【試玩簡評】優先試玩頗有驚喜 《刺客教條:幻象》回歸早期設計暗殺一擊必殺等元素再現

預計在下月推出的刺客教條最新作《刺客教條:幻象》(Assassin’s Creed Mirage),之前已經釋出不少相關的資訊,當中令 Fans 們注意的自然是表明會有不少一、二代的元素回歸,我們在是次媒體優先試玩亦親身感受到這部份,雖然還有不少未明部份,但還是有些感想可跟大家分享的。

 

 

《刺客教條:幻象》(Assassin’s Creed Mirage)帶大家去到九世紀的巴格達,扮演角色是在上集《刺客教條:維京紀元》已經登場的刺客大師貝辛姆,我們回到他年青的時代(大約是維京二十年前),見證他由一位叛逆的竊賊,在命運中蛻變成精悍刺客大師的過程。故事就留待大家慢慢品味,但可以先透露一下,骨幹還是大家熟悉的套路,就是先找出下層的「上古維序者」,在他們身上收集情報後逐步揭開上層的真實身份,這部份 Ubisoft 已經做得非常熟手,老玩家們亦會不陌生。

 

 

遊戲系統方面,探索、偵查用的鷹眼大致上一樣,但是今集新增了一些站在高塔的神箭手,如果接近他們的話鷹會被打下來。官方宣稱今集回歸一、二代,強調流暢的跑酷與戰鬥,但是實際體感跟過去分別不大(新的撐竿跳沒試到)。說到戰鬥系統,應對敵人攻擊時還是以擋格(盾反)應付一般攻擊;閃避應對紅色攻擊,然後再作反攻。由於是次試玩還是早期階段,我們沒有劍以外的武器使用,敵人的種類也較簡單,未能測試這部份與上代的關係,但是感覺上節奏比上代慢了一點點。

 

戰鬥系統與以往分別不大,但是節奏好像比上代慢了一點點

 

戰鬥系統大致上變得比較簡單,必殺技也取消了,沒有像前作般的霸道技能,取而代之的是新的「專注」技能,是一個可連續標記並刺殺數個目標的必殺技,要靠殺敵補充技能槽。另外,以前的經典刺客工具如飛刀、煙霧彈等也回歸,在技能樹中後期看到有「使用飛刀時有 Bullet Time」的技能,有預感飛刀將再次強勢起來。順帶一提,今集技能樹變得簡單易明,不再需要在浩瀚的星圖中慢慢尋找技能,連鎖刺殺、著地翻滾等技能很早就可以學到,方便不少。

 

技能樹簡化了,更易用

 

當然大家最關心的還是官方宣稱的舊世代元素,在本作暗殺敵人不再像前作般要計算等級差又或者是點技能,只要敵人不是警報狀態(即是未發現玩家的情況下),基本上都是一擊必殺,但是重甲敵人就可能會例外,因為在是次試玩沒看到該類敵人沒法實測。另外,如果你殺人時有目擊者,便會提升惡名等級,你要像舊作般去撕掉街上的通緝令,又或者花錢讓人幫你洗白。至於個人最希望復活的是手動攀爬系統(就是要自己思考怎樣向上爬),這部份則沒有重現,還是上代那種自動向上爬的玩法,有點失望。

 

留意右下角的惡名值,只要撕掉通輯令便可下降

手動攀爬系統沒有重現,很可惜

 

 

總結:

在探索、潛行、戰鬥部份看到製作團隊刻意讓舊有的元素回歸,技能樹亦簡化了,這些部份是好的,但是攀爬系統沒復活仍然是一大遺憾。在試玩中有任務版可接取支線任務,報酬是其他種類的武器,雖然在本次試玩沒法遊玩,但起碼讓我們知道是有其他武器存在,估計會有速度、距離與傷害等差別,而在試玩中沒有計算整體裝備的力量值,這就不用像前作一樣重複冗長乏味的「刷力量」。

整體而言,除了戰鬥系統簡易化、暗殺變會直接爽快外,推主線速度也夠快,拖戲與作業感不太重,以試玩內容來說本作是可以期待的。

 

沒有整體的力量值,不用再刷刷刷,德政

 

《刺客教條:幻象》(Assassin’s Creed Mirage)將於 10 月 5 日推出,對應平台為 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 及 PC Epic & Ubisoft Store,對應繁體中文。

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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