的片段及訪問直播會

– 8月25日港台時間8點至凌晨2點

– 會有以下作品出現:

 

>  Pentiment

>  世界帝國4

>  微軟模擬飛行

>  盜賊之海

>  Grounded

>  瘟疫傳說安魂曲

>  Minecraft Legend ( 期待 )

>  槍火重生

>  High On Life

> Lies of P

> Planet of Lana

 

– XBox Fanfest亦有網上見面會

– 詳情可參看XBox Fanfest電郵

 

基本上這則公佈說明了不會有大驚喜,加上微軟上次已公佈了12個月的作品,所以沒有期望沒有失望。不過能夠看到不少已公佈新作的新畫面仍然是期待的。再下一次有驚喜的機會,應該是The Game Award中見到有關地獄之刃2的消息吧~我估ww

 

到時都會為大家整理情報~

 

 

重點新聞

微軟反擊索尼:它付錢防止XGP成長

 

 

上週詳細報導了不同廠商對巴西調查的回應,當中索尼的回應不管你認為是適當與否,確實引起了極大迴響。而本週則到微軟反擊了。

 

 

 

在微軟回覆巴西官方的27頁回覆中,先指出索尼的說法在眾多廠商中是唯一,亦與它自身策略矛盾。畢竟獨佔是索尼加強自己在市場地位的策略,不論是第一方及第三方均有獨佔協議。

再指出其過去對訂閱制的批評,以及對巴西官方的回覆,都可它只是不滿需要與微軟的訂閱服務競爭,害怕這一個令玩家低成本享受遊戲的方法,會威脅到其在主機市場的龍頭地位。其回覆只是基於自身利益而提出。

 

 

 

它以索尼為例,指出其坐擁龐大的忠實玩家,但仍然不會令從其他主機中成為獨立的市場。哪為何同樣坐擁龐大粉絲的COD則會沒有競爭?

 

 

微軟最後亦指出索尼會付費以限制開發者,令它們的遊戲不登陸XGP或其他訂閱服務。相反微軟收購動雪及XGP模式,是不會從其他玩家中奪走遊戲。

以上便是微軟回應的總結。坦白說這一刻應該已經很多人討論商業層面兩者的決策等等。因為我認為商場上沒有誰對誰錯,賺錢便是唯一指標。所以我這次想說說我作為玩家的看法。

 

 

作為玩家,其實主機平台賺錢上與我沒啥關係,我最關心的是我作為玩家得到什麼。在微軟的跨平台策略及XGP,令我與朋友喜歡在主機或PC玩都沒有問題,亦令我基本上每個月都接觸到大量遊戲大開眼界。它的投入是令我們玩家得到更多。同時Day 1 XGP亦沒有限制不能上其他平台,不會影響其他平台的玩家。

 

 

但相反索尼買第三方獨佔的力度遠比Xbox多,這種額外的洗費玩家是沒有額外得益的,遊戲本身是不會因為獨佔而增加什麼價值的。如果它們真的有付錢令遊戲不能上XGP,那更是付錢令玩家的潛在利益受損。作為玩家我又怎可能會贊成呢。

 

 

玩家之所以是玩家,不是因為平台,而是因為遊戲。做得好便讚,做不好便彈,對任何平台都應該是這樣。難道自己的權益及選擇被降低了,還要盲目支持讚好?難道見到不是自己平台做得好,便要先盲目黑來保護自己選擇的平台?玩遊戲?玩平台?還是平台玩你?

 

 

Unity 與 Microsoft 強強合作

 

 

雖然本週大部份人的目光都是被微軟及索尼互罵吸引了,但Unity及微軟的合作我認為才是真正的重點。以下內容因涉及其他引擎專業,容我先帶一個頭盔有錯請指正。

這次合作有兩層意義,分別間接及直接與Xbox生態圈玩家有關。

 

 

先說直接的,Unity是遊戲界兩大通用引擎之一。這次合作雙方明言會在開發工具及雲端技術中加強Unity引擎及Azure (微軟雲端技術 )的互連性,令更多遊戲開發者為XBox生態圈帶來新作品。

 

 

如果你仍然停留在Unity只是為手遊及小遊戲而存在,那可以先看上面今年3月及早幾日的遊戲引擎展示,你會見到不論在像真人物建模及光影計算等,它確實已經越來越準備好更高階的遊戲開發。

 

 

當然引擎展示與實際遊戲開發有距離,Unity在高端大作的開發仍要努力,但事實上早在逃離塔科夫及更近期的奇異世界:靈魂風暴都可見其未來性。

 

 

當然近年優秀的主機小品亦不缺unity作品,例如Tunic/ 死亡之門 / 96號公路/空洞騎士等。所以Unity的開發者更易進入Xbox生態圈,無疑對Xbox玩家是好消息,更不用說潛在的XGP合作機會。

 

 

這次合作另一層意義雖然間接,但亦確實對Xbox生態圈有利,因為關乎其金主,沒有錯,就是微軟本家的業務將來。

 

 

現代中實時3D建模以及MR ( VR+AR ) 的應用早已經不只是遊戲會追求,而是眾多行業,由運輸/建築/多媒體/考古/活動展示/科研等,都正急速加強其應用。

 

 

與Unreal Engine專精遊戲及多媒體開發不同,Unity以其泛用性早已進入到建築及活動展示等多個不同領域。而要做到實時3D建模/MR應用及強大資源庫功能,雲端技術的穩定將決定其上限。

 

 

另一方面,微軟透過雲端在疫情大賺特賺,加上CEO亦是雲端部門出身,自然看重雲端技術。在Microsoft Mesh中亦可見微軟本家的野心,它或許做不到或應該說短中期內追不到Unity那種程度的實時建模。但卻可以以azure雲端技術支援像Unity這樣的引擎,更快地將本家雲端命脈由商業擴展到工業及科研,從而更確保這方面的收入及。

 

 

3月時我提及其完成了近年第二大收購Nuance,正是將雲端技術擴展到醫學專業及應診的範疇。

 

 

所以這次Unity選擇微軟Azure為其雲端合作同伴,Unity得到更強的雲端支援,微軟得到Unity在不同行業的市佔率,雙方的本家行業都有相當大的得益。微軟前景更好,自然對Xbox的資源亦會更多。

 

所以,我認為這才是本週最重要的新聞。


 

 

以上便是今期週報的全部內容

 

進擊的羔羊我真的說了太多遍,所以這期遊戲人生會先不提及。讓我玩長一點時間做一個類似Gunvolt的介紹~

 

以上

 

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Alan

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